-
Posts
1,967 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Everything posted by MX_Master
-
[BUG] Проблемы с отображением сервера [SOLVED]
MX_Master replied to AMARANT's topic in Помощь / Отчеты об ошибках
локальный сервер? т.е. IP адрес у тебя статичный и не меняется? я веду к тому, что можно, если IP статичный, твоему другу добавить сервер в favorites. А сам ты свой локальный сервер можешь и не увидеть, потому что тебе в favorites добавить его с IP 127.0.0.1:ПОРТ. Тогда он будет виден в списке favorites. -
Кол-во слотов сервера клиентской функцией? Только триггером и серверной getMaxPlayers
-
Если кому нужны услуги хорошего скриптера - пишите в личку. Все равно ща другую работу ищу и делать нефиг (:
-
Очень полезная информация. Я не знал. Наверное, потому что примера даже нет на вики, трудно сообразить о реальном предназначении.... добавил пример для getResourceMapRootElement и getResourceDynamicElementRoot
-
Интересненько (: откуда взять этот map root? Хочу все знать. getElementParent ?
-
Официальный релиз MTA:SA 1.1! Yeah, baby!
MX_Master replied to Disinterpreter's topic in Russian / Русский
Ну со скимером фикс более менее ясен. И в этом мульте фикс можно сделать скриптовый, ну а ребятам за бугром неповезло -
индекс начинается с 0, поэтому math.random(0,2)
-
у созданных элементов разве есть привязка к файлу карты, из которого он был создан? Можно разве что выбрать из элементов, созданных каким-то ресурсом.
-
it won't be a gta4 style radar (: it will be only a custom radar
-
я уже две собаки съел на производительности линух хоста (: пока настраивал работу разных серверов. В качестве веб-серва выбор окончательно остановился на lighttpd. Кушает мало, работает как лошадка (: рядом с игровым сервером самое то. Файлы настроек на языке Lua.
-
Интерьеры это по-русски - особые виртуальные миры, в которых объекты основной карты есть, но на них нет текстур. Кстати, океан большой и построить новый город вдали от основной карты - самый лучший вариант. По сути Сан Андреас в игре это цепь островов. Только не дальше диапазона юнитов от -10000 до 10000, а то могут быть проблемы.
-
потому что dxDrawImage был слегка оптимизирован )))) http://bugs.mtasa.com/view.php?id=6464
-
some suggestions: use grayscaled map use thin borders around health/armor bar copy (N) from original GTA IV radar use round blips use original ">" blip for the local player draw blips over the health/armor bar off course radar size must be based on client screen size just see the difference good work, keep going
-
MTASA wiki - offline copies / online mirrors
MX_Master replied to MX_Master's topic in Site/Forum/Discord/Mantis/Wiki related
wiki.multitheftauto.com_01.09.2011.chm (: -
Цель - найти все возможные баги, появляющиеся при высоком значении FPS клиента, а также исправить их. Исправить можно как скриптово, так и на уровне самого мультиплеера. Итак, вот начальный список: Чем больше FPS клиента, тем медленней персонаж плавает в воде. И на поверхности и под водой. В результате этой простой закономерности, становится бессмысленным создавать соревнования, где игроки будут плавать на перегонки. Более того, такой баг просто мешает в игре тем, у кого довольно мощные компы. А если на сервере лимит FPS больше или равен 70, то игрок практически не плавает ваще. Буквально в час по миллиметру. Считай упал в воду и плыви себе спокойненько 50 метров до берега целых 3 часа. - Чем больше FPS клиента, тем медленней по воде скользит гидроплан Skimmer. А если он медленно скользит по воде, то нельзя набрать нужную скорость для взлета и он не может взлететь! При 25 FPS взлет проходит на ура, а при 100 FPS гидропланчик как будто на земле, а не на воде стоит. Я думаю, все заметили, что эти 2 проблемы связаны с водой (: возможно, кто-то знает почему именно вода так тесно связана со значением FPS.. И скажем прямо, это баги самой игры, но хотелось бы их тоже исправить. Был еще третий баг, когда при FPS > 47 персонаж не мог шагать в стороны прицелившись из оружия. Но этот баг исправлен и вплоть до 70 FPS он нас более не беспокоит. Кстати, я рекомендую ставить лимит FPS на сервере как раз не более 70. Пишите, кто знает причины или решение этих проблем. Также сообщите, если вы знаете и другие баги, которые появляются при большом FPS клиента.
-
Официальный релиз MTA:SA 1.1! Yeah, baby!
MX_Master replied to Disinterpreter's topic in Russian / Русский
речь шла не о теме с просадками ФПС (: а о замедлении каких-то действий в игре за счет высокого фпс, звучит канеш прикольно, но медленное плаванье и медленное движение скиммера по воде весьма наглядно характеризуют проблему https://forum.multitheftauto.com/viewtopic.php?f=123&t=35526 -
Официальный релиз MTA:SA 1.1! Yeah, baby!
MX_Master replied to Disinterpreter's topic in Russian / Русский
Я конечно представляю как сделать скриптовый фикс для взлета скиммера, но как заставить всех игроков с разным ФПС плавать с одинаковой скоростью - это пока для меня темный лес. Давайте может отдельную тему напишем для выявления списка багов при высоком ФПС, а также для их, собсна, исправления, товарищи. Кто ЗА - поднимите палец вверх -
Вот эту ссылку бери и вручную вставляй в поле Enter your OpenID URL. Если этого поля нет, нужно кликнуть по ссылке OpenID и появится. Далее @Log in@. Вощем, автоматом залогиниться не выйдет, но если один раз войдешь, то эта ссылка сохранится в кукишах браузера и всегда будет в этом поле. Я тоже пару раз наступил на эти грабли, но на третий раз решил подумать и сделать все руками (:
-
so it may be related to video driver or directX
-
MTA:SA 1.1 Released: Harder, Better, Stronger, Faster
MX_Master replied to darkdreamingdan's topic in News
wrote to this bug report that problem is still here and it will be opened again. Off course, give steps to reproduce. -
Чего не хватает в MTA:SA, чтобы стать популярнее?
MX_Master replied to MX_Master's topic in Russian / Русский
Кстати, пока еще нигде не видел такого мода, где бы все создавать можно было прямо в моде. Какие-то миссии, расположение транспорта, пикапов и прочего, чтобы можно было добавлять и править другие языки локализации. Допустим, игроки могут что-то создать, далее это дело проверяет модератор, когда придет и решает добавить это в мод или нет. Мод-конструктор, вощем. -
Официальный релиз MTA:SA 1.1! Yeah, baby!
MX_Master replied to Disinterpreter's topic in Russian / Русский
Это говорит о том, что ФПС ограничитель не справляется ((: Этот баг уже добавили в трекер. А лимит нужно ставить на 70. Правда есть небольшая проблема, которую пока никто не решил - при большом ФПС игрок в воде очень медленно плавает -
в рендер событие счетчик фпс вставляешь и в зависимости от ФПС что-то подсчитываешь. Например текущая альфа цвета = 200, у игрока сейчас 37 ФПС и нужно чтобы за 4 секунды альфа стала <= 0. Делаем так 200 / (37 * 4) = 1,351351 вот это число в каждом кадре отнимаем от альфы цвета текста, но каждый раз проверяем альфу на <= 0 и как только эта проверка была успешной, ставим альфу на 0 или вовсе прекращаем рисовать этот невидимый текст, а альфу ставим снова на 200. Но этот способ не гарантирует высочайшую точность, погрешность будет ~ 10%, что мелочи в таком деле, не требующем большой точности. Вычислений каждый кадр меньше => все работает быстрее.
-
лучше просто каждый кадр отнимай от альфа цвета, какое-то значение, допустим 5, пока не станет <= 0 все нормально, так и должно быть