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Everything posted by Lord Henry
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Como aumenta o volume do chat de voice local?
Lord Henry replied to Bruno R dos Santos's topic in Programação em Lua
No resource voice, que fica em server\mods\deathmatch\resources\[gameplay], no script cPlayerMuting.Lua, na linha 153, adicione isso: setSoundVolume (player, 1) E depois reinicie o resource voice no server. -
Na próxima vez, poste na seção de Programação em Lua. E utilize o botão <> do fórum para postar códigos. Não cole direto no texto. Veja as regras aqui:
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A função supostamente serviria pra dar dinheiro aos jogadores a cada 2 segundos e meio. Mas creio que vc não quer isso. Então apenas apague esse setTimer.
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Pickup voltar para default. (REMOVER SKIN)
Lord Henry replied to Calango's topic in Programação em Lua
Poste seu código na formatação adequada clicando no botão <> do fórum. Veja as regras aqui: -
[ AJUDA ] Modelagem Lag
Lord Henry replied to OFF_Gunner's topic in Ajudas relacionadas ao MTA:SA (Cliente/Servidor)
Ambos, principalmente o número de triângulos na malha. E as texturas devem ser as mais otimizadas possível. De preferência com proporção 1:1 e resolução múltipla de 2. 1024x1024 (Casos raríssimos onde exige extremo detalhamento de textura, nenhuma textura original do GTA SA chega nessa resolução) 512x512 (Objetos detalhados) 256x256 (Objetos intermediários) 128x128 (Objetos leves) 64x64 (Objetos muito leves) 32x32 (Objetos irrelevantes) 16x16 (Partes de objetos irrelevantes, texturas de modelos LOD) 8x8 e abaixo (geralmente nem é textura e sim uma paleta de cores) A propósito, quantos triângulos tem no total da construção? Ela está substituindo qual objeto? O objeto original que foi substituído tem quantos triângulos?- 1 reply
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@KronoS Lettify ficou difícil ler sua mensagem, estou usando o Tema Escuro no fórum. Mas sim, por isso que ele define o serial com um setAccountData no momento do registro e somente ali.
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Ah que burrice a minha. Nunca que iria funcionar daquela forma pois getPedOccupiedVehicle estava sempre retornando false, pois o jogador já não estava mais em veículo nenhum quando o evento é chamado. addEventHandler ("onClientVehicleExit", root, function (thePlayer) -- Faz o mesmo ao sair do veículo, tornando o veículo destrutível novamente. if (thePlayer == localPlayer) then setVehicleDamageProof (source, false) end end)
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Sim, é possível. Use getPlayerTeam e compare com getTeamFromName if (getPlayerTeam(thePlayer)) and (getTeamFromName ("Time")) then if (getPlayerTeam(thePlayer) == getTeamFromName ("Time")) then -- Code. end else outputChatBox ("Jogador não está em um time ou então o time especificado não existe.") end
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Na linha 86, não era pra ter colocado aquelas duas aspas ali. Ou então deveria ter concatenado as duas partes. Troque a linha por isso: dxDrawText("Idade: "..Idade.."|Peso: "..Peso, screenW * 0.3787, screenH * 0.3100, screenW * 0.6012, screenH * 0.3567, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.00, "clear", "center", "center")
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addEventHandler ("onClientVehicleExit", root, function (thePlayer) -- Faz o mesmo ao sair do veículo, tornando o veículo destrutível novamente. if (thePlayer == localPlayer) then setVehicleDamageProof (getPedOccupiedVehicle (localPlayer), false) end end)
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@KronoS Lettify cuidado. Essa função não determina o real usuário da conta. Somente o serial de quem logou por último nela. This function returns a table containing all accounts that were logged onto from specified serial. If the serial is empty string, it will return all accounts that were never logged onto. Esta função retorna uma tabela contendo todas as contas que foram logadas pelo serial especificado. Se o serial for uma string vazia, essa função retornará todas as contas que nunca foram logadas. Se eu criar uma conta mas não logar nela, ela vai permanecer com esse serial vazio. Então eu fico criando quantas contas eu quiser antes de logar em alguma e burlo o sistema. Ou então eu peço pra algum amigo logar na minha conta, dai o serial registrado na minha conta vai passar a ser o serial dele, permitindo que eu crie outra conta e burle o sistema também. Se o painel usar um accountData definida exclusivamente no momento do registro, então mesmo que ninguém logue na conta ou que outras pessoas loguem na conta, ela vai continuar tendo aquele mesmo serial registrado no accountData, o serial vai sempre ser de quem registrou a conta, impedindo que ele registre outras.
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Sim, é possível. Antes de qualquer coisa, seu painel de login precisa bloquear o comando de /register para evitar que registrem contas fora do painel de login. Senão não vai adiantar nada. Você pode bloquear um comando, cancelando o evento onPlayerCommand. Verifique o exemplo da Wiki. Dai na hora de registrar uma conta nova, passa um loop por todas as contas, obtidas por um getAccounts, verificando se alguma já tem o serial deste jogador nela com getAccountData e getPlayerSerial. Se já tiver, cancela o registro com cancelEvent e manda um feedback pro jogador pedindo pra ele logar na conta existente. Se não tiver nenhuma conta com o serial desse jogador, então registra a conta normalmente com addAccount e atribui o serial deste jogador nessa conta com setAccountData.
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addEventHandler ("onClientVehicleEnter", root, function (thePlayer) -- Ativa essa função quando qualquer jogador streamed entrar em um veículo. if (passivo == true) then -- Se o localPlayer está no modo passivo, então: if (thePlayer == localPlayer) then -- Se o jogador que está entrando no veículo for o localPlayer, então: setVehicleDamageProof (getPedOccupiedVehicle (localPlayer), true) -- Torna o veículo que o jogador entrou indestrutível. end end end) addEventHandler ("onClientVehicleExit", root, function (thePlayer) -- Faz o mesmo ao sair do veículo, tornando o veículo destrutível novamente. if (passivo == true) then if (thePlayer == localPlayer) then setVehicleDamageProof (getPedOccupiedVehicle (localPlayer), false) end end end)
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executeCommandHandler
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LAG DO SERVIDOR
Lord Henry replied to Big Smoker's topic in Ajudas relacionadas ao MTA:SA (Cliente/Servidor)
O lag continua mesmo com todos os resources desligados? Se ficar normal, então é algum resource causando o lag. -
local theNPC = createPed (...) -- NPC qualquer. addEventHandler ("onClientPlayerDamage", theNPC, function () -- Quando o theNPC tomar dano, cancela o dano e não perde vida. cancelEvent() end) addEventHandler ("onClientPlayerStealthKill", localPlayer, function (targetPlayer) -- Quando o jogador tenta usar a facada fatal em alguém. if (targetPlayer == theNPC) then -- Se o jogador alvo for o theNPC, então cancela e não permite a execução. cancelEvent() end end)
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Faça assim: setPedAnimation (player, "CARRY", "liftup", 1.0, false) setTimer (function (thePlayer) setPedAnimation (thePlayer, "CARRY", "crry_prtial", 4.1, true, true, true) end, 1000, 1, player)
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Olá leone. Primeiramente, peço para que não utilize palavras de baixo calão aqui nos fóruns. Agir de maneira agressiva não é o caminho. Segundamente, antes de sair acusando alguém, é necessário ter provas. Só porque alguém falou que o acusado fez tal coisa, não é uma prova. Você precisa provar que o ataque partiu do IP do acusado, o que acho bem impossível. Sem provas, você estará cometendo o crime de Calúnia que está prevista no artigo 138 do Código Penal Brasileiro (A calúnia consiste em acusar alguém publicamente de um crime) e aí o acusado ainda pode te processar por isso. Você talvez consiga alguma coisa se o próprio acusado admitir o ataque. ------------ Sobre a Staff de tal server tratar mal seus jogadores: Isso é problema interno do servidor, o MTA não se responsabiliza. Assim como os jogadores possuem total liberdade de parar de jogar em um servidor que supostamente desrespeita os jogadores. Minha sugestão é que você contrate uma infraestrutura para bloquear os ataques. (acho que ainda é mais barato do que contratar um especialista em segurança de redes pra investigar a origem dos ataques)