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  1. Galera, fiz esse script para resolver um problema solicitado por um usuário aqui do fórum. O objetivo é fazer com que os jogadores e veículos que estiverem dentro de uma zona de colisão fiquem no "modo ghost" (sem colisão) para que os veículos e jogadores que estiverem dentro da zona não colidam entre si e voltem ao normal quando saírem da zona. O esquema é simples de se fazer usando setElementCollidableWith e onClientColShapeHit. O problema é que os veículos criados dentro da zona não eram afetados, pois ainda não existiam quando o jogador entrou na zona, sendo necessário o jogador sair da zona e entrar de novo nela para que este novo veículo fosse afetado também. Para contornar esse problema fiz tudo usando onClientRender, porém não sei se essa é a melhor maneira, levando em conta que consome maior processamento e existem muitos verificadores dentro dele. O script ficou assim: (client-side) Alguém tem alguma ideia de fazer esse script "mais leve"? Ou esse jeito é o único possível para evitar o problema?
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