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juaosilv

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  1. Whenever I replace the TXD and I will test the shoe my MTA is crashing
  2. Hello, I was wondering how to replace a dff and a cj shoe txd. Whenever I use replace it gives an error that could not be replaced with the model ID I get from Clothing Components. And when I'm going to test the game crasha, can anyone help me replace the shoes with custom ones?
  3. Olá, queria saber qual a melhor forma de eu re-fazer esse código. --[[ ------------------------------------------------- original script credits to Yakuza.Real and solidsnake and kenix https://forum.multitheftauto.com/viewtopic.php?f=91&t=40132 ------------------------------------------------- booo just fix it ]] local t = { } function checkValues( source,arg1,arg2) if (arg2 >= 60) then t[ source ][ 'min' ] = tonumber( t[ source ][ 'min' ] or 0 ) + 1 t[ source ][ 'sec' ] = 0 end if (arg1 >= 60) then t[ source ][ 'min' ] = 0 t[ source ][ 'hour' ] = tonumber( t[ source ][ 'hour' ] or 0 ) + 1 end return arg1, arg2 end setTimer( function( ) for _, v in pairs( getElementsByType( "player" ) ) do local playeraccount = getPlayerAccount ( v ) if (not t[ v ]) then t[ v ] = { ["hour"] = 0, ["min"] = 0, ["sec"] = 0 } end t[ v ][ 'sec' ] = tonumber( t[ v ][ 'sec' ] or 0 ) + 1 local min,sec = checkValues ( v, t[ v ][ 'min' ] or 0, t[ v ][ 'sec' ] or 0 ) local hour = tonumber( t[ v ][ 'hour' ] or 0 ) if not isGuestAccount(playeraccount) then setElementData(v, "PlayTime", tostring( hour )..':'..tostring( min )..':'..tostring( sec )) end end end, 1000, 0 ) function onPlayerQuit ( ) local playeraccount = getPlayerAccount ( source ) if ( playeraccount ) and not isGuestAccount ( playeraccount ) then local sValue = getElementData( source,'PlayTime' ) local hour = tonumber( t[ source ][ 'hour' ] or 0 ) local min = tonumber( t[ source ][ 'min' ] or 0 ) local sec = tonumber( t[ source ][ 'sec' ] or 0 ) setAccountData ( playeraccount, "PlayTime-hour", tostring(hour) ) setAccountData ( playeraccount, "PlayTime-min", tostring(min) ) setAccountData ( playeraccount, "PlayTime-sec", tostring(sec) ) setAccountData ( playeraccount, "PlayTime", tostring(sValue) ) end t[ source ] = nil end function onPlayerLogin (_, playeraccount ) if ( playeraccount ) then local time = getAccountData ( playeraccount, "PlayTime" ) local hou = getAccountData ( playeraccount, "PlayTime-hour") local min = getAccountData ( playeraccount, "PlayTime-min") local sec = getAccountData ( playeraccount, "PlayTime-sec") if ( time ) then setElementData ( source, "PlayTime", time ) t[ source ]["hour"] = tonumber(hou) t[ source ]["min"] = tonumber(min) t[ source ]["sec"] = tonumber(sec) else setElementData ( source, "PlayTime",0 ) setAccountData ( playeraccount, "PlayTime",0 ) end end end addEventHandler ( "onPlayerQuit", root, onPlayerQuit ) addEventHandler ( "onPlayerLogin", root, onPlayerLogin ) Preciso fazer um sistema de tempo online de uma forma q eu consiga puxar o tempo de outros scripts mas essa função de time e elementData da muito lag, quando tá com mts players então. Oq posso fazer?
  4. juaosilv

    Json Script

    Hello, I am creating an information system for my server but I need to pull a json code from a site and return the code on the server. How do I do?
  5. toggleControl ( source, "action", false ) Pra desativar o tab utiliza o action.
  6. Ok valeu mas ainda sim tá bugado vou explicar o "novo bug". A questão é a seguinte, eu to usando uma bind então a down ativa e a up desativa, a grande questão é a seguinte. Eu ativo na down e na down eu não coloco nada pra desativar então o certo seria o fire e o action continuarem desativados certo? Pois eu so coloquei pra down dar takeWeapon Pois eu desativo e não ativo novamente, mas quando eu pego uma outra arma consigo efetuar disparos normalmente. Eu não sei se pra desativar a função é necessário ter a arma na mão ou seila. A questão é q isso tá bugando pq o cara pega a arma na não e não ativa mas quando ele solta o botão direito e continua pressionando o esquerdo ele consegue efetuar disparos. Minha solução pra isso foi a seguinte: Down: Ativa, ele giva uma weapon e seta os dois toggleControl UP: Da takeweapon e depois de 5 segundos seta o toggleControl true Mas não funcionou pq ainda sim continua bugando ele meio q consegue efetuar disparos mesmo com toggleControl Existe alguma forma de cancelar o evento playerWeaponFire? (esse sistema q fiz é de apontar o dedo.)
  7. Também achei isso, não tem sentido não ir pelo mouse e ir pelo tab. E pior que nem com essa questão da bind key eu consigo resolver pq acaba bugando o tab certas vezes. Vou relatar.
  8. Olá, estou tendo um problema com o tab. Eu removi o tiro de uma arma utilizando toggleControl, até ai funcionou normal mas quando o usuário pressiona TAB a arma começa a soltar tiro ou quando ele ta no carro também começa a dar tiro. Bloquei o tab quando ele tem a arma na mão mas n foi muito eficaz e eu não queria deixar ele sem o tab, como resolver?
  9. Olá, não sei pq o setWeaponProperty não funciona comigo. A principio tava utilizando p remover a camera de trás do personagem quando ele equipa a arma mas não vai. addEventHandler("onResourceStart", resourceRoot, function() setWeaponProperty ("uzi", "pro", "flags", 0x000001) end )
  10. A minha questão é se tem alguma outra forma de deixar essa arma invisivel sem ser com txd e dff, pq caso tenha eu posso fazer esse sistema de apontar tranquilamente.
  11. Fiz a animação de apontar o dedo mas estou com alguns problemas. Fiz da seguinte forma: Dei replace na colt com uma DFF e TXT que deixa ela invisivel, e criei duas bindskey uma de up e outra de down. Uma da giveWeapon e a outa takeWeapon. Queria saber como que posso fazer isso de outra forma para que meus jogadores possam utilizar a colt normalmente sem ela ficar invisivel ou sem mira ou sem atirar.
  12. Eu fiz algo parecido mas pra proposta de disparos q eu quero não vai funcionar, to na esperança de existir alguma função propria do MTA pra identificar isso.
  13. Existe alguma forma de identificar os tiros disparados de uma arma? preciso fazer um aviso pra quando alguem efetuar um disparo envioar uma msg pra um rank, eu consegui utilizando o OnPlayerWeaponFire sendo q ele flooda a msg se o cara dar vários tiros, queria alguma forma de identificar o tiro e só enviar uma vez a mensagem.
  14. setPedAnimation (jogador, nil) Só criar outro marker e executar isso.
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