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Lord Henry

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Everything posted by Lord Henry

  1. Foi vc quem fez o código? Onde está a parte client-side? Mostra algum erro? Qual a dificuldade que vc está tendo?
  2. Sim. Usando as seguintes funções: getTickCount - Fazer verificação de tempo. É melhor do que usar setTimer, pois o tempo ainda pode ser contado entre as sessões independente se for demorado ou não. AclGroupAddObject - Adicionar o jogador na ACL VIP. AclGroupRemoveObject - Remover o jogador da ACL VIP. IsObjectInACLGroup - Verificar se o jogador está ou não na ACL VIP. SetAccountData - Colocar o tempo restante do VIP na conta do jogador para salvar entre as sessões. GetAccountData - Receber o tempo restante do VIP da conta do jogador para saber se o VIP já acabou ou não. AddCommandHandler - Colocar os comandos que você quer que o jogador use, por exemplo /viptime GuiCreateWindow - Criar o painel para você gerenciar os VIPs. As demais funções dos outros elementos GUI também estão nesta página. Eventos: onPlayerQuit, onPlayerLogin, onPlayerLogout. Espero ter ajudado. Boa sorte.
  3. I think setVehicleHandling should affect the Vortex because it's a vehicle too. Well... We have a great idea here.
  4. Então mano, eu tava dando uma olhada e tem uns arquivos que são mencionados no "tutorial" e eles nem existem. Além disso aquele banco de dados também não está linkado em lugar algum, além de estar criptografado. Aparentemente esse resource precisa de outro para funcionar.
  5. Favor postar o código utilizando a ferramenta de código: <> Uma pergunta: Foi você quem criou o script ou você pegou da internet? Foi você que nomeou essas patentes?
  6. Isso só irá matar o jogador com 1 soco. Mas o super soco tbm chuta a vítima pra longe.
  7. Seria mais seguro vc fazer com banco de dados em vez de XML. Ainda mais pq, como vc mesmo disse, não tem experiência alguma com XML.
  8. Pois é... Se ele é apenas um jogador e quer tirar o Blur, não vai ter como. Só com resource instalado no servidor mesmo.
  9. Ninguém aqui faz scripts de graça pra vc mano. Mas podemos lhe ajudar com dúvidas quanto a programação dos seus resources.
  10. Então mano, essa função é shared, isso significa que ela funciona tanto server-side como client-side. Se você quer que só funcione em você, basta fazer ela client-side.
  11. Se refere ao efeito Blur (desfoque) que ocorre na câmera ao atingir alta velocidade? Já tentou usar isso? https://wiki.multitheftauto.com/wiki/SetPlayerBlurLevel
  12. Hello everyone. I have a vehicle compatible with the mod "Improved Vehicle Features". It contains arrow lights, rear lights, fog headlight and so on. How can I "activate" the other vehicle textures? (the other lights texture) By default, the vehicles have headlight texture and brake light textures only. Images below: (I don't need just a light, I need the texture)
  13. Fiz exatamente a mesma coisa. Usando outputChatBox pra testar. Mas não detectou o veículo criado em mim. Mas detectou quando eu coloquei o "onClientVehicleEnter".
  14. Sim, também testei e ele detecta. Só não detectou quando criei o veículo pelo painel Admin. Por isso que usei o "onClientVehicleEnter". Mas se trocar por root dai vai ativar em todas as zonas de colisão do servidor, não é?
  15. Já me ocorreu diversas vezes de eu criar uma variável local client-side, e ela ser compartilhada com todos os clientes, quando na verdade era pra ser única ao jogador local. Por isso prefiro usar tabela para obrigar a ocorrer separadamente.
  16. Então fiz assim, usando também o "onClientVehicleEnter": ghostZone = createColSphere (2490, -1668, 12.5, 25) -- Cria uma esfera de colisão no CJ. allVehicles = {} allPlayers = {} theVehicle = {} function ghostChecker (theElement, matchingDimension) theVehicle[localPlayer] = getPedOccupiedVehicle (localPlayer) -- O veículo em que o jogador está. (será nulo se o jogador estiver a pé.) allVehicles[localPlayer] = getElementsWithinColShape (ghostZone, "vehicle") -- Todos os elementos do tipo 'vehicle' que estão dentro da zona. allPlayers[localPlayer] = getElementsWithinColShape (ghostZone, "player") -- Todos os elementos do tipo 'player' que estão dentro da zona. if isElementWithinColShape (localPlayer, ghostZone) then outputChatBox ("O novo objeto não está colidindo em você.") -- Use só pra testes. if allVehicles[localPlayer][1] then -- Se existir algum elemento do tipo 'vehicle' dentro da zona, então: for i,vehicle in ipairs (allVehicles[localPlayer]) do -- Para cada veículo dentro da zona, faça isso: setElementCollidableWith (vehicle, localPlayer, false) -- Faz aquele veículo não colidir com o jogador local. end if theVehicle[localPlayer] then -- Se o jogador local está em um veículo, então: for i,vehicle in ipairs (allVehicles[localPlayer]) do -- Para cada veículo dentro da zona, faça isso: setElementCollidableWith (vehicle, theVehicle[localPlayer], false) -- Faz aquele veículo não colidir com o veículo que o jogador local está. end end end if allPlayers[localPlayer][1] then -- Se existir algum elemento do tipo 'player' dentro da zona, então: for i,player in ipairs (allPlayers[localPlayer]) do -- Para cada jogador dentro da zona, faça isso: setElementCollidableWith (player, localPlayer, false) -- Faz aquele jogador não colidir com o jogador local. end if theVehicle[localPlayer] then -- Se o jogador local está em um veículo, então: for i,player in ipairs (allPlayers[localPlayer]) do -- Para cada veículo dentro da zona, faça isso: setElementCollidableWith (player, theVehicle[localPlayer], false) -- Faz aquele jogador não colidir com o veículo que o jogador local está. end end end else outputChatBox ("O novo objeto está colidindo em você.") -- Use só pra testes. if allVehicles[localPlayer][1] then for i,vehicle in ipairs (allVehicles[localPlayer]) do setElementCollidableWith (vehicle, localPlayer, true) end if theVehicle[localPlayer] then for i,vehicle in ipairs (allVehicles[localPlayer]) do setElementCollidableWith (vehicle, theVehicle[localPlayer], true) end end end if allPlayers[localPlayer][1] then for i,player in ipairs (allPlayers[localPlayer]) do setElementCollidableWith (player, localPlayer, true) end if theVehicle[localPlayer] then for i,player in ipairs (allPlayers[localPlayer]) do setElementCollidableWith (player, theVehicle[localPlayer], true) end end end if theVehicle[localPlayer] then setElementCollidableWith (localPlayer, theVehicle[localPlayer], true) end end end addEventHandler ("onClientColShapeHit", ghostZone, ghostChecker) addEventHandler ("onClientColShapeLeave", ghostZone, ghostChecker) addEventHandler ("onClientVehicleEnter", getRootElement(), function (thePlayer, seat) -- Para casos de veículos criados no jogador. outputChatBox ("Entrou em algum veículo.") -- Use só para testes. ghostChecker () -- Executa aquela função acima. end) Parece funcionar, mas precisa testar com mais de um jogador ao mesmo tempo.
  17. Não funciona para veículos criados no jogador. Por exemplo os veículos do painel Admin.
  18. Se não houver médicos online dai o jogador não joga mais? Não acho uma boa ideia. Em vez disso você poderia spawnar o jogador no hospital com pouca vida e pra recuperar a vida ele precisaria pagar alguma coisa.
  19. Você poderia perguntar isso lá nos comentários do resource (supondo que você baixou do community.multitheftauto.com), dai o desenvolvedor dele pode te responder. Se não receber resposta ou então não conseguir resolver seu problema, sugiro que baixe outro que não seja em MySQL. Por exemplo este sistema de casas universal que é feito em SQLite e os problemas dele já estão respondidos nos comentários.
  20. Delete: https://community.multitheftauto.com/index.php?p=resources&s=details&id=14467 Reason: I need to change the resource name, because is not only VIP anymore. DONE
  21. Pensei em usar timer, só que como a verificação deve acontecer em curtíssimo período de tempo, não achei que valeria a pena. Até porque cada jogador dentro da zona criaria seu próprio timer. Por isso que eu cancelo o "onClientRender" do jogador quando ele sai da zona, para que ele pare de consumir esse processamento por frame. E sim, realmente um "onVehicleSpawn" seria perfeito para essa ocasião, dai não precisaria de nenhum timer nem render.
  22. Como eu detectaria um elemento que acabou de ser criado dentro da zona se os elementos criados dentro de uma zona de colisão só são detectados após uma nova verificação?
  23. Vou colocar isso. No caso das tabelas ali é pq eu pretendo depois usar com mais de uma zona ao mesmo tempo, dai os elementos de uma serão diferentes de outra.
  24. Galera, fiz esse script para resolver um problema solicitado por um usuário aqui do fórum. O objetivo é fazer com que os jogadores e veículos que estiverem dentro de uma zona de colisão fiquem no "modo ghost" (sem colisão) para que os veículos e jogadores que estiverem dentro da zona não colidam entre si e voltem ao normal quando saírem da zona. O esquema é simples de se fazer usando setElementCollidableWith e onClientColShapeHit. O problema é que os veículos criados dentro da zona não eram afetados, pois ainda não existiam quando o jogador entrou na zona, sendo necessário o jogador sair da zona e entrar de novo nela para que este novo veículo fosse afetado também. Para contornar esse problema fiz tudo usando onClientRender, porém não sei se essa é a melhor maneira, levando em conta que consome maior processamento e existem muitos verificadores dentro dele. O script ficou assim: (client-side) Alguém tem alguma ideia de fazer esse script "mais leve"? Ou esse jeito é o único possível para evitar o problema?
  25. Can someone check if it's the same resource? The second was compiled, so I don't know if it was stolen or not. https://community.multitheftauto.com/index.php?p=resources&s=details&id=9552 https://community.multitheftauto.com/index.php?p=resources&s=details&id=14829 DONE (turns out it was based upon the original you linked)
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