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Lord Henry

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  1. freeroam > fr_client.Lua local markerF1 = createMarker (0, 0, 0, "cylinder", 2, 0, 255, 255, 255) -- Marker do F1 addEventHandler ("onClientMarkerHit", markerF1, toggleFRWindow) -- Adicione isso ao final do arquivo.
  2. Isso que você está tentando fazer é ilegal. Você não pode derrubar a conexão dos jogadores. Kicke o jogador com a mensagem de "erro de conexão" em vez disso.
  3. Você pode usar GetBoundKeys para saber quais teclas estão configuradas em cada controle. Se retornar teclas diferentes das que você quer, kicka o jogador.
  4. Não crie o marker local se ele estiver dentro de uma função.
  5. Na sua linha 76, era pra ser stopSound (sound)
  6. Sobre criar a zona colorida no radar: createRadarArea Sobre criar uma mensagem DX: dxDrawText
  7. Está faltando um onPlayerLogin com getAccountData para obter esse valor da conta novamente.
  8. Solicitações de Staffs/Scripters/Designers para seu servidor devem ser feitas na seção Offtopic. Da próxima vez, veja as regras do fórum:
  9. Porquê se incomoda tanto em remover a data? Sendo que torná-la false terá o mesmo resultado. Você não precisa se preocupar em remover element data do localPlayer, pois quando ele desconectar do servidor, vai ser apagado também.
  10. É mais fácil salvar na conta do jogador. setAccountData
  11. Na linha do evento onClientMarkerHit, troque root pelo marker específico.
  12. Já tentou usar guiSetInputEnabled?
  13. O evento onClientElementDataChange é ativado sempre que alguma data de algum elemento for alterada, tanto server-side quanto client-side. Isso significa que o som vai tocar sempre que algum script usar setElementData em algum elemento. Você pode adicionar uma condição para tocar o áudio somente se a data que foi alterada possui tal nome. Você pode usar o parâmetro dataName.
  14. Não é necessário usar isElementWithinMarker se você estiver usando onClientMarkerHit, pois quando um elemento colide em um marker, obviamente ele já vai estar dentro do marker. É o mesmo que verificar se o jogador está dentro do veículo logo após o evento onVehicleEnter.
  15. Já falei da outra vez e vou repetir: Não use source como parâmetro de função. local markerInput = createMarker (1555.1072998047, -1675.6097412109, 16.69611, "arrow", 1, 255, 255, 0, 50) local markerOutput = createMarker (1555.1072998047, -1675.6097412109, 16.69611, "arrow", 1, 255, 255, 0, 50) function inputPD (hitElement) if (hitElement and getElementType (hitElement) == "player") then if (getPedOccupiedVehicle (hitElement)) then outputChatBox ("| SS | Você não pode entrar com veículo na DP.", hitElement, 255, 255, 255) else setElementInterior (hitElement, 6) setElementPosition (hitElement, 246.6756439209, 65.71768951416, 1003.640625, true) outputChatBox ("| SS | Você entrou na #ff0000Delegacia de Polícia#ffffff.", hitElement, 255, 255, 255, true) end end end addEventHandler ("onMarkerHit", markerInput, inputPD) Sobre o problema da mensagem aparecer e o jogador teleportar mesmo assim, é porque sua função estava sendo executada 2x, uma pro carro que colidiu no marker e outra pro jogador que colidiu no marker. Para corrigir esse problema, basta adicionar uma condição para que a função só funcione se o elemento que colidiu for um player.
  16. O source aparece na Wiki do evento. Só saber ler. No caso do onPlayerJoin: The source of this event is the player who joined. E o motivo do seu script não estar funcionando antes é pq o evento onPlayerJoin não tem parâmetros de função. Logo, quando vc declara source como parâmetro de função, ele fica nil. Você não deve declarar source como parâmetro de função. Isto é um erro.
  17. Aqui foi só habilitar o voice no mtaserver.conf que funcionou de boas. Uso Windows.
  18. Você pode começar com createRadarArea. Na própria Wiki já tem um exemplo que faz a zona piscar no radar. Sobre o colete: setPedArmor Sobre a vida: setElementHealth Sobre adicionar um comando ativador: addCommandHandler
  19. Troque a linha 21 por isso: if (isElement(slothbot)) then
  20. local screenWidth, screenHeight = guiGetScreenSize() -- Recebe a resolução da tela do jogador. local browser = guiCreateBrowser (0, 0, screenWidth, screenHeight, false, false, false) -- Cria um gui-browser. local theBrowser = guiGetBrowser (browser) -- Recebe o elemento do gui-browser. addEventHandler ("onClientBrowserCreated", theBrowser, function () -- Ativa essa função quando o theBrowser for carregado. loadBrowserURL (source, "https://www.youtube.com/") -- Carrega este link no browser. end) Exemplo da própria Wiki.
  21. Movido para a seção Offtopic, pois se trata de solicitação de Scripters/Designers/Staff para seu servidor.
  22. Qual erro aparece no debug? De cara, já está errado vc usar localPlayer 2x no triggerServerEvent. Use somente 1 vez e depois use source na função server-side. Ou então vc pode simplesmente usar client no server-side que pega automaticamente o jogador que ativou o evento. E arrume a indentação do código.
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