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Everything posted by Lord Henry
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É uma função útil. E os parâmetros dela são um pouco diferentes do dxDrawText. Vc esqueceu de declarar a espessura da borda no primeiro argumento.
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Troque a linha por essa. local MessagemT = table.concat ( { ... }, " " )
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Só vai funcionar se o jogador possuir nível de habilidade PRO nessa arma. Recomendo que faça também nos níveis "poor" e "std", pois assim funcionará pra qualquer um no servidor, independente do nível de habilidade.
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Comece vendo as regras do fórum para saber a formatação adequada dos tópicos:
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ajuda por favor Posição do teleporte
Lord Henry replied to gabrielcosta's topic in Programação em Lua
O player sai na rotação que ele já estava quando entrou no marker. Se vc quer que ele olhe para "frente" ao sair do marker, vc deve definir a rotação do jogador com setElementRotation -
fX, fY, fZ são strings e não números. Em vez disso, experimente usar a posição do player em vez de declarar a posição no comando.
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Pode ser limite de memória. O jogo só consegue carregar até uma parte da música.
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- musica parando sozinha radio mta
- musica parando
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Erro no Script: "Unexpected symbol near "," "
Lord Henry replied to ajobr's topic in Programação em Lua
Remova o fecha parênteses depois de "parartreino" addCommandHandler("parartreino", parar1) -
Mostre o que você tentou fazer.
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Sim, só aumentar o valor das propriedades "weapon_range" e "target_range"
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Pra obter os dados salvos na conta, use o getAccountData.
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Atualize a página (F5) e veja a resposta anterior que mandei. https://forum.multitheftauto.com/topic/112870-ajuda-coloca-varias-acl/?tab=comments#comment-982482
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Ajuda a jogar
Lord Henry replied to matheusCMA's topic in Ajudas relacionadas ao MTA:SA (Cliente/Servidor)
Olá. Aqui é o fórum do MTA. Não damos suporte para perguntas específicas de servidores. Isso vc tem que aprender com a equipe do servidor. Se o servidor mencionado não quer lhe ajudar, sugiro que procure outro servidor que se importe mais com os jogadores. -
Os exemplos que mostramos não usam or
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A diferença é que o onPlayerChat só é chamado quando uma mensagem é enviada, seja ela pelo /say, /teamsay ou /me. Enquanto o outro é chamado em todos os comandos, inclusive de chat.
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Já tentou usar o exemplo dos outros códigos neste tópico? local variasACL = {"Staff", "Staff2"} -- Pode colocar quantas quiser. function anim.espere2 () local nomeAcc = getAccountName (getPlayerAccount (source)) for i, acl in ipairs (variasACL) do -- Para cada nome de ACL da tabela variasACL, faça: if isObjectInACLGroup ("user."..nomeAcc, aclGetGroup(acl)) then setPedFortniteAnimation (source, "baile 1", -1, true, false, false, false) return end end outputChatBox ("Somente membros com VIP!", source, 255, 0, 0) end addEvent ("anim.espere2", true) addEventHandler ("anim.espere2", root, anim.espere2)
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Faz a verificação server-side, se possuir permissão, faz um triggerClientEvent para ativar tal evento no client-side.
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@zRodrigoMMA questão é: O que está certo nesse código?
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createMarker attachElements setTimer setMarkerSize
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Apenas uma observação: onPlayerCommand também é chamado ao mandar mensagens no chat, pois internamente vc está usando o comando /say Mensagem
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Ué, se não tiver Ped no carro, o certo seria sim poder entrar com F. Já que é o Ped que faz o F parar de funcionar (evento onVehicleStartEnter não é nem chamado).
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Pois é, e adivinha quem foi que criou essa função? ahauahuahaua
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Não pois o evento onVehicleStartEnter nem chega a ser chamado quando vc tenta entrar em um veículo ocupado por um ped.