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Lord Henry

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Everything posted by Lord Henry

  1. Isso não é bug. É pq essa linha é usada somente em cutscenes pelo jogo. Se não quer o bug, crie o trem na outra linha.
  2. Aparece alguma mensagem de erro na tela? Aparenta ser falta do Loader.dll
  3. if (not isGuestAccount (login)) then
  4. Bom tópico. A maioria só deixa o IP e uma breve descrição, mas você soube aproveitar seu espaço e mostrar várias coisas legais do servidor, parabéns. Apenas deixei as imagens dentro de spoilers para evitar o spam.
  5. Memória é onde ficam armazenadas as informações do computador. No caso do MTA, os resources, arquivos, cache das músicas, texturas.
  6. Sim, é possível.
  7. Server-side está ilegível. Corrija a indentação. Sobre o problema em si: Você não pode anexar dois elementos que não foram declarados naquele lado do script. No caso newvehicle e trailer estão como nil no client-side. Vc precisa primeiro de um triggerClientEvent passando os dois via parâmetro pro client, para só então poder anexá-los lá. Obs: Não entendi a necessidade de fazer o attachTrailerToVehicle ser no client-side, pois é uma função shared (funciona em ambos os lados)
  8. Ah, errei. Na verdade era print das configurações na aba Avançado
  9. Olá @gabrielcosta vejo que vc está fazendo muitos tópicos seguidos na seção incorreta. Peço que veja as regras do fórum para aprender mais sobre as seções e postar no local correto da próxima vez. Tópico movido.
  10. Mande print da sua configuração de Vídeo do MTA.
  11. É uma função útil. E os parâmetros dela são um pouco diferentes do dxDrawText. Vc esqueceu de declarar a espessura da borda no primeiro argumento.
  12. Troque a linha por essa. local MessagemT = table.concat ( { ... }, " " )
  13. Só vai funcionar se o jogador possuir nível de habilidade PRO nessa arma. Recomendo que faça também nos níveis "poor" e "std", pois assim funcionará pra qualquer um no servidor, independente do nível de habilidade.
  14. Comece vendo as regras do fórum para saber a formatação adequada dos tópicos:
  15. O player sai na rotação que ele já estava quando entrou no marker. Se vc quer que ele olhe para "frente" ao sair do marker, vc deve definir a rotação do jogador com setElementRotation
  16. fX, fY, fZ são strings e não números. Em vez disso, experimente usar a posição do player em vez de declarar a posição no comando.
  17. Pode ser limite de memória. O jogo só consegue carregar até uma parte da música.
  18. Remova o fecha parênteses depois de "parartreino" addCommandHandler("parartreino", parar1)
  19. Mostre o que você tentou fazer.
  20. Sim, só aumentar o valor das propriedades "weapon_range" e "target_range"
  21. Pra obter os dados salvos na conta, use o getAccountData.
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