-
Posts
1,967 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Everything posted by MX_Master
-
Имейте терпение, тем более, люди стараются и делают фиксы каждый день.
-
обычно, я все качаю на локальный комп, распаковываю и по фтп загружаю нужное. Там файлов очень мало, чтобы через SSH это все делать. Другой разговор, если это все автоматизированно (: и делается SH скриптом, который запускается, допустим, каждый день
-
http://itblog.su/linux-screen.html о ТАР архивах.. это где они у тебя там такие?
-
такое уважительное отношение надо еще заслужить ^^
-
Чего не хватает в MTA:SA, чтобы стать популярнее?
MX_Master replied to MX_Master's topic in Russian / Русский
Это не ответ, а причины, но все в жизни меняется, а мышление пока остается на уровне прошлого. Пичалька. -
Используй отмену серверного события OnPlayerChat. Отмена делается с помощью функции cancelEvent, в любом обработчике указанного события.
-
на вики используется OPEN ID логин, например можно юзать OPEN ID от аккаунта гугла
-
я думаю setCameraMatrix тут самое то, вкупе с DX прорисовкой прицела
-
Чего не хватает в MTA:SA, чтобы стать популярнее?
MX_Master replied to MX_Master's topic in Russian / Русский
Я не сомневаюсь, что мало кто пробовал, да и собственно я отчетливо знаю почему.. во-первых, мы практически все единоличники, а во-вторых для такого расклада нужен опыт, хотя бы опытный скриптер с либеральными взглядами на разработку и в одном лице человек, который будет оставаться в команде всегда и вести проект вперед, несмотря на изменения в команде. Все равно кто-то должен быть норм-контроллером. Все-таки это отголоски СССР еще процветают в умах (: где было принято все тащить домой, потому что ничего толком не было, а работали все, потому что так было принято (из под палки). Эту тенденцию очень трудно переломить, так как мы никогда не жили в достатке, чтоб иметь возможность чем-то делиться. -
Чего не хватает в MTA:SA, чтобы стать популярнее?
MX_Master replied to MX_Master's topic in Russian / Русский
Естественно, форков открытых модов очень много, но я знаю, что первоначальные исходники были выложены и разработка далее не продолжалась. Поэтому каждый желающий модифицировал мод под свой вкус и ставил себе на сервер. Я имел ввиду способ борьбы с форками, при котором какая-то важная и неотъемлемая часть будет всегда публиковаться скомпилированной, а остальное будет доступно для просмотра. И желающие принять участие в разработке будут сразу видеть, где и что они могут добавить/улучшить/пофиксить. Закрытая разработка держится только на знаниях и опыте самого главного разработчика. Но не факт, что он все знает и делает что-то правильно. Обсуждать код можно только в команде, в то время как в открытой разработке ваши изменения видны всем желающим. И они могут сразу указать на какие-то ошибки. Еще один важный момент, который редко удается упорядочить на любом игровом сервере, это сбор инфы о багах. В закрытом моде эти данные могут сообщаться вам только изредка и фактически в непонятной форме на уровне ощущений игрока. В открытой разработке вам будут сообщать о багах не только с вашего сервера, но и с многих других. Сообщать будут даже сами скриптеры, а не только игроки. Увеличение числа тестеров всегда идет разработке только на пользу. -
[BUG] Проблемы с голосовым чатом [SOLVED]
MX_Master replied to Kenix's topic in Помощь / Отчеты об ошибках
выставь базовое ускорение, ребут и попробуй снова ДиректХ / аудио драйвер свежие? -
[BUG] Проблемы с голосовым чатом [SOLVED]
MX_Master replied to Kenix's topic in Помощь / Отчеты об ошибках
какой билд? в старых у меня все было нормально, но у некоторых, я точно знаю, были такие проблемы как в старых билдах, так и в новых. Но тут скорее дело в системе. попробуй описать более подробно. МТА билд, ОС, аудио драйвер, скрин настроек аудио из dxdiag, ... -
оКакЖе, все в плане для 1,1 выполнено, тыресно, че делать с 1,0,5 сервером (:
-
Чего не хватает в MTA:SA, чтобы стать популярнее?
MX_Master replied to MX_Master's topic in Russian / Русский
Необязательно делать также, достаточно разрабатывать в открытом режиме и закрыть какую-то важную часть. Неужели никто не захочет участвовать в разработке какого-то известного русского мода? Конечно, желающих халявы больше, но есть же еще и те, кто кайфует не только от игры, но и от её создания. -
А баг еще есть этот? надо бы для исправленных багов в название добавлять что-т типа [sOLVED]
-
Чего не хватает в MTA:SA, чтобы стать популярнее?
MX_Master replied to MX_Master's topic in Russian / Русский
100 рублей не спасут от нехватки миллиона, и 1 большой сервер с закрытым модом погоды для всего мульта не делает сейчас есть ваще русские хорошие РП моды для МТА ? намекаю на то, чтобы мона было их под себя доводить как ГодФаз из сэмпа -
если вообще, то SetGameSpeed, а если именно то, что ты сказал, то вручную тормозить время и погоду
-
кое-что нашел https://community.multitheftauto.com/index.php?p= ... ls&id=2692
-
интересно почему клиентские скрипты, которые не зависят от других ресурсов должны ждать полной загрузки этих ресурсов?
-
Знакомая тема для тех, кто играет на разных серверах. Постоянно приходится грузить какие-то файлы при входе на новый сервер. Ну, собсна, хотелось бы превратить этот "минус" в плюс. Чем можно занять игрока, пока он качает файлы ресурсов?
-
есть одна идея, но сначала спрошу (: я не проверял, но когда после конекта идет загрузка каких-то файлов одного ресурса, могут ли работать другие ресурсы, которые загрузились первыми ? а идея была такая - сделать во время загрузки какую-нибудь мини игру с помощью DX прорисовки.. пост превратился в тему viewtopic.php?f=123&t=35160
-
попробуй указать в этой функции параметры правильного типа. Допустим у тебя сейчас так dxDrawLine3D ( x1,y1,z1, x2,y2,z2, color, 10, -- (number) толщина, тут все верно 1, -- (bool) postGUI, попробуй false или true 1, -- (number) zBuffer очередности прорисовки, укажи разные значения для всех линий 1 -- а это что? (: )