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Eae rapaziada, estava fazendo um script e queria fazer um efeito de Fade In em uma imagem, porem esse efeito, essa imagem so deve aparecer após hitar um marker, estava tentando usar a função interpolateBetween junto com alguns timers mas sem sucesso, dei uma procurada no forum consegui fazer com que o fade funcionasse caso uma bind fosse acionada, mas nao consigo aplicar assim que player acerta o marker, podem me dar uma direção ou algum link que possa me ajudar pfv
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Oque está acontecendo é o seguinte quando eu equipo a arma e logo em seguida eu equipo a munição ele equipa qualquer munição porém quando vc dá /garma ele volta com a munição correta eu gostaria q desse pra arrumar esse bug e colocar pra equipar somente a munição certa na arma q o jogador estiver na mão --arquivo onde você equipa os items do iventario if itemClass == "Armas" then if quantidade == 1 then useWeapon(player, itemID, Config["Itens"][itemID]["Weapon"]) else exports._infobox:addNotification(player, "Você pode equipar apenas um "..itemName.." por vez.", "error") end elseif itemClass == "Municao" then local weapon = getPedWeapon(player) if weapon and weaponsConfig[tonumber(weapon)] then local weaponID = weaponsConfig[tonumber(weapon)].Item if weaponID then takeItem(player, itemID, quantidade) exports._infobox:addNotification(player, "Arma recarregada", "success") giveWeapon(player, weapon, quantidade) toggleControl(player, 'fire',true) reloadPedWeapon ( player ) else exports._infobox:addNotification(player, "Essa arma usa outro tipo de munição!", "error") end else exports._infobox:addNotification(player, "Fique com a arma na mão!", "error") end --arquivo de configuração das armas weaponsConfig = { [33] = {Item = 3, Municao = 20}, -- Id da arma no mta, id do item da arma, id da municao que ela usa [30] = {Item = 4, Municao = 21}, -- Id da arma no mta, id do item da arma, id da municao que ela usa [31] = {Item = 5, Municao = 21}, -- Id da arma no mta, id do item da arma, id da municao que ela usa [29] = {Item = 6, Municao = 22}, -- Id da arma no mta, id do item da arma, id da municao que ela usa [32] = {Item = 7, Municao = 22}, -- Id da arma no mta, id do item da arma, id da municao que ela usa [24] = {Item = 8, Municao = 23}, -- Id da arma no mta, id do item da arma, id da municao que ela usa [22] = {Item = 9, Municao = 22}, -- Id da arma no mta, id do item da arma, id da municao que ela usa [23] = {Item = 10, Municao = 0}, -- Id da arma no mta, id do item da arma, id da municao que ela usa }
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Estou com um erro em um codigo de colisão entre veiculos, podem me ajudar? Ele inicia tudo ok, os carros n se batem, mas ai passa uns minutos e da erro no setElementCollidableWith(vehicle, v, false) function ghostmode_on() local v = getPedOccupiedVehicle(localPlayer) -- Get her's Vehicle ID for index,vehicle in ipairs(getElementsByType("vehicle")) do --LOOP through all Vehicles setElementCollidableWith(vehicle, v, false) -- Set the Collison off with the Other vehicles. end end addEventHandler( "onClientResourceStart", root, ghostmode_on) Ai o erro:
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Ola tudo bem? eu estava programando e veio a ideia de usar o setTimer ao invez do onClientRender porque notei diferença no ipb quando eu usava onClientRender o ipb dava x, ao usar setTimer o ipb dava metade do x so queria saber se existe algum problema fazer deste modo
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Oii, eu jogo MTA, pelo notebook, mas estou enfrentando um problema muito chato, na maioria dos servidores em scripts de, WhatsApp, loja de roupas e etc, simplesmente as teclas pedidas no jogo não funcionam, e eu ja verifiquei se era meu teclado, as teclas dentro do MTA, mudei a resolução e nada resolve, alguem pro favor me ajuda.
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Olá amigos. Tenho um painel de pegar veículos que utilizo o 'object preview' para não precisar utilizar imagens .png, mas não sei por qual motivo no meu caso os IDS das motocicletas não aparecem somente um ID (521) que aparece. Mas a uns dias atrás um amigo entrou no servidor e ele me transmitindo tela no discord os veículos nenhum apareciam nem as motocicletas. Utilizei o código de exemplo da wiki: https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Resource:Object_preview e defini o ID das motocicletas e não funciona também, assim sendo eu tenho a certeza que o problema talvez não seja em meu código. Já utilizei também versões variadas do 'object preview' mas sem sucesso infelizmente. Já rodei a mta forum sobre o object_preview e não achei nada relacionado a esse problema então não sei oque realmente é, percebo que o pessoal utiliza muito o object_preview para mostrar skins em painéis e isso funciona super bem. Algumas imagens de como fica: https://im.ge/i/F68r8Y https://im.ge/i/F68FQD https://im.ge/i/F68OI4 -- Codigo do object preview no painel panel_vehic.changeDisplay = function(id, type) if type == "change" then carro = exports["[B]object_view"]:destroyObjectPreview(veiculo) if isElement(veiculo) then destroyElement(veiculo) end local pos = {getElementPosition(localPlayer)} veiculo = createVehicle(id, 500, 500, pos[3]) setVehicleColor(veiculo, 66, 135, 245) carro = exports["[B]object_view"]:createObjectPreview(veiculo, 3, 3, 0, x*410, y*310, x*214, y*214, false, true, true) exports["[B]object_view"]:setRotation(carro, -10, -10, 140) -- carro = exports["[B]object_view"]:setProjection(veiculo, projPosX, projPosY, projSizeX, projSizeY, true, true) -- TESTE elseif type == "delete" then carro = exports["[B]object_view"]:destroyObjectPreview(veiculo) if isElement(veiculo) then destroyElement(veiculo) end end end Fiz uma tabela para separar os veículos por pagina no painel...! panel_vehic = { config = { vehicles = { ["Carros"] = { {529}, {546}, {402}, {405}, {573}, }, ["Motos"] = { {468}, {586}, {461}, {463}, {521}, {522}, }, ["Importados"] = { {415}, {451}, {560}, {587}, {474}, {410}, {401}, {404}, }, }, }, }
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bom dia , boa tarde, boa noite fiz um script de plantação so que nao sei como fasso pra varios players usarem ao mesmo tempo sem bugar elseif itemID == 13 then takeItem(player, itemID, quantidade) local x, y, z = getElementPosition(thePlayer) local vasocanabis = createObject(thePlayer,2203, x+1, y, z-1) exports.danger_infobox:addBox(player,"success", "Voce plantou um Pé de canabis!") markercolher = createMarker ( x+1, y, z-1, "cylinder", 1.5, 255, 255, 0, 170 ) setTimer( function () destroyElement(vasocanabis) canabispronta = createObject(2010, x+1, y, z-1, 0, 0, 0) end ,5000,1 ) function colher(player) destroyElement(canabispronta) destroyElement(markercolher) exports.danger_infobox:addBox(player ,"info", "Voce colheu um pe de canabis!") end function key (player) if isElement(canabispronta) then bindKey (player, "e", "down", colher) exports.danger_infobox:addBox(player ,"info", "Use telca E para colher!") end end addEventHandler( "onMarkerHit", markercolher, key)
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Galera to fazendo um sistema de painel q vc digita no painel tipo 255, 0, 0 dentro de um carro e seta a cor vermelha no carro q e do rgb 255, 0, 0 e etc. mas da forma que achei que era possivel ao abrir o painel e digitar a cor em rgb eu fiz uma função que na teoria era pra pegar oq foi digitado na editbox e setar oq foi digitado na editbox como cor do carro usando setVehicleColor so q n aparece nada e n seta cor no carro mais se o carro ta vermelho e coloca tipo 255, 0, 0 na editbox e da ok a cor sempre muda pra preto espero q de para entender function SetarCor (playerSource, getMsg) --local mensagem = tonumber(getMsg) local uVehicle = getPedOccupiedVehicle( playerSource ) if isPedInVehicle( playerSource ) then if uVehicle then -- if mensagem == "Vermelho" then setVehicleColor( uVehicle, tonumber(getMsg)) end end --end end addEvent("SetarCor", true) addEventHandler("SetarCor", getRootElement(), SetarCor) PARTE DO CLIENT function rgbtrigger (button, state) if painel == true then if button == "left" and state == "down" then if isCursorOnElement(screenW * 0.6384, screenH * 0.5885, screenW * 0.7379, screenH * 0.6185) then local getMsg = tostring(getElementData(msgstaff, "CMT_Txt")) removeEventHandler("onClientRender", root, dx) triggerServerEvent("SetarCor", getLocalPlayer(), localPlayer, getMsg) painel = false showCursor(false) end end end end addEventHandler("onClientClick", root, rgbtrigger)
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Quero que ele gire! local gate = createObject(13831, 1401.72900, -806.37512, 84.99246, 0, 0, 0) function girar () moveObject(gate, 6000, 1401.72900, -806.37512, 84.99246, 0, 0, 10) moveObject(gate, 6000, 1401.72900, -806.37512, 84.99246, 0, 0, 20) moveObject(gate, 6000, 1401.72900, -806.37512, 84.99246, 0, 0, 30) moveObject(gate, 6000, 1401.72900, -806.37512, 84.99246, 0, 0, 40) moveObject(gate, 6000, 1401.72900, -806.37512, 84.99246, 0, 0, 50) moveObject(gate, 6000, 1401.72900, -806.37512, 84.99246, 0, 0, 60) moveObject(gate, 6000, 1401.72900, -806.37512, 84.99246, 0, 0, 70) moveObject(gate, 6000, 1401.72900, -806.37512, 84.99246, 0, 0, 80) moveObject(gate, 6000, 1401.72900, -806.37512, 84.99246, 0, 0, 90) moveObject(gate, 6000, 1401.72900, -806.37512, 84.99246, 0, 0, 100) moveObject(gate, 6000, 1401.72900, -806.37512, 84.99246, 0, 0, 110) moveObject(gate, 6000, 1401.72900, -806.37512, 84.99246, 0, 0, 120) moveObject(gate, 6000, 1401.72900, -806.37512, 84.99246, 0, 0, 130) moveObject(gate, 6000, 1401.72900, -806.37512, 84.99246, 0, 0, 140) moveObject(gate, 6000, 1401.72900, -806.37512, 84.99246, 0, 0, 150) moveObject(gate, 6000, 1401.72900, -806.37512, 84.99246, 0, 0, 160) moveObject(gate, 6000, 1401.72900, -806.37512, 84.99246, 0, 0, 170) moveObject(gate, 6000, 1401.72900, -806.37512, 84.99246, 0, 0, 180) moveObject(gate, 6000, 1401.72900, -806.37512, 84.99246, 0, 0, 190) moveObject(gate, 6000, 1401.72900, -806.37512, 84.99246, 0, 0, 200) moveObject(gate, 6000, 1401.72900, -806.37512, 84.99246, 0, 0, 210) moveObject(gate, 6000, 1401.72900, -806.37512, 84.99246, 0, 0, 220) moveObject(gate, 6000, 1401.72900, -806.37512, 84.99246, 0, 0, 230) moveObject(gate, 6000, 1401.72900, -806.37512, 84.99246, 0, 0, 240) moveObject(gate, 6000, 1401.72900, -806.37512, 84.99246, 0, 0, 250) moveObject(gate, 6000, 1401.72900, -806.37512, 84.99246, 0, 0, 260) moveObject(gate, 6000, 1401.72900, -806.37512, 84.99246, 0, 0, 270) moveObject(gate, 6000, 1401.72900, -806.37512, 84.99246, 0, 0, 280) moveObject(gate, 6000, 1401.72900, -806.37512, 84.99246, 0, 0, 290) moveObject(gate, 6000, 1401.72900, -806.37512, 84.99246, 0, 0, 300) moveObject(gate, 6000, 1401.72900, -806.37512, 84.99246, 0, 0, 310) moveObject(gate, 6000, 1401.72900, -806.37512, 84.99246, 0, 0, 320) moveObject(gate, 6000, 1401.72900, -806.37512, 84.99246, 0, 0, 330) moveObject(gate, 6000, 1401.72900, -806.37512, 84.99246, 0, 0, 340) moveObject(gate, 6000, 1401.72900, -806.37512, 84.99246, 0, 0, 350) moveObject(gate, 6000, 1401.72900, -806.37512, 84.99246, 0, 0, 360) end addEventHandler("onResourceStart", root, girar)
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Rapaziada eu só queriacolocar a logo do meu sv na parte de baixo na direita mano alguem me ajuda por favor eu ja tentei de todas as maneiiras eu não consigo to ficando estressado ja, eu mando a fto para alguem que possa me ajudar nessa. Não estou conseguindo colocar a logo na parte de baixo à direita da tela. Mano meu dc é ~ ???????_ [???] # 4826 me chamem la quem estiver podendo me ajudar é coisa rapida. Só queria colocar a logozinha no canto direito de baixo do hud
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ola pessoal, estou procurando um script que quando dou /melimpa ou tanto faz o cmd ele limpa as acl e grupos atribuidos a essa conta, não sei quais funções tenho que usar, pfv me ajudem.
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Ola pessoal, estou com um problema no painel de admin eu gostaria de remover a parte de Serial e IP do painel admin para que a minha equipe de staff n pegue nenhum ip ou sla tente fazer algo ilícito com o ip do player, eu procurei em todos os arquivos da pasta admin e n achei alguem poderia me ajuda com isso, desde já agradeço Print Painel Admin: https://imgur.com/a/sHm9dwX
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Queria saber se é possivel assim que o carro for destruido no desmanche por outro player, fazer com que o dono do carro receba a mensagem de que seu veiculo foi destruido. se sim como? abaixo é o codigo que estou tentado implementar esse funcionamento. local blipLocal = createBlip(1768, -2040, 14, 24) local marker = createMarker (1768, -2040, 12.7, "cylinder", 3, 255, 155, 30, 150); local acceptCar = true; local timerCurrent = 300000; setTimer(function() if (acceptCar == false) then setElementVisibleTo ( marker, root, true ); setElementVisibleTo ( blipLocal, root, true ); acceptCar = true; outputChatBox("#FFFF00[DESMANCHE] #FFFFFFO DESMANCHE ESTÁ A PROCURA POR VEICULOS NOVAMENTE.", root, 255, 255, 255, true); end end, timerCurrent,0) addEventHandler ( "onResourceStart", getRootElement(), function ( ) outputChatBox("#FFFF00[DESMANCHE] #FFFFFFO DESMANCHE ESTÁ COMPRANDO VEICULOS.", root, 255, 255, 255, true); end ) addEventHandler("onMarkerHit", marker, function (player) if (acceptCar == true) then local carPlayer = getPedOccupiedVehicle(player); if not (carPlayer) then return end acceptCar = false; valueCar = math.random(2500, 15000); destroyElement(carPlayer); givePlayerMoney(player, valueCar); outputChatBox("#FFFF00[DESMANCHE] #FFFFFFPARABÉNS VOCÊ RECEBEU #00ff00$"..valueCar.." #FFFFFFPOR VENDER ESTE VEICULO AO DESMANCHE.", player, 255, 255, 255, true) outputChatBox("#FFFF00[DESMANCHE] #FFFFFFO DESMANCHE ACABOU DE COMPRAR UM VEICULO E ENCERROU SUAS ATIVIDADES.", root, 255, 255, 255, true); setElementVisibleTo ( marker, root, false ); setElementVisibleTo ( blipLocal, root, false ); end end )
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Ola pessoal, então eu ativei um radar aki que tenho configurado para meu servidor, mas esta aparecendo o radar do mta nativo ( O do GTA:SA) e o Radar modificado que eu coloquei alguem me ajuda por favor pra deixar somente o modificado ligado. Link Erro: https://prnt.sc/udxm62
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ola pessoal, andei pesquisando e tentando fazer um script que quando eu der /stats ele aparecera as mortes as kills e o KD(ratio) mais por algum motivo n sei pq esta dando errado olhem os codigos e pfv me ajudem com isso. Codigo server: function chat( sourcePlayer, commandName, targetPlayerName ) if ( thePlayer ) then local kills = getPlayerKills( getLocalPlayer() ) local deaths = getPlayerDeaths( getLocalPlayer() ) outputChatBox ( "O Player"..getPlayerName(player).."Tem"..kills.."/"..deaths"", root, 255, 255, 255, true ) end end addCommandHandler("stats", chat) Codigo Client: function kills() setElementData ( getLocalPlayer ( ), "kills", 0 ) end addEventHandler ( "onClientResourceStart", resourceRoot, kills ) o KD(ratio) n testei por enquanto mais se vcs quiserem ja colocar pra me ajudar eu ficaria muito grato OBS: Nao deu nenhum erro mais tambem n apareceu no chat quando eu digitava /stats
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Ola pessoal, estou procurando um script de que qundo eu der /stats tanto faz o cmd ele mostrar quantas pessoas matei e quantas morri e o "kd" que eu estou, pfv se alguem me ajudar
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Ola pessoal meu sistema de radar esta dando o aviso de função deprecated não sei oque é isso pois sou novo no .lua, mas se alguem conseguir me explicar e me ajudar a resolver fico grato:) Codigo Erro 1: local states={ ["radar_zoom_in"]=false, ["radar_zoom_out"]=false, ["radar_move_north"]=false, ["radar_move_south"]=false, ["radar_move_east"]=false, ["radar_move_west"]=false, } local mta_getControlState = getControlState function getControlState(control) local state=states[control] if state==nil then return mta_getControlState(control) else return state end end local function handleStateChange(key,state,control) states[control]=(state=="down") end for control,state in pairs(states) do for key,states in pairs(getBoundKeys(control)) do bindKey(key,"both",handleStateChange,control) end end Codigo Erro 2: function checkMovement() -- Zoom if getControlState("radar_zoom_in") and zoom<maxZoomLimit then zoom=zoom+zoomRate if zoom>maxZoomLimit then zoom=maxZoomLimit end elseif getControlState("radar_zoom_out") and zoom>minZoomLimit then zoom=zoom-zoomRate if zoom<minZoomLimit then zoom=minZoomLimit end zoomOutRecalculate() end -- Move if getControlState("radar_move_north") then local newY=y-yOffset*zoom+(yOffset+movementSpeed)*zoom if newY<0 then yOffset=yOffset+movementSpeed end end if getControlState("radar_move_south") then local newY=y-yOffset*zoom+(yOffset-movementSpeed)*zoom if newY>(-vSize+screenH) then yOffset=yOffset-movementSpeed end end if getControlState("radar_move_west") then local newXOff=(xOffset+movementSpeed) local newX=x-xOffset*zoom+newXOff*zoom if newX<0 then xOffset=xOffset+movementSpeed end end if getControlState("radar_move_east") then local newX=x-xOffset*zoom+(xOffset-movementSpeed)*zoom if newX>(-hSize+screenW) then xOffset=xOffset-movementSpeed end end end addEvent("onClientPlayerMapHide") addEvent("onClientPlayerMapShow") Erro: https://prnt.sc/uca2gd essas 2 funções esta dando deprecated pfv alguem me ajude.
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Olá, queria saber como eu posso colocar um limite de 1 veículo para o meu marker no script, o script vai ser um trabalho, ele já cria o veículo e teleporta o jogador até ele, mas é possível sair do veículo e criar outro e daí ele não destrói o veículo anterior. Se alguém puder me ajudar, obrigado. Já consegui resolver!
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boa tarde queria tirar uma duvida sobre vendas de mapas mta vou começar a fazer mapas de mta para vender minha duvida e se precisar de alguma coisa para vender mapas e outros mods de mta ou simplesmente e fazer e sair vendendo? se alguém puder me informar fico grato
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Eu preciso de um MOD, ou algum jeito que possa salvar o level de uma pessoa, depois de resetar o meu servidor
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Qual funcão eu uso para fazer 1 opcão de loot?? exemplo eu dou /loot e ai eu pego todas as ARMAS do jogados mais proximo que tenha menos q 20 de vida. pfv, alguem pode me informar ou então deixar 1 script deste nos comentarios?? pfvvv
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Estou com um problema, é o seguinte: Estou usando o setElementData, ele funciona perfeitamente para estocar o valor determinado. Porém quando o "source", o player sai do server como por exemplo dá "reconnect" esse valor estocado não fica salvo. Alguém tem ideia de como consigo fazer para salvar ? Desde já agradeço!
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Tem um erro dando no meu FileZilla, não sei se é apropriado neste site, mais não consigo em nenhum site... Erro: Link removido pela moderação por risco de segurança - DNL291
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function Confiscar( player) takeAllWeapons ( source) outputChatBox("Você revistou o " ..source..) end addCommandHandler ("Confiscar", Confiscar) Está certo ??? sou iniciante ainda em .Lua
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Alguém pode me falar como eu faço 1 marker para eu se teletransportar quando pisar ??? (para outro interior).
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