Jump to content

MX_Master

Members
  • Posts

    1,967
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by MX_Master

  1. Имейте терпение, тем более, люди стараются и делают фиксы каждый день.
  2. обычно, я все качаю на локальный комп, распаковываю и по фтп загружаю нужное. Там файлов очень мало, чтобы через SSH это все делать. Другой разговор, если это все автоматизированно (: и делается SH скриптом, который запускается, допустим, каждый день
  3. http://itblog.su/linux-screen.html о ТАР архивах.. это где они у тебя там такие?
  4. такое уважительное отношение надо еще заслужить ^^
  5. Это не ответ, а причины, но все в жизни меняется, а мышление пока остается на уровне прошлого. Пичалька.
  6. Используй отмену серверного события OnPlayerChat. Отмена делается с помощью функции cancelEvent, в любом обработчике указанного события.
  7. на вики используется OPEN ID логин, например можно юзать OPEN ID от аккаунта гугла
  8. я думаю setCameraMatrix тут самое то, вкупе с DX прорисовкой прицела
  9. Я не сомневаюсь, что мало кто пробовал, да и собственно я отчетливо знаю почему.. во-первых, мы практически все единоличники, а во-вторых для такого расклада нужен опыт, хотя бы опытный скриптер с либеральными взглядами на разработку и в одном лице человек, который будет оставаться в команде всегда и вести проект вперед, несмотря на изменения в команде. Все равно кто-то должен быть норм-контроллером. Все-таки это отголоски СССР еще процветают в умах (: где было принято все тащить домой, потому что ничего толком не было, а работали все, потому что так было принято (из под палки). Эту тенденцию очень трудно переломить, так как мы никогда не жили в достатке, чтоб иметь возможность чем-то делиться.
  10. Естественно, форков открытых модов очень много, но я знаю, что первоначальные исходники были выложены и разработка далее не продолжалась. Поэтому каждый желающий модифицировал мод под свой вкус и ставил себе на сервер. Я имел ввиду способ борьбы с форками, при котором какая-то важная и неотъемлемая часть будет всегда публиковаться скомпилированной, а остальное будет доступно для просмотра. И желающие принять участие в разработке будут сразу видеть, где и что они могут добавить/улучшить/пофиксить. Закрытая разработка держится только на знаниях и опыте самого главного разработчика. Но не факт, что он все знает и делает что-то правильно. Обсуждать код можно только в команде, в то время как в открытой разработке ваши изменения видны всем желающим. И они могут сразу указать на какие-то ошибки. Еще один важный момент, который редко удается упорядочить на любом игровом сервере, это сбор инфы о багах. В закрытом моде эти данные могут сообщаться вам только изредка и фактически в непонятной форме на уровне ощущений игрока. В открытой разработке вам будут сообщать о багах не только с вашего сервера, но и с многих других. Сообщать будут даже сами скриптеры, а не только игроки. Увеличение числа тестеров всегда идет разработке только на пользу.
  11. выставь базовое ускорение, ребут и попробуй снова ДиректХ / аудио драйвер свежие?
  12. какой билд? в старых у меня все было нормально, но у некоторых, я точно знаю, были такие проблемы как в старых билдах, так и в новых. Но тут скорее дело в системе. попробуй описать более подробно. МТА билд, ОС, аудио драйвер, скрин настроек аудио из dxdiag, ...
  13. оКакЖе, все в плане для 1,1 выполнено, тыресно, че делать с 1,0,5 сервером (:
  14. Необязательно делать также, достаточно разрабатывать в открытом режиме и закрыть какую-то важную часть. Неужели никто не захочет участвовать в разработке какого-то известного русского мода? Конечно, желающих халявы больше, но есть же еще и те, кто кайфует не только от игры, но и от её создания.
  15. А баг еще есть этот? надо бы для исправленных багов в название добавлять что-т типа [sOLVED]
  16. 100 рублей не спасут от нехватки миллиона, и 1 большой сервер с закрытым модом погоды для всего мульта не делает сейчас есть ваще русские хорошие РП моды для МТА ? намекаю на то, чтобы мона было их под себя доводить как ГодФаз из сэмпа
  17. если вообще, то SetGameSpeed, а если именно то, что ты сказал, то вручную тормозить время и погоду
  18. что касается этой проблемы - сервер в лог ругается, но БДшки работают
  19. кое-что нашел https://community.multitheftauto.com/index.php?p= ... ls&id=2692
  20. хорошая идея + это надо рисовать в "onClientHUDRender", чтобы линии были под HUD'ом
  21. интересно почему клиентские скрипты, которые не зависят от других ресурсов должны ждать полной загрузки этих ресурсов?
  22. Знакомая тема для тех, кто играет на разных серверах. Постоянно приходится грузить какие-то файлы при входе на новый сервер. Ну, собсна, хотелось бы превратить этот "минус" в плюс. Чем можно занять игрока, пока он качает файлы ресурсов?
  23. есть одна идея, но сначала спрошу (: я не проверял, но когда после конекта идет загрузка каких-то файлов одного ресурса, могут ли работать другие ресурсы, которые загрузились первыми ? а идея была такая - сделать во время загрузки какую-нибудь мини игру с помощью DX прорисовки.. пост превратился в тему viewtopic.php?f=123&t=35160
  24. я так понял, что есть рассчет, при котором вычисляется видна ли линия на экране игрока (возможно неверный рассчет) и, если не видна то не рисуется линия можно еще проверить, вдруг функция в эти моменты возвращает false
  25. попробуй указать в этой функции параметры правильного типа. Допустим у тебя сейчас так dxDrawLine3D ( x1,y1,z1, x2,y2,z2, color, 10, -- (number) толщина, тут все верно 1, -- (bool) postGUI, попробуй false или true 1, -- (number) zBuffer очередности прорисовки, укажи разные значения для всех линий 1 -- а это что? (: )
×
×
  • Create New...