-
Posts
1,967 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Everything posted by MX_Master
-
Официальный релиз MTA:SA 1.1! Yeah, baby!
MX_Master replied to Disinterpreter's topic in Russian / Русский
Надо бы наконец установить себе семерку (: и проверить -
Просто учитывай, что значения могут быть отрицательные. А что этими тиками делаешь?
-
MTA:SA 1.1 Released: Harder, Better, Stronger, Faster
MX_Master replied to darkdreamingdan's topic in News
there are some FPS issues here http://bugs.mtasa.com/view.php?id=6065 , just see all message and child report too -
Чего не хватает в MTA:SA, чтобы стать популярнее?
MX_Master replied to MX_Master's topic in Russian / Русский
Вот поэтому нужна команда как в МТА (: могу поспорить, что у всех своих дел много и работа тоже есть. -
Прочел инфо к этой функции, возвращает кол-во миллисекунд с момента запуска операционной системы. Также сказано, что функция может возвращать значения за пределами максимально возможного числа в LUA. Это означает, что число может быть и отрицательным, т.к. диапазон начинается с самого минимального числа. Простое переполнение диапазона. Поэтому я зря просил время работы серва, надо было спросить время работы системы (:
-
сервер без перезагрузки сколько работал?
-
use shader only for masking, for other calculations, texture scaling, rotating, fading .. - use lua dx functions. some correct steps to make round radar: draw to the first clean render texture needed scaled piece of the map texture, using dxDrawImageSection also draw needed gang zone images to this render target set new texture value for mask shader to this render texture draw this shader to the second clean render target draw a round border to it draw this second render target to the screen with rotation parameter related to local player's camera position/target draw (N) icon image to the screen draw needed icon images to the screen draw local player's icon image to the screen
-
мы уже давно просили такой функционал, но никто не реализовал. Суть была - передача файлов ресурсов в сжатом виде
-
to make hud you no need hlsl (: shaders is only for radar of course you may want to make a fullscreen grayscale shader (after local player death) and i can give you it
-
какие именно?
-
MTA:SA 1.1 Released: Harder, Better, Stronger, Faster
MX_Master replied to darkdreamingdan's topic in News
people, more patience (: peace -
i can show you a right and simple way to make round radar as I said earlier. Here is example resource. Here lua script from it local uMyShader= dxCreateShader( "shaders/mask.fx" ) local uMyImage = dxCreateTexture( "images/grass.png" ) local uMyMask = dxCreateTexture( "images/grayscaleMask.png" ) local uRenderImage = dxCreateRenderTarget( 256,256, true ) if not uMyShader or not uMyImage or not uRenderImage or not uMyMask then outputChatBox( "Can't create shader or textures for it!" ) return end dxSetShaderValue( uMyShader, "tex0", uMyImage ) dxSetShaderValue( uMyShader, "maskTex0", uMyMask ) -- simple rotation example addEventHandler( "onClientRender", root, function() dxSetRenderTarget( uRenderImage, false ) -- draw to render texture dxDrawImage( 0, 0, 256, 256, uMyShader ) dxSetRenderTarget() -- draw to screen dxDrawImage( 300, 300, 256, 256, uRenderImage, getPedRotation(localPlayer) or 0 ) end ) here hlsl script from it too texture tex0; // texture texture maskTex0; // mask sampler sBase = sampler_state { Texture = (tex0); }; sampler sAlpha = sampler_state { Texture = (maskTex0); }; struct PS_IN { float2 Base : TEXCOORD0; }; float4 ps( PS_IN In ) : COLOR { float4 color; float4 alpha; color = tex2D( sBase, In.Base.xy ); alpha = tex2D( sAlpha, In.Base.xy ); color.a = alpha.r * alpha.g * alpha.b; return color; } technique mask { pass p0 { PixelShader = compile ps_2_0 ps(); } } all these scripts, sample image and mask image you can find in the example resource ^
-
на некоторых серваках ща по 100 метров качается, конечно это по большей части гламур, но все таки 100 метров и больше
-
чёта надпись подвирает немного в первом посте я вчера ж тоже правил, а сёня ты просто так скрипт форума не проведешь
-
круТЯ (: правдо колески как-то провалились, частая проблема при замене тачек. как ты оружие сделал? замена объектов и крепление к рукам?
-
wow, interestiong fact, need to remember this
-
ок, все что прислали - добавлено еще и в первый пост
-
> turn off firewall/antivirus while checking > try to start mta in windowed mode, see results > update DirectX / videodriver
-
validate="false" ? I mean
-
именно поэтому я никогда не спешу обновлять что-то, но написать стоит, про линух иногда забывают, а именно забывают добавить в скрипт для компиляции нужные файлы
-
Чего не хватает в MTA:SA, чтобы стать популярнее?
MX_Master replied to MX_Master's topic in Russian / Русский
обновил верхний пост, и все это, кстати, явно на пользу мультиплееру, потому что все-таки есть недостаток интересностей и каких-то новинок, которые бы не были просто гламуром, а притягивали своей простотой и схожестью с привычным гта стилем -
Чего не хватает в MTA:SA, чтобы стать популярнее?
MX_Master replied to MX_Master's topic in Russian / Русский
Давайте рушить предвзятые стереотипы! ((: Я бы поучаствовал в хорошем проекте мода, но увольте, РП это позавчерашний день. Стилем ГТА всегда была "песочница" (freeroam) c элементами РП и разными мини играми и заданиями. Я уверен, что многие с удовольствием поиграли бы в старые добрые мини-игры с прошлых ГТАшек, но только перенесенные на мультиплеерные просторы. RC машинки, фургончик FUN как его из гта3 и взрывание машин какой-то банды. Гонка из гта3, где участники гонялись за одним маркером, который появлялся в разных местах.. Но при этом игрок бы мог болтать по сотовому с другими игроками, иметь свой домик, тачку, открывающийся багажник, куда он бы он мог положить свое оружие или новый телик для своего домика (: При этом игрока ничем не напрягают, он сам может решить быть ли ему бизнесменом, убийцей, стритрейсером или простым продавцом мороженного. Он мог бы быть даже бомжом и стрелял бы мелочь при входе у вокзалов -
Чего не хватает в MTA:SA, чтобы стать популярнее?
MX_Master replied to MX_Master's topic in Russian / Русский
и в этом вся суть русской души (: каждый пишет один и своё -
Мой выбор для скриптинга - редактор UEStudio и TortoiseSVN для версирования разработки разных вещей
-
Проблема с русскими символами.[SOLVED]
MX_Master replied to Kenix's topic in Помощь / Отчеты об ошибках
Кенни (: что ты хотел сказать этой цитатой первого поста? Кстати, я думаю надо бы добавить в разрешенные символы и подчеркивающую _ '^[0-9A-Za-z_]+$'
