-
Posts
1,967 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Everything posted by MX_Master
-
Я с Вами категорически согласен, коллега. И когда он говорил, что это его скрипт, я понял, что это не его скрипт.
-
это еще решится, ща просто идут тесты и решение багов при этих тестах
-
getAccount ( thePlayer ) заменить на thePlayer
-
если мод типа freeroam, то 32 МБ ОЗУ и крошечку от проца если полноценный ДМ/ТДМ, то в два раза больше
-
я лично не люблю стихийные тесты, поэтому оставлю этот тест без внимания главное - стабильность при обычных входе/выходе и игре игроков
-
неплохо, неплохо, ждем столбик ПИНГа и возможность создавать/удалять/править favorite списки серверов
-
давно еще была добавлена функция utfLen, но все еще нет ее описания. Думаю она может точно определить кол-во символов в UTF8 строке.
-
Голосовой чат в таком виде как он есть многих устраивает. Я уже упоминал здесь, что единственное НО было иногда в низком уровне звука. Но это скорее связано с уровнем звукозаписи микрофона в ОС юзера, т.к. не все игроки додумались поднять этот уровень повыше.
-
Да запилил бы, если б знал куда ткнуть. Просмотрел сегодня весь CChat.php, но так и не понял где юникод ломается и переходит в ANSI. плохо смотрел, я помню, что сам в англоязычном ГУЕ нашел способ юзать юникод )) а я ваще не С прогер даже ну дык а чья это проблема? думаю понятно. Если ты сам автор шейдера, то юзай функционал той версии, которая у тебя работает и указывай соответственно эту же версию. На современных картах такие шейдеры, стессна, тоже будут работать
-
Это пути к игре, но где-то рядом и путь к самой МТА должен же быть. Кстати, если у юзера не установлен ни МТА, ни ГТАСА, то это не должно препятствовать работе браузера.
-
сморя какая версия шейдера используется, и если у тебя не поддерживается 3 версия, а в шейдере не предусмотрен вариант для ранних версий, то канеш, не будет работать
-
Переустановил ОС или нет, это не важно, т.к. это небольшой инструмент, и если нет кэша и настроек, так заново создать где-то в %application data% как Easterdie советует.
-
Ну я не знаю, я с ноута по вай фаю хорошо конектюсь к своему серву, и на настольном компе через модем так же хорошо. ГУЕвый чат не юзаю, т.к. ДХовый мне по душе. Хомка, сделай патч, я помню позарез нужные мне фиксы и новые возможности делал сам и добавлял в виде патчей в баг трекер. И все было добавлено. Насчет юникода, в ГУЕ в 1,0,5 то его нет, я именно для ГУЯ хотел юникод. И вот он есть в 1.1. Мои любимые новые DX плюшки тоже были добавлены, включая шейдеры, скринСорсы, временные текстуры, новые шрифты, возможность рисовать под HUD'ом. Фактически всё, что я хотел видеть в 1.1 там уже есть. Не хватает только голосового чата. Низкий поклон всем разработчикам, скриптерам и активистам. ЗЫ самп умер (:
-
wow, wow, какой еще инсталяции? это инструмент, который должен работать без всяких инсталяций, сразу. Настройки в реестре, а кэш в виде 1 файла, рядом с прогой.
-
было сделано в 2 раза больше, чем было в плане разработки, юникод, хэндлинг, шейдеры, ... я вполне согласен с тем, что какие-то моменты можно подправить в 1.1.1
-
ты на РНР пишешь или это ответ на другой вопрос?
-
я кста знаю софт для создания Win приложений на РНР, если есть желающие написать Win браузер на РНР..
-
это РНР парсер инфы от игрового сервера, а не от мастер сервера
-
Выше давал ссылку на проект другого браузера, можно найти в исходнике, чтобы не создавать парсер заново. Если такой код есть в открытом исходнике клиента, то можно взять инфо оттуда. На каком языке пишите?
-
какая жаль, а почему? все-таки серверный скрипт вызывает серверную команду (я так думаю) кстати, бинд комбинации кнопок нельзя с консоли сделать?
-
я не уверен, но можно серверно попробовать executeCommandHandler ( 'debugscript', player, '3' ) при условии, что игрок залогинился и админ
-
MTASA wiki - offline copies / online mirrors
MX_Master replied to MX_Master's topic in Site/Forum/Discord/Mantis/Wiki related
New clean english copy, 33.5 Mb, 01.08.2011 : wiki.multitheftauto.com_01.08.2011.chm -
обычный бинарник, невооруженным глазом видно, что все числа там, включая IP:PORT, записаны в бинарном виде. Названия, стессна, в виде строк. Если все эти адреса отдают контент в одинаковом виде, то нужно сделать возможность связи с этими ресурсами, если какой-то основной мастер серв недоступен. В том числе, нужно просмотреть контент и от гейм-монитора. Получится своеобразный список бэкап сервов, с которыми браузер тоже должен уметь работать. И только если не один серв не отвечает, показать инфо о недоступности сервов или выключенном соединении с Интернетом. Должно быть обязательное кэширование всех полученных данных. После открытия браузер будет запрашивать список и сравнивать его с кэшем, попутно подправляя его, убирая отсутствующие и добавляя появившиеся серверы. Пинги тоже кэшируются и подправляются только после отображения отредактированного кэш списка. Кэш безусловно важен, даже на тот случай, когда мастер сервы не отвечают. Он будет не актуален, если не пользоваться самим браузером серверов внутри клиента. А это зависимость.
-
чтобы никого не спрашивать, мона просто включить ручной режим фаервола, чтобы он спрашивал о разрешении соединения с каким-либо IP, портом и протоколом. Я так всегда делаю. Но первый список всегда вроде запрашивается у гейм-монитора и только при отрицательном ответе - со своего сервера
-
[BUG] Невозможно поворачивать маркеры (1.1-2885) [SOLVED]
MX_Master replied to WilliJ's topic in Помощь / Отчеты об ошибках
http://bugs.mtasa.com/view.php?id=6286 закрыт, т.к. углы поворота могут меняться только вручную изменением позиции цели в настройках (F3)