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  1. Queria saber se é possivel assim que o carro for destruido no desmanche por outro player, fazer com que o dono do carro receba a mensagem de que seu veiculo foi destruido. se sim como? abaixo é o codigo que estou tentado implementar esse funcionamento. local blipLocal = createBlip(1768, -2040, 14, 24) local marker = createMarker (1768, -2040, 12.7, "cylinder", 3, 255, 155, 30, 150); local acceptCar = true; local timerCurrent = 300000; setTimer(function() if (acceptCar == false) then setElementVisibleTo ( marker, root, true ); setElementVisibleTo ( blipLocal, root, true ); acceptCar = true; outputChatBox("#FFFF00[DESMANCHE] #FFFFFFO DESMANCHE ESTÁ A PROCURA POR VEICULOS NOVAMENTE.", root, 255, 255, 255, true); end end, timerCurrent,0) addEventHandler ( "onResourceStart", getRootElement(), function ( ) outputChatBox("#FFFF00[DESMANCHE] #FFFFFFO DESMANCHE ESTÁ COMPRANDO VEICULOS.", root, 255, 255, 255, true); end ) addEventHandler("onMarkerHit", marker, function (player) if (acceptCar == true) then local carPlayer = getPedOccupiedVehicle(player); if not (carPlayer) then return end acceptCar = false; valueCar = math.random(2500, 15000); destroyElement(carPlayer); givePlayerMoney(player, valueCar); outputChatBox("#FFFF00[DESMANCHE] #FFFFFFPARABÉNS VOCÊ RECEBEU #00ff00$"..valueCar.." #FFFFFFPOR VENDER ESTE VEICULO AO DESMANCHE.", player, 255, 255, 255, true) outputChatBox("#FFFF00[DESMANCHE] #FFFFFFO DESMANCHE ACABOU DE COMPRAR UM VEICULO E ENCERROU SUAS ATIVIDADES.", root, 255, 255, 255, true); setElementVisibleTo ( marker, root, false ); setElementVisibleTo ( blipLocal, root, false ); end end )
  2. WARNING: [TESTE]/VIP_PAINEL/AirNew_s.lua236:Bad argument @ 'isObjectInACLGroup' [Expected acl-group at argument 2, got boolean] WARNING: [TESTE]/VIP_PAINEL/AirNew_s.lua241:Bad argument @ 'isObjectInACLGroup' [Expected acl-group at argument 2, got boolean] WARNING: [TESTE]/VIP_PAINEL/AirNew_s.lua246:Bad argument @ 'isObjectInACLGroup' [Expected acl-group at argument 2, got boolean] WARNING: [TESTE]/VIP_PAINEL/AirNew_s.lua251:Bad argument @ 'isObjectInACLGroup' [Expected acl-group at argument 2, got boolean] 231 function Verificar_VIP_AirNewSCR ( ) 232 for i, player in ipairs ( getElementsByType ( "player" ) ) do 233 local acc = getPlayerAccount ( player ) 234 if acc and not isGuestAccount ( acc ) then 235 local accName = getAccountName (acc) 236 if isObjectInACLGroup ("user."..accName, aclGetGroup (Grupo_01) ) then 237 setElementData ( player, "VIP_01", "Sim" ) 238 else 239 setElementData ( player, "VIP_01", "Não" ) 240 end 241 if isObjectInACLGroup ("user."..accName, aclGetGroup (Grupo_02) ) then 242 setElementData ( player, "VIP_02", "Sim" ) 243 else 244 setElementData ( player, "VIP_02", "Não" ) 245 end 246 if isObjectInACLGroup ("user."..accName, aclGetGroup (Grupo_03) ) then 247 setElementData ( player, "VIP_03", "Sim" ) 248 else 249 setElementData ( player, "VIP_03", "Não" ) 250 end 251 if isObjectInACLGroup ("user."..accName, aclGetGroup (Grupo_04) ) then 252 setElementData ( player, "VIP_04", "Sim" ) 253 else 254 setElementData ( player, "VIP_04", "Não" ) 255 end 256 end 257 end 258 end 259 setTimer ( Verificar_VIP_AirNewSCR, 1500, 0 )
  3. Bom dia, preciso de uma ajuda bem simples. Uso: local marker1 = createMarker(-681, 949, 11, "cylinder", 1.5, 255,0,0, 25) function roubarC(source) local roubou = getElementData(source, "roubado") local roubarC = getPlayerName(source, true) local rouboLocal = getLocalPlayer() if isElementWithinMarker(source, marker1) then if (roubou == false) then outputChatBox("#00ff00| SS | Você roubou o cofre e recebeu 10.000,00 coins.", source, 255,255,255, true) outputChatBox("#00ff00| SS |"..roubarC.." roubou um confre em "..rouboLocal..".", root, 255,255,255, true) givePlayerMoney(source, 10000) setElementData(source, "roubado", true) setTimer (function () removeElementData(source, "roubado") end, 5000, 1) else outputChatBox("#ff0000| ERRO | Você roubou esse cofre agora pouco.", source, 255,255,255, true) end end end addCommandHandler("roubarcofre", roubarC) Porém sou iniciante, tanto é que uso o setElementData para limitar um tempo que o jogador pode fazer novamente o comando (improvisação). Então, o que quero é somente enviar no global o local do jogador que está roubando. Consegui user o getPlayerName para divulgar o nome, mas queria divulgar o local e o getLocalPlayer não me proporciona isso. Usei o /debugscript 3 para verificar o que acontece, e o resultado não me ajuda =(. Meu erro: clique aqui. Agradeço desde já =)
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