Jump to content

MX_Master

Members
  • Posts

    1,967
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by MX_Master

  1. моделька по виду та же самая, только подшаманить внутри ее, но точно что-то утверждать не могу, в зэМоделере я ее не открывал setObjectStatic разрушаемость не отключает
  2. объекты основной карты не являются элементами, которые юзают функции для работы с объектами
  3. заправки итак железные, а столбы нет мона заменить модельки у столбов, убрать Col'ы
  4. Я тут краем уха слышал и видел краем глаза, что хотели карту из гта4 перенести в СА и даже перенесли. Но все дело упиралось именно в кол-во объектов. И там тоже большая часть текстур на объектах становилась видна спустя пол минуты после приближения к ним. И это знаете ли не в МТА дело-то было. Это движок GTASA. Вот если не будет никаких проблем в одиночной игре с этой картой из Мафии, причем, без всяких limit adjuster'ов, тогда их будет максимально меньше и в мультиплеере, но это еще не факт.
  5. Я так понимаю, что ролики записывать для этого не нужно, достаточно скрина, хотя бы раз в пол минуты. Все возможно, можешь запросить такую возможность в баг трекере.
  6. Сейчас довольно много хостингов, которые дают возможность размещать свои оупен сорс (open source) проекты. Я решил просто пробежаться по разным хостингам проектов и найти проекты, связанные непосредственно с MTASA. Вот что мне удалось найти: googlecode github sourceforge Тема более не обновляется, т.к. проектов стало в сотни раз больше. Просто заюзайте "MTA" поиск по указанным сайтам.
  7. нашел проект браузера серверов от mabako - https://github.com/mabako/mta-browser. Я сам не С прогер, но если есть знающие люди, посмотрите. Ну а просто посмотреть как он выглядит и заюзать его можно скачав последний релиз - https://github.com/downloads/mabako/mta-browser/mta-browser-1.7.zip Скрин - http://mxgames.kz/images/2011-07-30_102424.png Но тут вы сами видите есть определенные недоработки интерфейса. Я думаю, нам стоит обсудить какой функционал должен быть в браузере серверов...
  8. неплохое начало, а справа это что?
  9. Тот клиент это и есть браузер серверов.
  10. Многим игрокам, особенно новичкам, хотелось бы иметь отдельный браузер серверов, чтобы не запуская мультиплеер быстро просматривать списки серверов, список игроков и инфо выбранного сервера, с возможностью конекта. Может быть и более широкий функционал. Сама идея существования такого внешнего браузера основана на многочисленных отзывах обычных игроков, которые по сути являются основными "потребителями". Кто-то может сказать, что есть онлайн списки серверов и этого достаточно, также как и достаточно встроенного в мультиплеер браузера серверов. Давайте разберемся, что к чему. Итак, встроенный браузер серверов. Что же так не устраивает многих игроков в этом несложном инструменте внутри мультиплеера? Тут все просто. Основной претензией к браузеру является только тот факт, что нужно запустить мультиплеер (соответственно саму игру) для работы с браузером. Для некоторых это время ожидания при запуске и выходе весьма раздражительно, особенно, если игра запускается на весь экран, а нужно что-то быстро посмотреть. Что касается онлайн сайтов со списками серверов. Нужно запускать браузер и переходить по нужной ссылке, искать нужные серверы, или открывать страницы из закладок с нужными серверами. При загрузке нужных данных, мы грузим и ненужные тоже. Конект происходит по ссылке типа mta://адрес:порт или mtasa://. При конекте браузер, естественно, остается работать дальше в фоновом режиме. Неудобства определенно есть. А что может предложить отдельный браузер в виде небольшой программы?
  11. К виртуализации это канеш мало относится. Можно я твою идею оформлю как отдельную тему или ты сам можешь ее создать? Там и будем обсуждать, а здесь все-таки не про то идет речь.
  12. Добавлю, что возможность, создавать свои комнаты и указывать максимальное кол-во участников, есть не у всех. И зависеть эта возможность может, допустим, от игрового опыта на текущем сервере или от статуса. Это знаете ли будет подстегивать игроков играть на вашем сервере гораздо больше и лучше, чтобы заработать желаемые "очки" для доступа к этому функционалу. Конечно, основным условием должна быть сама интересность предлагаемых соревнований. Ну и, куда ж без них, запас производительности физического сервера и широкий инет канал. Что касается "своих планет" - конечно можно. Для каждого игрока вы можете выставить свою гравитацию и для каждой тачки вы можете менять точку притяжения. Фактически, если замените какую-то тачку на звездолёт и сделаете возможность ей управлять, то это будет что-то определенно новое и интересное. Все средства для этого есть.
  13. Эта мысль и идея осталась еще с соседнего мульта и там она была не вполне реализуема, т.к. виртуальные миры там не были полностью изолированы друг от друга. Вкратце расскажу суть.. Идея была такая - разделить сервер или мод так, чтобы игрок мог выбирать комнаты для игры. Рассмотрим это на примере гоночного мода. Там игрок может выбрать одну из существующих гонок, войти в нее, или создать свою гонку (свободную или приватную). Это означает, что несколько разных гонок могут проходить одновременно со своей группой участников. Виртуальные миры этих разных гонок могут быть как разные, так и одинаковые. Если мир один, то это придает моду больше реализма, т.к. может быть пересечение трасс и столкновения с участниками из других гонок. Аналогичная ситуация будет и в (Т)ДМ модах, но виртуальные миры лучше использовать разные для разных комнат, чтобы была чистота результатов в перестрелках. Вторая вариация виртуализации, это работа нескольких комнат с разными по типу режимами. В одной комнате может проходить гонка, в другой ДМ матч, в третьей просто фрироам. Третья вариация это единый фрироам мод, в котором эти комнаты встроены в геймплэй. Все эти разные соревнования могут проходить одновременно, а для участия нужно подъехать в какие-то точки на карте и выбрать нужное. С одной стороны это более свободный выбор занятий на сервере. Но для новичков этот вариант не подходит, т.к. все эти места он должен будет найти сам, а им нужно все и сразу уже на входе. Фактически это средство может пригодится для поднятия онлайна серверов, где моды требуют ограниченного кол-во участников. Допустим, тот же race. При большом кол-ве участников гонка превращается в кашу из машин. И почему бы не сделать возможность одновременного запуска нескольких разных гонок?
  14. а что конкретно нужно? и каковы были твои наработки?
  15. кстати, есть среди нас С / Дельфи прогеры? отдельный браузер серверов можно создать у кого есть желание и время
  16. Я так понял, что проблемы с падением ФПС и киком с пометкой номера античита связаны со свежей версией 1,0,5-го клиента. В свою очередь на 2622 сборке (у меня тоже она сейчас) проблем нет. Кстати, в падении ФПС часто виновен антивирус и фаервол. Он неожиданно для вас начинает что-то активно проверять в фоновом режиме. Даже если такое поведение отключить в настройках, иногда фаервол активно проверяет МТА трафик.
  17. в опрос были добавлены новые пункты и возможность менять свой голос за тот или иной пункт статистика стессна, сбросилась, но показала, что само не хватает более интересных стандартных игровых режимов
  18. категорически согласен раз знаком с вики, то по мере изучения можешь добавлять новые примеры. хочешь изменить планету - начни с себя
  19. в настройках этот интервал выставляется без проблем
  20. это ИД модели транспорта, он тебе для хэндлинга не пойдет, т.к. хэндлинг меняется не у модели, а у конкретной созданной тачки. Так вот, ИД этой тачки, правильно называемые элементом, ты и должен юзать вместо veh в твоем примере. Но откуда ты его возмешь этот элемент? Разве что при создании тачки сохранить его и потом юзать
  21. как ты хочешь заюзать ИД машинки, он у тебя уже есть?
  22. на этой фразе мой моск завис на вики вощем-то самые простые примеры, особенно мне нравится -- TO DO кстати, вы сами можете пройти рег и добавить новые примеры по вкусу
×
×
  • Create New...