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Everything posted by Lord Henry
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Eu deixaria do jeito que está, utilizando todos os parâmetros.
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Vídeo: Script:
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Não use variáveis nesse caso. addEventHandler ("onClientRender", root, function() dxDrawImage (screenW * 0.6332, screenH * 0.0729, screenW * 0.1881, screenH * 0.1068, "images/vida2.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false) dxDrawImage (screenW * 0.6523, screenH * 0.1146, screenW * 0.0220, screenH * 0.0313, "images/comida.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false) dxDrawImage (screenW * 0.7035, screenH * 0.1159, screenW * 0.0220, screenH * 0.0299, "images/sede.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false) dxDrawImage (screenW * 0.7577, screenH * 0.1159, screenW * 0.0220, screenH * 0.0299, "images/sono.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false) dxDrawText (getElementData (localPlayer, "Fome").."", screenW * 0.6772, screenH * 0.1172, screenW * 0.6991, screenH * 0.1458, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.30, "default-bold", "left", "top", false, false, false, false, false) dxDrawText (getElementData (localPlayer, "Sede").."", screenW * 0.7255, screenH * 0.1172, screenW * 0.7474, screenH * 0.1458, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.30, "default-bold", "left", "top", false, false, false, false, false) dxDrawText (getElementData (localPlayer, "Sono").."", screenW * 0.7826, screenH * 0.1172, screenW * 0.8045, screenH * 0.1458, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.30, "default-bold", "left", "top", false, false, false, false, false) end)
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detran = { -- x, y, z, ocupado, colShape [1] = {746.4, -1334.81, 13.54, false}, -- Esta coordenada está no seu script. [2] = {756.4, -1334.81, 13.54, false}, -- Esta coordenada eu inventei. } for i, vaga in ipairs (detran) do -- Para cada vaga, faça: vaga[5] = createColSphere (vaga[1], vaga[2], vaga[3], 5) -- Adiciona um quinto elemento na vaga, depois do false. Que é uma colShape esférica de 5 metros de raio. end Obs: Para poder ver colShapes precisa usar /showcol (comando só funciona em Modo Desenvolvedor).
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Claro que dá. Você tem uma table com todas as coordenadas das vagas, certo? Passa um loop nas vagas criando um colShape em cada uma das coordenadas. Recomendo o createColSphere, pois não precisa determinar coordenadas e tamanhos dos lados, apenas seu raio (que vc pode usar um valor fixo para todas)
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Sim, caso o jogador for lá e buscar o veículo manualmente, o problema da vaga vai continuar. Dai que entra o esquema do colShape. Que detecta quando um elemento sai de dentro dele.
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Cara, já falei. Esse negócio de comando é só no MEU CASO pois eu não tenho o painel. Esqueça o uso de comandos.
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Pois é, mas em todos os casos ocorre o teleporte. Quando o carro vai pro DETRAN. Quando o carro vai pro jogador. Quando o jogador vai pro DETRAN.
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Ou você poderia tornar os locais de DETRAN inacessíveis pelos jogadores. De forma que não tem como entrar nos veículos que estão lá. Ou então você simplesmente freeza e tranca todos os veículos quando eles são mandados ao DETRAN. Destrancando-os e descongelando-os somente quando o jogador pegar ele pelo painel. Dai o jogador é obrigado a puxar o carro pelo painel. (dai vc muda o sistema que em vez de teleportar o jogador pra lá, teleporta o carro pro jogador)
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Sim. No seu caso seria o painel que iria liberar a vaga. Mas se o cara for lá manualmente buscar o carro (como eu fiz) sem usar comando nenhum. Dai a vaga vai continuar sendo considerada ocupada pelo script. É por isso que depois de ocupar as vagas, quando você tenta enviar outro veículo, não acontece nada. Pois ele não encontrou vaga livre. Lembra o que eu perguntei pra você lá no começo do tópico?
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Como eu disse no vídeo, eu fiz por comando pois eu não tenho o painel. A questão do comando é apenas para simular mais ou menos os dados que o painel iria enviar pro servidor. O objetivo final não é pra ser com comando mesmo.
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Não respondeu minha primeira pergunta.
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[AJUDA]Não consigo setar a rotação do player
Lord Henry replied to joao2235's topic in Programação em Lua
SetElementRotation não é como o moveObject. Ele não vai rotacionar 90º, ele vai ficar no ângulo de 90º em relação ao mundo. Isto é, ele vai ficar apontado para Oeste. Você está setando interior, dimensão, posição e rotação ao mesmo tempo. Experimente colocar a rotação em um pequeno timer. setTimer (setElementRotation, 100, 1, liberado, 0, 0, 90) -
Pq sua linha 10 é igual a linha 24? Cadê a parte do painel?
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Na linha 120, faça isso: local formatted = number or 0
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Como funciona essa função getVehicleByID? Ela usa elementData?
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Provavelmente este outro servidor tem algum resource entrando em conflito com este.
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Ah, vc n sabe depurar... Vc coloca ANTES de cada condição. E não no final delas. function teste () outputChatBox ("01") if (condition) then outputChatBox ("02") if (other) then outputChatBox ("03") -- Código end end end Se no chat sair: 01 02 Você descobre que há problema na condição do (other). Pois não passou por ele.
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Na próxima vez, utilize a busca do fórum:
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Depure o código colocando vários outputChatBox com mensagens diferentes pelo código pra saber quais partes ele está executando e quais não estão.
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Claro q dá. AttachElements
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Que bom que resolveu sozinho seu problema. Pros que não entenderam, é só colocar a rotação do personagem direto ao criar ele, depois daquele 1003.3
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