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Everything posted by Lord Henry
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Olá. Bom, os comandos /register e /unregister pertencem ao resource admin. Logo, é nele que você vai precisar fazer as alterações. Eu gostaria de saber mais detalhes sobre essa trapaça que você anda tendo problemas, quem sabe daria pra corrigir isso sem desativar os comandos. Voltando ao assunto do post, para desativar esses comandos você deve abrir o arquivo admin_server.lua que está dentro da pasta server do resource admin. Abra-o com o notepad++ de preferência e procure (Ctrl+F) por: "register" Selecione toda a função desse register e dê Ctrl+Q. Isso transformará toda a função em comentário e não será mais lida pelo resource. (é melhor do que simplesmente deletar a função, caso dê alguma merda dai vc ainda tem a função escrita para reativar depois.) Depois faça a mesma coisa com os demais comandos, procure-os com Ctrl+F e deixe as funções deles como comentários. Salva o script e dá /restart admin no server. Me diga se deu certo ou se deu algum erro. Abraço.
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Deu certo, mas em vez de uma variável, setei ElementData no jogador para fazer a verificação...pois é uma função client-side.
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A função cujo "onClientRender" deve ser cancelada só é declarada após o jogador finalizar a corrida, por isso ocorre o erro. Vou testar rapidão oq o @DNL291 disse e já falo se deu certo.
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Olá. Consegui implementar a corrida depois de vários bugs resolvidos. (só não tenho como testar multiplayer...) Uma pergunta: O jogador pode desistir do evento a qualquer momento usando /desistir. Ao fazer isso, ele chama algumas funções e remove alguns eventHandlers. SÓ QUE Se o jogador desistir no meio da corrida, o script tenta cancelar um evento "onClientRender", só que este evento só começa a executar depois que o jogador finaliza a corrida. Isso gera um Warning no debugscript (não gera nada no Console): WARNING: Bad argument @ 'removeEventHandler' [Expected function at argument 3, got nil] Eu devo deixar com esse warning? Ou existe algum jeito de verificar se a função existe antes de tentar cancelá-la? (Ele não interfere em nada no funcionamento do script e só aparece no debugscript.) Obs: Esse aviso não ocorre se o jogador tentar desistir depois de ter completado a corrida, pois o evento irá existir para ser cancelado.
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Ah...oq eu tenho é esse aqui: mtasa-resources Mas parece desatualizado mesmo, a última atualização é de 2014... Vlw, vou baixar esse do Github. Uma pergunta: Quem mantém esses arquivos atualizados é a equipe do MTA ou outras pessoas?
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O meu Freeroam original só vai até a linha 550 '-'
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Assim funciona.
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Linhas 140, 514 e 515?
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Já tentou desativar o resource playerblips?
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Se você estiver se referindo a você mesmo, não é possível desativar o seu blip no mapa (aquele ponteiro branco). A não ser que você desative o mapa inteiro e crie outro sem a função do GPS.
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Eu estou resolvendo ainda o menu para criar eventos...quando eu voltar a mexer nos mapas dai eu aviso. Estou com um problema para converter a string "50%" para número. Usando tonumber não resolve pois ele não sabe que número é o %, então eu teria que dar um jeito de remover o % da string antes de usar o tonumber. Alguém ae sabe alguma função para encontrar e deletar determinado caractere de uma string?
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O objetivo é guardar o quê? Itens ou grana?
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Eu to pensando em fazer assim...só que não faço ideia de como "spawnar" os markers um por vez a cada vez que o jogador colide em um. Eu sei que os markers são sempre client-side, quando termina o countdown e inicia a corrida, ele cria direto o marker 1 e o 2. Quando o jogador colide no 1, ele deleta o marker 1, cria o 3 e assim por diante, sempre mantendo 2 markers criados. Só que não sei como chamar os markers de cada vez. Eu sei que no arquivo ele classifica por ID e informa qual é o próximo marker, de maneira que ele saiba qual chamar em seguida. <map mod="deathmatch"> <!-->O arquivo original está assim...mas só funciona no Race.</--> <spawnpoint posX="-2389.578125" posY="-2214.670410" posZ="32.949440" rotation="339" vehicle="468" id="spawnpoint0" /> <spawnpoint posX="-2392.252930" posY="-2214.180420" posZ="32.949440" rotation="330" vehicle="468" id="spawnpoint1" /> <spawnpoint posX="-2394.579834" posY="-2212.746582" posZ="32.949440" rotation="320" vehicle="468" id="spawnpoint2" /> <spawnpoint posX="-2396.306396" posY="-2210.714844" posZ="32.949440" rotation="306" vehicle="468" id="spawnpoint3" /> <spawnpoint posX="-2397.809570" posY="-2208.184326" posZ="32.949440" rotation="299" vehicle="468" id="spawnpoint4" /> <spawnpoint posX="-2399.312988" posY="-2205.918945" posZ="32.949440" rotation="294" vehicle="468" id="spawnpoint5" /> <spawnpoint posX="-2399.995117" posY="-2203.309814" posZ="32.949440" rotation="289" vehicle="468" id="spawnpoint6" /> <!-->Mais um monte de spawnpoints</--> <checkpoint posX="-2375.774414" posY="-2196.347656" posZ="32.376450" color="#007fff" id="checkpoint0" nextid="checkpoint1" /> <checkpoint posX="-2264.348389" posY="-2142.104492" posZ="55.736046" color="#007fff" id="checkpoint1" nextid="checkpoint2" /> <checkpoint posX="-2159.435059" posY="-2035.847534" posZ="91.579437" color="#007fff" id="checkpoint2" nextid="checkpoint3" /> <checkpoint posX="-2100.626465" posY="-1895.320435" posZ="108.437828" color="#ff0000" id="checkpoint3" nextid="checkpoint4" /> <checkpoint posX="-2224.203369" posY="-2053.038818" posZ="118.907944" color="#007fff" id="checkpoint4" nextid="checkpoint5" /> <checkpoint posX="-2447.318848" posY="-2078.869141" posZ="125.247055" color="#ff0000" id="checkpoint5" nextid="checkpoint6" /> <!-->Mais um monte de checkpoints</--> <checkpoint posX="-2375.783936" posY="-2196.322510" posZ="32.338516" color="#ffef00" id="checkpoint47" /> <!-->Checkpoint da linha de chegada.</--> <object posX="-2367.477783" posY="-2187.626709" posZ="32.561180" rotX="0" rotY="0" rotZ="0" model="2780" id="object0" /> <object posX="-2362.699219" posY="-2194.435791" posZ="32.645840" rotX="0" rotY="0" rotZ="158.995845444583" model="2780" id="object1" /> <object posX="-2525.923584" posY="-1696.326660" posZ="401.407379" rotX="0" rotY="0" rotZ="3.43774677078494" model="3264" id="object2" /> <object posX="-2319.156982" posY="-1632.014771" posZ="500.054626" rotX="0" rotY="0" rotZ="0" model="3873" id="object3" /> <!-->Alguns objetos de mapa, também classificados por IDs.</--> </map>
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Estou criando um script de eventos, nesse script o admin pode criar 1 evento de cada vez e os jogadores podem participar caso queiram. O que estou com dificuldade seria para eventos de corrida, pois como a maioria deve saber, os mapas de corrida simplesmente não funcionam se não estiver no gamemode race. Só que se eu alterar o gamemode do server, vai mudar para todo mundo, inclusive pra quem não está participando do evento. Eu gostaria de saber se é possível alterar o gamemode para somente alguns jogadores ou então algum jeito de ativar um mapa de corrida específico sem alterar o gamemode atual do servidor. O mapa é escolhido no script de evento pelo admin. Eu estava dando uma olhada no resource 'race' e vi que ele ativa uma série de outros resources junto, como por exemplo o votemanager dos mapas, placares, contagem regressiva, tempo de corrida, etc...No meu script a maioria deles não será necessário. No gamemode race, ele carrega outro mapa de corrida automaticamente após terminar a corrida atual, mas no meu script o evento deve terminar e os jogadores voltam para a posição que estavam antes de participar.
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pt-br Preciso de ajuda neste script (sou novato)
Lord Henry replied to #Gubiani's topic in Programação em Lua
Ele criou uma variável local chamada 'spawned' que fica false toda vez que inicia a função. (quando alguém morre) Ele vai entrar ali no For mas se o jogador que morreu for Guest, não vai entrar naquele If, dai a variável não vai se tornar verdadeira, pois o player não vai spawnar naquele instante. Depois ele vai entrar no If da linha 14 (spawned ainda será diferente de true), e vai spawnar o jogador no spawn de Guest. -
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Lord Henry replied to #Gubiani's topic in Programação em Lua
Funciona. Está ali na linha 15. -
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Lord Henry replied to #Gubiani's topic in Programação em Lua
A propósito, eu fiz assim e funcionou normal aqui. function spawn( player ) if not isElement( player ) then return end showChat( player, true ) local acc = getPlayerAccount( player ) if isObjectInACLGroup ( "user.".. getAccountName( acc ), aclGetGroup ( "YKZ" ) ) then spawnPlayer ( player, 2340.81323, 553.25513, 18.75537, 90, 120) elseif isObjectInACLGroup ( "user.".. getAccountName( acc ), aclGetGroup ( "EB" ) ) then spawnPlayer ( player, 205.75940, 1866.97839, 13.14063, 90, 287) else spawnPlayer (player, 1177.12634, -1327.09448, 14.05530, 90, 0) end end -
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Lord Henry replied to #Gubiani's topic in Programação em Lua
Não há problema em desligá-lo. Mas esteja ciente de manter ele desligado nas configurações do server. Senão toda vez que vc for ligar o server, ele vai ligar o Gamemode 'Play' novamente. -
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Lord Henry replied to #Gubiani's topic in Programação em Lua
Por isso que não entendi, pois já existe isso para fazer a verificação: if not isElement( player ) then return end -
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Lord Henry replied to #Gubiani's topic in Programação em Lua
Eu não entendi a necessidade dessa condição: if acc then -
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Lord Henry replied to #Gubiani's topic in Programação em Lua
Use isso: elseif isGuestAccount (getPlayerAccount (player)) then spawnPlayer (player, 1177.12634, -1327.09448, 14.05530, 90, 0) end Seria melhor vc criar outro tópico quando for fazer uma pergunta sem relação com este tópico.
