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Everything posted by Lord Henry
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Não se usa source como parâmetro de função. function SalvarDadosLogout () local ObterGalao = getElementData (source, "galao") local conta = getPlayerAccount (source) setAccountData (conta, "galao", ObterGalao) end addEventHandler ("onPlayerQuit", root, SalvarDadosLogout) function DarDadosLogin (prevAcc, currAcc) local TemGalao = getAccountData (currAcc, "galao") setElementData (source, "galao", TemGalao) end addEventHandler ("onPlayerLogin", root, DarDadosLogin)
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Não use setTimers para isso. Se o jogador reconectar no servidor, ele será outro elemento, logo o timer dele será perdido. Não é recomendável usar setTimer para grandes períodos de tempo, eles consomem muito processamento do servidor para se manterem ativos. Use o timestamp do getRealTime. Assim você será capaz de salvar o instante que o jogador pegou a grana pela última vez na conta dele, e quando ele tentar novamente, verificar se o momento salvo já faz mais do que 24 horas passadas.
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Os parâmetros de função do evento onPlayerJoin não são esses. Preste atenção na wiki.
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Assim nunca vai dar certo. Você está usando funções client-side e server-side no mesmo script.
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Edita o modelo em um programa de modelagem 3D.
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E aí? Já testou?
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setElementInterior - Coloca um elemento (no caso jogador) em um interior. Funciona tanto server-side quanto client-side. onMarkerHit - Evento que ativa uma função quando alguém colide num marker. Somente server-side. onClientMarkerHit - Mesmo que o evento de cima, mas funciona somente client-side.
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Ative o resource AirNew_MensagemDX
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getPlayerMoney recebe um argumento do tipo player, e não uma string.
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function darVIPOuro (theStaff, cmd, nick) if (nick) then -- Se foi informado o nick após o comando, então: local thePlayer = getPlayerFromName (nick) -- Recebe o jogador que possui esse nick. if (thePlayer) then -- Se existe um jogador com esse nick, então: local accName = getAccountName (getPlayerAccount (thePlayer)) -- Recebe o login da conta desse jogador. if isObjectInACLGroup ("user."..getAccountName (getPlayerAccount (theStaff)), aclGetGroup ("Admin")) then -- Se o jogador que executou o comando estiver na ACL Group 'Admin', então: if (aclGroupAddObject (aclGetGroup ("Ouro"), "user."..accName)) then -- Se o login do jogador foi adicionado corretamente na ACL Group 'Ouro', então: outputChatBox ("O cidadão '"..nick.."' foi adicionado no grupo VIP Ouro com sucesso!", theStaff) -- Manda isso pro jogador que executou o comando. else -- Se não foi possível adicionar o login do jogador ao grupo, então: outputChatBox ("Erro ao adicionar o cidadão '"..nick.."' ao grupo VIP Ouro. Verifique se o grupo 'Ouro' existe e se este resource tem permissão Admin.", theStaff, 255, 150, 0) -- Manda isso pro jogador que executou o comando. end else -- Se o jogador que executou o comando não estiver na ACL Group 'Admin', então: outputChatBox ("Acesso negado a este comando.", theStaff, 255, 150, 0) -- Manda isso pro jogador que executou o comando. end else -- Se não existe nenhum jogador com o nick exatamente igual ao informado no comando, então: outputChatBox ("Nenhum jogador com esse nick foi encontrado.", theStaff) -- Manda isso pro jogador que executou o comando. end else -- Se não foi declarado nada após o comando, então: outputChatBox ("Erro de sintaxe, use: /addVIPOuro <Nick>", theStaff) -- Manda isso pro jogador que executou o comando. end end addCommandHandler ("addVIPOuro", darVIPOuro) -- Troquei o comando pra facilitar.
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Não. Você não pode declarar o marker na própria animação.
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Esse seu código não faz sentido. Vai entrar em loop infinito. Uma vez que o evento "onTrailerAttach" será chamado sempre que attachTrailerToVehicle funcionar. Eu faria com onTrailerDetach, que reconectaria a carga ao caminhão sempre que ela desconectar. Impedindo que ela saia do caminhão. Mas não sei se resolveria o bug, pois o problema não é da carga desconectar no jogador, é apenas um bug de sincronização. O jogo está considerando a carga anexada, mas no cliente dos outros jogadores não está.
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Errou na linha 19. Pra começar vc colocou 2 parâmetros, sendo que a função só usa 1. Além disso, os dois parâmetros estão errados. local dinheiro_do_jogador = getPlayerMoney (player_a_ser_revistado)
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[AJUDA]Desativar som dos tiros de fundo
Lord Henry replied to joao2235's topic in Programação em Lua
Mais fácil ele simplesmente criar um client.Lua, declarar no meta.xml do gamemode play e fazer o que tem que ser feito somente nesse client.Lua. -
Tem sim. setAccountData para salvar na conta e depois getAccountData para carregar os dados da conta ao logar novamente.
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setPedAnimation (jogador, "CARRY", "liftup", 0, false, false, false, false)
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Vale lembrar que é por tempo limitado. E essa versão é igual da Steam. (a pior versão de todas)
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[AJUDA] Colocar interior no mapa normal!
Lord Henry replied to joao2235's topic in Mapas para MTA:SA
Já foi respondido aqui, era só descer a página que vc encontraria: -
[AJUDA]Desativar som dos tiros de fundo
Lord Henry replied to joao2235's topic in Programação em Lua
Se são client-side, não funcionam server-side. E nem vice-versa. Quando uma função funciona em ambos, ela é shared. -
SetPedAnimationProgress
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[Ajuda] MAPA MTA REMOVE
Lord Henry replied to zTokyoGamer's topic in Ajudas relacionadas ao MTA:SA (Cliente/Servidor)
Leia o exemplo 3. https://wiki.multitheftauto.com/wiki/RemoveWorldModel#Example -
setElementPosition - Pra teleportar pra uma coordenada específica. setElementFrozen - Pra congelar um elemento. (no caso o jogador) setTimer - Um timer para descongelar depois.
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[AJUDA] Substituir o som de ignição do motor do veículo.
Lord Henry replied to joao2235's topic in Programação em Lua
Com um loop que passa entre todos os jogadores, vai verificando a distância do seu personagem com os demais jogadores. Para obter todos os jogadores, use getElementsByType. -
[AJUDA] Como consigo deixar a arma invisível ?
Lord Henry replied to joao2235's topic in Programação em Lua
Desliga o resource reload.
