-
Posts
965 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by DakiLLa
-
После того, как удалили объекты, используйте функцию setOcclusionsEnabled. Достаточно прописать её где-нибудь в одном месте один раз. Она как раз таки и устраняет проблему с пропаданием сторонних объектов. setOcclusionsEnabled( false )
-
Данный вопрос уже задавался. В следующий раз будьте добры юзануть поиск по русской секции форума. viewtopic.php?f=142&t=38363&p=394730&hilit=scoreboard#p394545
-
Offering free help setting up MTA Servers on Debian (64bit)
DakiLLa replied to -ffs-Sniper's topic in Linux-Server
Yep, I had some problems with my server on Debian. And Sniper helped me out to resolve all of them. Thank you so much, I really appreciate your help! -
Looks good, keep it up!
-
These symptoms are clearly related to your current FPS count. I have the same problems you described in the first post if there is more than ~60-70 FPS on the server I'm playing on.
-
Запуск сервера на Debian 6.0 Squeeze 64bit
DakiLLa replied to DakiLLa's topic in Помощь / Отчеты об ошибках
Проблему решил установкой следующих библиотек (в /usr/lib32): libmysqlclient.so.15 libncursesw.so.5 libreadline.so.5 Для запуска сервера использовал программу PuTTY. Тему можно закрыть. -
https://community.multitheftauto.com/index.php?p= ... ls&id=1603 Этот ресурс должен вполне подойти.
-
Кому-нибудь удавалось запустить сервер на Debian 6.0 Squeeze 64bit ? Если да, не поделитесь секретом? Сначала то все было хорошо, сервак требовал lib32ncursesw5. Не проблема, поставил. Только теперь вообще выдает что то вроде 'uknown error'. Сильно прошу не пинать, линукс-подобный сервер вижу впервые. На форуме почитал, что для запуска мташного сервера на операционке 64 бит требуется эмуль 32-битных приложений. Где его достать и как с ним работать - тоже хотелось бы узнать. Решить проблемку хотелось бы как можно быстрее Смотрел тут, но эта инструкция, к сожалению, к данной операционке не подойдет.
-
Вот у кого-то такая же проблемка, решение внутри. viewtopic.php?f=15&t=41359
-
Ethical guiBringToFront
-
local currValue = getElementData( _player, "exp" ); setElementData( _player, "exp", currValue + 5000 ); ?
-
Lolwhat?
-
Не уверен, но наверное так было бы правильней (локальная digit в твоем примере видна по сути только внутри цикла, сделаем иначе): local digit; repeat digit = math.random( 1, 2 ) until digit ~= getElementData( getLocalPlayer(), "digit" )
-
А вы заметили, что добавились новые странички, такие как лист хостинг-компаний и списки пожертвований?
-
Had a good time playing your maps back in the time with my team mates. Good job!
-
Угу, уже исправил.
-
Ну запоминаем в какую-нибудь переменную, что он вошел в маркер, а если событие опять вдруг происходит, чекаем эту переменную, если в ней что-то есть, то ничего не делаем. local hit = false addEventHandler( 'onClientMarkerHit', yourMarkerElement, function( elem, dim ) --если игрок попал в маркер и он в правильном измерении и в переменной hit ничего нет, то if elem == localPlayer and dim and not hit then --через 250мс переменная очистится hit = setTimer( function() hit = false; end, 250, 1 ) --далее твой код end end )
-
Great work out here! Btw, on the last video at 0:13 I see that the Church has dissapeared for a moment. To fix this, you can use setOcclusionsEnabled.
-
http://www.sendspace.com/file/cvyq81 Очень очень давно игрался с ботами и написал вот такую шляпу. Понарасставлял вэйпоинтов, ну и написал пару плюшек, чтобы все это дело хоть как то, но работало. Кому интересно, можете покапаться, поизменять там все под себя как вздумается. Боты спавнятся на военной базе в Сан-Фиерро. Массив 'botSettings' - это позиция x, y, z и угол поворта бота. Есть, кстати, один ну очень неприятный момент у ресурса slothbot: если оставить его включенным и уйти с сервера, а затем зайти, приблизиться к ботам, то реагировать они не будут ни в какую. Поэтому в серверном скрипте (в самом низу) пришлось дописать авто-рестартер ресурса. Не знаю, исправили ли этот баг сейчас, похоже что нет. В общем, надеюсь, хоть чем-то, да помог.
-
Doing it through the runcode resource? So, you get the model ID/position/other stuff of a required object and then execute the 'removeWorldModel' in runcode.
-
/Off: Lol what's the point of compiling maps (if it would be possible) if you can just place compiled map in your resource and run it anyway ?
-
Угу, отменный срач в ветке про ресурсы..
-
Кстати та же самая проблемка, новостей в этом окошке нет. апд: вдруг само появилось. Аномалии, как говорит один мой товарищ..
-
Можно подробней? Я не понял что нужно. Он хочет инфернус со всякими примочками, такими, как заниженная подвеска, стильный бампер, боковые юбки, спойлер и тому подобное.