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Lord Henry

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Everything posted by Lord Henry

  1. E utilize o botão <> do fórum para postar códigos. Não irei ler código sem formatação.
  2. @Striker6225 Não era resposta direcionada pra você. Era direcionada pro DNL.
  3. Feito: https://github.com/multitheftauto/mtasa-resources/pulls
  4. Sim, eu testei em mim mesmo pelo painel Admin. Não testei em NPC.
  5. Desligue todos os resources do servidor e teste novamente. Deixe somente o Freeroam, Admin e os resources que não dá pra desligar.
  6. Dai não é o Freeroam. O Freeroam só remove os veículos criados por ele. Ele não influencia os veículos do painel Admin. Se os veículos do painel Admin estão sumindo, é outro script fazendo isso.
  7. Tem parâmetro no setPedAnimation que congela o último frame da animação. Dai você consegue deixar o ped deitado no chão sem precisar de setTimer.
  8. Depende. Ele cai no chão diferente dependendo de onde levou tiro. As vezes cai pra frente, as vezes pra trás. Tem todos esses, no bloco "ped": ko_shot_face ko_shot_front ko_shot_stom ko_skid_back ko_skid_front ko_spin_l ko_spin_r
  9. No seu Freeroam, no arquivo fr_server.Lua, da linha 378 até 381 (talvez algumas linhas a mais ou a menos), substitua isso: Por isso: E nas linhas 477 até 480, substitua isso: Por isso: Depois vá nas settings do Freeoram (clique duas vezes nele pelo painel admin) e mude o tempo de vehicles/maxidletime para -1. E então reinicie o Freeroam. Dessa forma, os veículos criados pelo Freeroam não vão mais sumir. Você pode ativar novamente esta funcionalidade quando quiser, apenas mudando o tempo novamente para um valor positivo. Valores negativos desativarão esta funcionalidade.
  10. Fiz o seguinte teste está funcionando normalmente: client.Lua: addEventHandler ("onClientKey", root, function (key, state) -- Troquei source por state. Eles não são a mesma coisa. if key == "backspace" and state then -- Se a tecla apertada for backspace (apenas para teste) e estiver sendo pressionada, então: triggerServerEvent ("onClientBuyVehicle", localPlayer) -- Os demais parâmetros não coloquei pois precisaria do resto do script, mas não creio que exista problema neles. Removi também o primeiro localPlayer (vc estava usando 2 sem necessidade). end end) server.Lua: addEvent("onClientBuyVehicle", true) addEventHandler("onClientBuyVehicle", root, function(model, price, r, g, b, r1, g1, b1) -- Todos esses parâmetros são nil, pois não declarei eles no trigger, mas ignorei pois nem estou usando no teste. Também não estou mais usando playerSource, pois ele já é passado automaticamente pela variável predefinida client. Também funcionaria com source, pois passei o localPlayer como source no triggerServerEvent. outputChatBox("[Brasil PH]: #ffffffLembre-se de estacionar seu veiculo para que ele seja salvo em nosso sistema", client, 65, 105, 225, true) -- Usei client, mas funcionaria com source também. Também removi o código #hex no início do texto e coloquei direto nos parâmetros RGB para otimização. end)
  11. Bem estranho... o evento está adicionado sim no lado server. Não era pra dar esse erro. Farei alguns testes com server local.
  12. Vale lembrar que não damos suporte para scripts roubados/vazados.
  13. Se o script for pego da internet, não tem motivo para protegê-lo, uma vez que qualquer um poderia pegá-lo de lá. Mas se você comprou o script (e ele não é vazado de outro lugar) ou você mesmo desenvolveu, você pode mandá-lo via mensagem privada, em vez de publicá-lo aqui.
  14. Falta o evento "onClientBuyVehicle" no script server-side. Mostre como estão os scripts client.Lua e server.Lua do seu resource de concessionária.
  15. Abra os logs, pegue o serial e IP dele (que pode não ser este aí do nick) e BAN permanente nos dois. Resolvido.
  16. Ta ae tudo que você precisa: Template:Drawing_functions
  17. Só usar isso: guiSetInputEnabled (true) -- Todas as binds do MTA são desativadas. Para voltar ao normal, use false.
  18. Você precisa ter habilidade PRO na arma para que ela funcione com você. Experimente fazer o mesmo com outros níveis de habilidade: "poor" e "std"
  19. Sim. Essa função retorna a distância em metros.
  20. Salva a skin com um setAccountData e getElementModel, depois que ele logar no server, pega de volta com getAccountData e setElementModel. Vai precisar dos eventos onPlayerQuit, onPlayerLogout e onPlayerLogin.
  21. Se refere ao entrar no server ou se refere depois de morrer?
  22. Só chamar um amigo com notebook pra jogar na sua LAN.
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