-
Posts
965 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by DakiLLa
-
Новый скин для гуи (lighter black) и функции для работы с пикселями.
-
Как перевести карту из MTA:Race для MTA:DM?
DakiLLa replied to Nanotech.ua's topic in Помощь / Отчеты об ошибках
Спасибо за прогу) Но вот что-то у меня не ищет карты сами) вот скрин: http://savepic.su/1222379.png Незнаешь в чём проблемма?) Или я делаю что-то не так? Кладешь карту на рабочий стол. Открываешь прогу, жмешь "..." для MTA:Race, из списка выбираешь Рабочий Стол, жмешь "Ок". Ну и далее выбираешь папку, где будет создан уже сконвертированный вариант, можешь опять выбрать рабочий стол. Convert -> вуаля! -
Well, as the wiki says: So you have to find the LOD ID and also remove it (you can find the LOD ID in Map Editor hovering your cursor over the object in 'Select world object' mode).
-
Как перевести карту из MTA:Race для MTA:DM?
DakiLLa replied to Nanotech.ua's topic in Помощь / Отчеты об ошибках
Batch converter. Как пользоваться - забыл, но там вроде бы все на интуитивном уровне понятно. -
На linux-версии такая проблема.
-
Господа: оффтоп. Где-то читал, что можно в начале скрипт-файла понаставить всяких таблиц внутри таблиц, а те, в свою очередь вложены еще в одну таблицу ... и так до бесконечности, что в коей-то мере смутит декомпилятор.
-
Как насчет cancelEvent() внутри onClientPedDamage ?
-
Брр, точно. Это я неправильные события написал
-
Если крепите обработчик к какому-то определенному элементу (в вашем случае это gui кнопки), пишите false в последнем параметре. Вот например: addEventHandler("onClientGUIClick", mbRentBtn, mbRent, false) Используйте cancelEvent для события onPlayerVehicleEnter, либо для onVehicleEnter (они почти что идентичны, разницу, думаю, сами найдете), ну а внутри самого обработчика уже вертите, что вам удобнее.
-
Install the latest map editor resource from the resources archive. Then click the 'select world object' in the map editor and put your cursor over the object to see what's the LOD id.
-
что-то с базами данных связано.
-
What about triggering client event with those datas ? Something like: --SERVER SIDE addEventHandler( 'onPlayerLogin', root, function( _, acc ) local raceWins = getAccountData( acc, 'Race Wins' ) local raceLoses = getAccountData( acc, 'Race Loses' ) local ratio = getAccountData( acc, 'Ratio' ) triggerClientEvent( source, 'sendAccountData', root, raceWins, raceLoses, ratio ) end ) --CLIENT SIDE addEvent( 'sendAccountData', true ) addEventHandler( 'sendAccountData', root, function( wins, loses, ratio ) --assuming your GUI window is open at that moment guiSetText( label2, wins ) guiSetText( label3, loses ) guiSetText( label4, ratio ) --better create another one label, uh? end )
-
Also, don't forget to put your 'byebye.mp3' file in this resource and put it in meta too:
-
This is a totally mess. What 'elseif' is doing outside of your function? Where is the 'command' variable declared and what the hell is 'playSoundToAll' ? --SERVER SIDE addCommandHandler( "bye", function( thePlayer, cmd ) outputChatBox( getPlayerName( thePlayer ).." would like to say Bye Everyone!", root, 255, 0, 0 ) triggerClientEvent( root, "playByeSound", root ) end ) --CLIENT SIDE addEvent( "playByeSound", true ) addEventHandler( "playByeSound", root, function() playSound( "byebye.mp3", false ) end )
-
С твоих слов, проц у тебя построен на sandy bridge. Таким образом: вот тут (и ниже). Как пишет этот человек, ему помогли следующие шаги: - зайти в "панель управления -> электропитание" и поставить галочку на "высокая производительность".
-
Все просто, 3 функции: removeWorldModel - удаляет объект с карты restoreWorldModel - возвращает объект обратно restoreAllWorldModels - возвращает все удаленные объекты обратно на их места. Как рекомендует разработчик, функции удаления объектов лучше использовать на стороне сервера, нежели на клиенте.
-
As far as I know, you can give weapons only to peds that have been created server-side.
-
Воспроизвожу тонну звуков в 3D на своем сервере - никогда подобного не встречал.
-
function giveDgl () giveWeapon ( source, 24, 100 ) takePlayerMoney ( source, 300) end addEvent ("giveDgl",true) addEventHandler ("giveDgl",getRootElement(),giveDgl)
-
Данный код, случаем, не на клиентской стороне выполняется?
-
Ever thought of making a trip on the ferris wheel in Los Santos? This script makes it possible! All you have to do is start this resource and go to Santa Maria beach, to the ferris wheel on the pier. Wait till ferri cabin will get closer to you and press 'K' key. You can leave the cabin anytime you want by pressing 'L' key. Enjoy the best views of Los Santos. Hope you like it! Report any bugs you found! NOTE: this script requires version 1.2 (build 3618 and newer) server/client. Script won't work if you have an older version. DOWNLOAD
-
мм, setElementVelocity
-
Вкупе с isRussianText.
-
setElementAlpha, наверно, не поможет. Лучше уж setElementDimension, как думаете ?
-
Либо setElementData( thePlayer, 'house', true ) а проверять, создал ли через if getElementData( thePlayer, 'house' ) then return outputChatBox( 'вы уже создали дом', thePlayer ); end И да, зачем создавать объект на стороне клиента? Его ведь никто не увидит, кроме вас.