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About Lord Henry
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Resource Development, Gamer, Map Design, Staff Management, MTA Forum Portuguese Section Helper
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onde baixo os mods que vc posta em seu YT ?
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Descompilar Alguns Caracteres Em .lua
Lord Henry replied to SciptNovato's topic in Programação em Lua
Não é possível descompilar luac. O descompilador é de uso exclusivo da administração do MTA para verificar scripts supostamente maliciosos. Jogadores não possuem acesso ao descompilador. -
DoKzon started following Lord Henry
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Como faço um sistema de gamemode que rode noClient
Lord Henry replied to OrionTH1's topic in Programação em Lua
Ou você pode simplesmente usar um elementData no jogador, onde cada gamemode só funciona nos jogadores que possuam um valor específico nesse elementData. É claro que isso será muito complexo, visto que todos os resources que dependem do gamemode precisarão fazer essa verificação de data também, o que vai prejudicar seu desempenho no servidor. Outra alternativa seria existir uma tabela global de jogadores onde cada jogador entra em um índice diferente após escolher o Gamemode no painel de login. Então cada gamemode e cada resource que dependa de gamemode irá verificar essa tabela usando um call (exports). gamemodeDeGeral = { ["Freeroam"] = {}, ["Race"] = {}, ["DM"] = {}, ["DayZ"] = {}, ["RPG"] = {}, } addEventHandler("onPlayerLogin", root, function(thePlayer) table.insert(gamemodeDeGeral["Freeroam"], thePlayer) -- Exemplo para inserir um player que acabou de logar no Freeroam. end) addEventHandler("onPlayerLogout", root, function(thePlayer) for i,p in pairs (gamemodeDeGeral["Freeroam"]) do if (p == thePlayer) then gamemodeDeGeral["Freeroam"][i] = nil -- Exemplo para remover um player da tabela Freeroam ao deslogar. return end end end) -
Setar money em mim mesmo caso não tenha o argumento "id"
Lord Henry replied to Shevzz's topic in Programação em Lua
O parâmetro id vai ser sempre o que o jogador digitou após o comando, então ele pode ser tanto o ID de um jogador ou valor de dinheiro. O parâmetro qnt só vai existir se dois valores forem especificados após o comando. Se o jogador apenas especificar um, então qnt será nil. Ou seja, o comando /money 123123 fará com que id seja 123123 e qnt seja nil Falta verificações de segurança, você precisa garantir que tanto o id quanto qnt sejam números. Além de verificar se os valores informados são números, você precisa garantir que eles sejam inteiros (o player pode tentar informar números decimais, passando pelo tonumber). Adicione uma condição verificando se qnt existe. Caso não exista, considere o parâmetro id como sendo a quantidade e então use o ID de si mesmo. Adicione uma condição verificando se id existe. Caso não exista, dê feedback de erro de sintaxe. O segundo erro acontece pois id não deve estar depois do targetPlayer. Basta removê-lo dali que resolve o erro. Não use nome de função igual ao comando que ativa ela. Para facilitar de entender: function myMoney(thePlayer, cmd, id, qnt) -- thePlayer é quem executou o comando. if (qnt) then -- Se qtd existe (se foram especificados dois valores após o comando), então: local playerQTD = tonumber(qtd) -- Torna a string qtd em um número. if (playerQTD) then -- Se qtd é um número, então: if (math.floor(playerQTD) == playerQTD) then -- Se qtd é um integer, então: if (id) then -- Se id existe, então: local playerID = tonumber(id) -- Torna a string id em um número. if (playerID) then -- Se id é um número, então: if (math.floor(playerID) == playerID) then -- Se id é um integer, então: local targetPlayer = getPlayerID(playerID) -- Espero que você tenha essa função criada em outro lugar, pois ela não existe nativamente. if (targetPlayer) then -- Se existe um jogador com este ID, então: setPlayerMoney(targetPlayer, playerQTD) -- Dá o dinheiro pro jogador com este ID. else outputChatBox ("Erro: Jogador com o ID '"..id.."' não foi encontrado.", thePlayer, 255, 0, 0) end else outputChatBox ("Erro: ID '"..id.."' precisa ser um número inteiro.", thePlayer, 255, 0, 0) end else outputChatBox ("Erro: ID '"..id.."' precisa ser um número.", thePlayer, 255, 0, 0) end else -- Se id não existe, então: outputChatBox ("Erro de sintaxe: #ffffff/money <ID> <quantidade>", thePlayer, 255, 0, 0, true) end else outputChatBox ("Erro: A quantidade de dinheiro precisa ser um número inteiro.", thePlayer, 255, 0, 0) end else outputChatBox ("Erro: A quantidade de dinheiro precisa ser um número.", thePlayer, 255, 0, 0) end elseif (id) then -- Se não existe qnt mas existe id (só foi especificado um valor após o comando), então: local playerQTD = tonumber(id) -- Torna a string id em um número. Usando o valor de id como quantidade. if (playerQTD) then -- Se id é um número, então: if (math.floor(playerQTD) == playerQTD) then -- Se id é um integer, então: setPlayerMoney(thePlayer, playerQTD) -- Dá o dinheiro pra si mesmo. else outputChatBox ("Erro: O valor especificado após o comando precisa ser um número inteiro.", thePlayer, 255, 0, 0) end else outputChatBox ("Erro: O valor especificado após o comando precisa ser um número.", thePlayer, 255, 0, 0) end else -- Se não existe id e nem qtd, então: outputChatBox ("Erro de sintaxe: #ffffff/money <ID> <quantidade>", thePlayer, 255, 0, 0, true) end end addCommandHandler("money", myMoney) -- Não se usa nome de função igual ao comando. Mude um dos dois para não dar conflito. Obs: É recomendável restringir esse comando, caso contrário qualquer player pode dar dinheiro pra si mesmo ou pros outros. Versão resumida sem nenhuma verificação de segurança: (pode gerar erros no debugscript) function myMoney(thePlayer, cmd, id, qnt) if (qnt) then -- Se qnt existe, então: local targetPlayer = getPlayerID(tonumber(id)) -- Obtém o jogador que tem o ID especificado. setPlayerMoney(targetPlayer, qnt) -- Dá o dinheiro de valor qnt para quem tem o ID de valor id. else -- Se qnt não existe, então: setPlayerMoney(thePlayer, id) -- Dá o dinheiro de valor id em si mesmo. end end addCommandHandler("money", myMoney) Obs: Vale lembrar que setPlayerMoney vai deixar o dinheiro do jogador igual a quantidade especificada. Enquanto que givePlayerMoney vai somar o valor especificado no dinheiro atual do jogador e a função takePlayerMoney vai subtrair o valor especificado no dinheiro atual do jogador. -
DzinyMaster started following Lord Henry
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O meu mapa ta sumindo ao um novo player entrar no server
Lord Henry replied to MKZ's topic in Programação em Lua
Defina a dimensão e interior do jogador que logou como 0. setElementDimension setElementInterior -
Keven Campos started following Lord Henry
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outputChatBox
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Mostre a parte do código que vc está usando para criar a minigun e também a parte que seta a propriedade.
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@Sr. BruxoMostre o que vc já tentou fazer.
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setElementHealth (player, 100) setPedArmor (player, 100)
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Ban appeals must be in English. Revisões de banimentos precisam ser feitos em inglês.
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Interessante e bem detalhado. Porém faltou a informação mais importante para os candidatos à vaga: Ganhos e benefícios. Se esperam que as pessoas trabalhem de graça, então estão completamente fora da realidade ou precisam diminuir muito os requisitos.
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Como faço para abrir interior ? Por Favor se souber responda
Lord Henry replied to Kylor's topic in Mapas para MTA:SA
@Paulo Mikhael Gomes S. Favor não reviver tópicos antigos. -
Desculpe, esqueci de mencionar que a função split retorna uma tabela em vez dos valores separados. Dai você precisa acessar os valores da tabela pelos índices. function SetarCor (playerSource, getMsg) local uVehicle = getPedOccupiedVehicle (playerSource) if (uVehicle) then local cores = split (getMsg, ',') local r = cores[1] or 0 local g = cores[2] or 0 local b = cores[3] or 0 setVehicleColor (uVehicle, r, g, b) iprint (r, g, b) end end addEvent ("SetarCor", true) addEventHandler ("SetarCor", root, SetarCor)