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Lord Henry

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Everything posted by Lord Henry

  1. Sim, consegue. Todos os dados registrados na conta são independentes se o cara está online ou não. Se fosse elementData, dai sim o cara precisaria estar online.
  2. Aqui tem o motivo do seu erro. Obs: Use o código que mostra no Offset somente. https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Famous_crash_offsets_and_their_meaning Pelo que já vi em uma das prints, é erro de falta de memória de vídeo.
  3. É fácil fazer isso com um programa de modelagem 3D, como o 3DS Max e o Blender. Mas você ainda terá que gerar a nova colisão desse prédio, caso contrário o jogador não vai conseguir passar pelo buraco da porta pois a colisão do prédio ainda é com a porta fechada.
  4. Cara, é difícil resolver pq isso pode acontecer por vários motivos. Pode ser configuração errada no Firewall, problemas na internet corrompendo os downloads, programas causando conflito, etc.
  5. Está ae o motivo de não funcionar. Seu meta está errado. Tem que ser server-side. Você precisa destruir o veículo no servidor e não no seu cliente.
  6. Faltou o parâmetro de função para obter o jogador que executou o comando. function destruir (thePlayer) if getPedOccupiedVehicle (thePlayer) then destroyElement (getPedOccupiedVehicle (thePlayer)) outputChatBox ("Você destruiu seu veículo.", thePlayer) else outputChatBox ("Você precisa estar dentro de um veículo.", thePlayer) end end addCommandHandler ("dv", destruir)
  7. Cara, realmente n sei o pq disso acontecer. Execute o MTADiag e cole aqui o link do resultado.
  8. Sim, dá pra apagar todas de uma vez. É só vc passar um loop por todas as contas deletando todas elas, como mencionado acima pelo nosso amigo DNL. Mas eu não quis passar o código pois ele é muito perigoso de ser usado.
  9. Só usar isso: removeAccount (getAccount ("nomeDaConta"))
  10. Deu erro pois sua variável thePlayer é nula. Vc deveria ter colocado dentro de uma função com evento onPlayerJoin para ter acesso ao jogador.
  11. Tópico movido para a seção adequada. Vc havia postado na seção internacional, lá só é permitido postagens em inglês. Veja as regras aqui:
  12. De acordo com o código, somente os Ajudantes estão sendo proibidos de usar. Eu trocaria sua segunda linha por essa: if not hasObjectPermissionTo (thePlayer, "command.mute", false) then outputChatBox ("Permissão negada!", thePlayer, 255, 0, 0) return end Se o jogador não tiver permissão para mutar outros jogadores, então manda a mensagem pra ele e nada acontece. Dessa forma, todo o Staff (jogadores com permissão de mutar) terão acesso.
  13. É necessário postar na seção de Servidores para Jogar, pois se trata de uma divulgação. E vc deve seguir as regras de formatação de postagem, colocando o IP do servidor, nome do servidor, etc. Veja as regras aqui:
  14. Use isso: isObjectInACLGroup
  15. Já existe um Discord Oficial do Multi Theft Auto, e lá os scripters já usam para trocar conhecimentos. https://discord.com/invite/mtasa
  16. Então amigo, isso ocorre pq o MTA não lida muito bem com objetos grandes sendo removidos do mapa. Para corrigir isso, desative as oclusões de ambiente usando setOcclusionsEnabled (false) e então o problema vai parar de ocorrer.
  17. Acredito que o scoreboard esteja pegando essa informação a partir de elementData. Então além de resetar na conta, vc deve resetar no elementData também.
  18. Isso não é bug. É pq essa linha é usada somente em cutscenes pelo jogo. Se não quer o bug, crie o trem na outra linha.
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