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  1. ZNEXT: AFTERMATH ZNEXT: Aftermath es un proyecto con la intención de convertir GTA SA en un MMORPG de alta calidad con su propia historia y sistemas jamás vistos en otro servidor. Entra a un San Andreas postapocalíptico y lucha contra más de 30 tipos diferentes de enemigos y bosses con diferentes dificultades y habilidades, mejora y personaliza tu personaje a base de subir de nivel, completar retos y un sistema de cajas sin mecánicas Pay-to-Win que romperán tu experiencia. Conoce nuevos personajes, criaturas y sets de armas, experimenta con un innovador sistema cuerpo a cuerpo o únete a nuestros sólidos modos PvP para enseñar a otros supervivientes quién es el jefe. Entra en nuestra comunidad internacional, habla con otros jugadores, SIN IMPORTAR SU NACIONALIDAD, con nuestro innovador sistema de traducciones de chats. Sube capturas, videos, recibe soporte, interactúa con jugadores y desarrolladores, recibe notificaciones del servidor y estadísticas en vivo del servidor directamente desde nuestro Discord. Actualizaciones CONSTANTES, buen rendimiento, diversión sin fin y un endgame completo. · CARACTERÍSTICAS: NPCs enemigos, sobre 40+ tipos con diferentes armas, habilidades y tipos de daño NPCs boss, sobre 10+ types con habilidades únicas que mantendrán el gameplay dinámico. NPCs cazadores, cientos de enemigos en el mundo que tratarán de perseguirte en vehículos para acabar contigo. NPCs zombie, un sistema complejo de zombies variados que escalarán con tu nivel. NUEVAS ARMAS, descubre un único arsenal que servirán en situaciones diferentes, con un balance único. COMBATE MELEE: Un sistema de combate cuerpo a cuerpo jamás visto en MTA. Ataca, bloquea y despedaza a tus enemigos con combos. MOVILIDAD: Salta más alto, apunta en el aire, corre por las paredes y dispara desde paracaídas, descubre el gameplay más satisfactorio de MTA. CAJAS Y SKINS: Los enemigos podrán tirar cajas que al abrirlas darán skins. SKINS: Sobre 20 skins por arma, creando sobre 300 combinaciones posibles. ZONAS DE PELIGRO, que podrás conquistar con tus compañeros de clan y amigos. RETOS, que te desbloquearán skins de personaje únicas, una prueba de tu destreza. UN MUNDO VIVO con NPCs interactivos que llenarán de ambientación al mundo. CLANS/WARS: Un sistema de turfs con enemigos NPC y jugadores que te proporcionará acción constante e inigualable mientras conquistas para tu clan. PVP ARENA: Lucha un todos contra todos en el arena PvP y enseña quién es el jefe. UN SAN ANDREAS RENOVADO, completamente retexturizado para cumplir con nuestra visión del Nuevo Mundo. MISIONES, misiones dinámicas con cinemáticas propias del San Andreas original. EL MÁS BONITO: Shaders y efectos ambientales como luces dinámicas, rastros de bala, oclusión ambiental, reflejos, profundidad de campo dinámico y mucho más que hará a cualquier PC arder MULTI-IDIOMA: El servidor está traducido COMPLETAMENTE a español, inglés, brasileño, ruso, turco y árabe. CHAT TRADUCIDO: Da igual el idioma, ZNEXT traduce los chats de otros usuarios a tu idioma, para así entender a cualquier jugador da igual si es de otra parte del mundo. COMUNIDAD: Ofrecemos soporte e interacción en nuestro Discord oficial, sube tus capturas, vídeos, recibe notificaciones de eventos y actualizaciones e incluso información sobre los clanes dominantes en guerras, y podrás comunicarte con el servidor desde el mismo Discord. NUESTRA PRIORIDAD ES EL RENDIMIENTO. Intentamos mantener una buena optimización en nuestro código, y siempre afrontamos nuevas actualizaciones desde la viabilidad en ordenadores de menores recursos, podrás incluso desactivar elementos ya existentes. 60MB SOLO! Créenos, tenemos mucho contenido que sobrepasa esos 60mb, pero eso no quita que te permitamos jugar a partir de ahí, simplemente con unas skins menos que no notarás en niveles bajos. Hay muchísimo más, ¡pero estaríamos spoileándote! · CAPTURAS: · ¡ÚNETE! IP: mtasa://104.36.110.227:22003 DISCORD: https://discord.gg/CxMxjvC5pB
  2. Blz Galera, Alguém pode me ajudar? quero ter no meu server aquelas caixas militares estáticas para lootear nos pontos de respawn de players e não consigo fazer. Me deem uma ajuda ou indiquem alguma forma de realizar isso, pois na WIKI tem muita coisa confusa sobre! ????
  3. Blz Galera! Você pode me ajudar a criar um objeto em um servidor com a capacidade militar, ou seja, onde todos os jogadores podem se locomover ao iniciar novamente uma partida! Alguém pode me dar uma força // ???? ?
  4. function refre:~emLoots () for i, loots in ipairs(getElementsByType("colshape")) do local itemloot = getElementData(loots,"itemloot") if itemloot then local objects = getElementData(loots,"objectsINloot") if objects then if objects[1] ~= nil then destroyElement(objects[1]) end if objects[2] ~= nil then destroyElement(objects[2]) end if objects[3] ~= nil then destroyElement(objects[3]) end end destroyElement(loots) end end triggerEvent("onServerRespawnTrees",root) insertIntoTableResidential() createPickupsOnServerStart() setTimer(refre:~emLootPoints,gameplayVariables["itemrespawntimer"],1) local theTime = getRealTime() local hour = theTime.hour local minute = theTime.minute local seconds = theTime.second if hour < 10 then hour = "0"..hour else hour = theTime.hour end if minute < 10 then minute = "0"..minute else minute = theTime.minute end if seconds < 10 then minute = "0"..seconds else seconds = theTime.second end exports.DayZ:saveLog("[DayZ] ["..hour..":"..minute..":"..seconds.."] Items have been respawned.\r\n","game") outputDebugString("[DayZ] ["..hour..":"..minute..":"..seconds.."] Items have been respawned.",0,0,255,0) end function refre:~emLootPoints () local time = getRealTime() local hour = time.hour setTimer(refre:~emLoots,60000,1) end setTimer(refre:~emLootPoints,gameplayVariables["itemrespawntimer"],1) Help me create reloot time hud and chat
  5. Hangya

    MTA PUBG

    So hello I want to create a PUBG mod server, but I don't know how to create the gamemode. I want to create a lobby for players to play together. I also want to do the circle, you know, if you are not in the circle u will die or lost hp, i want to display it in the map, and after minutes it will be smaller and the end itt freeze. Can somebody help me?
  6. function onPlayerMoveItemOutOfInventory () if playerMovedInInventory then startRollMessage2("Inventory", "Abusing exploits will result in a ban!", 255, 22, 0 ) return end -- [ID:0000005 - Several grammar + spelling mistakes and typos] //L local itemName = guiGridListGetItemText ( gridlistItems["inventory"], guiGridListGetSelectedItem ( gridlistItems["inventory"] ), 1 ) if getElementData(getLocalPlayer(),itemName) and getElementData(getLocalPlayer(),itemName) >= 1 then if isPlayerInLoot() then local isVehicle = getElementData(isPlayerInLoot(),"vehicle") local isTent = getElementData(isPlayerInLoot(),"tent") if isVehicle and not isTent then local veh = getElementData(isPlayerInLoot(),"parent") local tires,engine,parts = getVehicleAddonInfos (getElementModel(veh)) if itemName == "Tire" and (getElementData(isPlayerInLoot(),"Tire_inVehicle") or 0) < tires or itemName == "Engine" and (getElementData(isPlayerInLoot(),"Engine_inVehicle") or 0) < engine or itemName == "Tank Parts" and (getElementData(isPlayerInLoot(),"Parts_inVehicle") or 0) < parts then if itemName == "Tank Parts" then itemName = "Parts" end triggerEvent("onPlayerMoveItemOutOFInventory",getLocalPlayer(),itemName.."_inVehicle",isPlayerInLoot()) playerMovedInInventory = true setTimer(function() playerMovedInInventory = false end,700,1) elseif isToolbeltItem(itemName) then triggerEvent("onPlayerMoveItemOutOFInventory",getLocalPlayer(),itemName,isPlayerInLoot()) playerMovedInInventory = true setTimer(function() playerMovedInInventory = false end,700,1) elseif getLootCurrentSlots(getElementData(getLocalPlayer(),"currentCol")) + getItemSlots(itemName) <= getLootMaxAviableSlots(isPlayerInLoot()) then triggerEvent("onPlayerMoveItemOutOFInventory",getLocalPlayer(),itemName,isPlayerInLoot()) playerMovedInInventory = true setTimer(function() playerMovedInInventory = false end,700,1) else startRollMessage2("Inventory", "Inventory is full!", 255, 22, 0 ) return end elseif isToolbeltItem(itemName) then triggerEvent("onPlayerMoveItemOutOFInventory",getLocalPlayer(),itemName,isPlayerInLoot()) playerMovedInInventory = true setTimer(function() playerMovedInInventory = false end,700,1) elseif getLootCurrentSlots(getElementData(getLocalPlayer(),"currentCol")) + getItemSlots(itemName) <= getLootMaxAviableSlots(isPlayerInLoot()) then triggerEvent("onPlayerMoveItemOutOFInventory",getLocalPlayer(),itemName,isPlayerInLoot()) playerMovedInInventory = true setTimer(function() playerMovedInInventory = false end,700,1) else startRollMessage2("Inventory", "Inventory is full!", 255, 22, 0 ) return end else triggerEvent("onPlayerMoveItemOutOFInventory",getLocalPlayer(),itemName,isPlayerInLoot()) playerMovedInInventory = true setTimer(function() playerMovedInInventory = false end,700,1) end end local gearName = guiGetText(headline["loot"]) local col = getElementData(getLocalPlayer(),"currentCol") setTimer(refreshInventory,200,2) if isPlayerInLoot() then setTimer(refreshLoot,200,2,col,gearName) end end addEventHandler ( "onClientGUIClick", buttonItems["inventory"], onPlayerMoveItemOutOfInventory ) How i can chane it to drop all loot? Any scripts? function onPlayerMoveItemInInventory () local itemName = guiGridListGetItemText ( gridlistItems["loot"], guiGridListGetSelectedItem ( gridlistItems["loot"] ), 1 ) if isPlayerInLoot() then if getElementData(isPlayerInLoot(),itemName) and getElementData(isPlayerInLoot(),itemName) >= 1 then if not isToolbeltItem(itemName) then if getPlayerCurrentSlots() + getItemSlots(itemName) <= getPlayerMaxAviableSlots() then if not playerMovedInInventory then triggerEvent("onPlayerMoveItemInInventory",getLocalPlayer(),itemName,isPlayerInLoot()) playerMovedInInventory = true setTimer(function() playerMovedInInventory = false end,700,1) else startRollMessage2("Inventory", "Abusing exploits will result in a ban!", 255, 22, 0 ) return end else startRollMessage2("Inventory", "Inventory is full!", 255, 22, 0 ) return end else playerMovedInInventory = true setTimer(function() playerMovedInInventory = false end,700,1) triggerEvent("onPlayerMoveItemInInventory",getLocalPlayer(),itemName,isPlayerInLoot()) end end if isPlayerInLoot() then local gearName = guiGetText(headline["loot"]) local col = getElementData(getLocalPlayer(),"currentCol") setTimer(refreshInventory,200,2) setTimer(refreshLoot,200,2,col,gearName) end end end addEventHandler ( "onClientGUIClick", buttonItems["loot"], onPlayerMoveItemInInventory ) How i can chane it to take all loot? Any scripts?
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