Jump to content

MX_Master

Members
  • Posts

    1,967
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by MX_Master

  1. Я как пионер (: всегда готов. И комиссии могут быть почти в два раза меньше, например - http://ex-money.org/webmoney_paypal.html
  2. Я скажу честно, чего почти никто, кстати, не любит. Я не профи в чем-то, я не знаток английского, я не знаток русского, живу я не в России. Но моя коварная идея и задача в том, чтобы привлечь внимание текущей и будущей русской аудитории этого мультиплеера и сконцентрировать его на каких-то известных, полезных и своевременных вещах. В свое время моими задачами были - полная поддержка русского языка в мультиплеере (есть), создание какого-либо популярного русского МТА сообщества или места, где бы русскоязычный человек мог получить ответ на любой вопрос (есть). И сейчас я просто обратил внимание на то, что, если обычному русскому инет юзеру, скриптеру или игроку вдруг придет в голову идея финансово поддержать разработку, то он этого не сможет сделать с той же легкостью, с которой это могут сделать западные и европейские ребята (: Не надо далеко ходить, я сам никогда не пользовался системой PayPal и в ближайшее время не планирую начинать. Вебмани у нас настолько популярны, потому что предельно точно отдокументированы на русском языке, чего не скажешь про PayPal. Поэтому я сейчас скажу одну вещь, над которой можно задуматься. Если у НАШЕГО человека возникнет неожиданное желание поделиться своими деньгами на хорошее дело, но он встретит хотя бы одну палку в колесе в этом процессе передачи денег, то он может сразу же развернуться и забыть об этой мысли на большой период времени. И все-таки очень важный финансовый момент. Лучше иметь возможность получать деньги с других систем, пускай и с комиссией при конверте, но получать!
  3. это не ПМ и читать будут другие люди, новички, опытные, поэтому "вы". А там и разбираться нечего, главное понять между ними разницу, первый пробегает только по числовым индексам таблицы, идущим по порядку, а второй - по всем индексам без исключения в хаотичном порядке (: Что придумал, то сказал, но учебник все равно на английском, а переводы хромают.
  4. Россия выбирает вебмани (: !! And I think будет неплохо, если мы will see "Donate by WebMoney" near "Donate by PayPal".
  5. на заметку ipairs(getElementsByType("gui-window")) это не совсем правильно, потому что вы не знаете что вернула функция и все равно скармливаете ее ipairs
  6. Все верно, в последнем билде уже это исправлено. Разработчиков надо в донат расцеловать (: кстати. кто-нибудь донат делал команде мта из вас ? Мы всё думали сделать гранты для репортов в мантисе. Люди бы кидали денежку на то, что они хотят больше всего, а тот кто решит - получит денежку. Это наверное не плохо бы подтолкнуло разработку, но мы сомневаемся что кто-то будет эту денежку туда кидать. Всё-таки аудитория ГТА - подростки. Подростки сейчас уже весьма продвинутые и знают о денежных рассчетах в Инете вполне достаточно, а главное имеют деньги. Что касается системы PayPal.. Страны бывшего союза только только привыкли к вебманям и привыкать к PayPal не собираются. Только очень продвинутые русские инетчане юзают эту систему, ввиду знания английского языка. Поэтому донат от большой аудитории русскоязычных игроков и скриптеров будет возможен только через вебмани, причем, чем проще и быстрее тем лучше. Возможно, нужен и общий лог перечислений, чтобы люди могли видеть свои ники/имена в этом списке, а также имена других донатовцев.
  7. Я по возможности буду выкладывать тут цитаты самперов, которые что-то говорят об МТА (:
  8. Все верно, в последнем билде уже это исправлено. Разработчиков надо в донат расцеловать (: кстати. кто-нибудь донат делал команде мта из вас ?
  9. Ты кинь нам как и в тот раз - готовый ресурс, а мы скажем чо и как.
  10. Русские серверы закончились? Играйте на Родине (:
  11. Складывать придется вручную, выудив координаты из гта3. Но чесс слово, зачем это нужно? Я бы лучше новый Либерти пытался добавить, а не этот древний.
  12. я просто не успел это написать про 348 ((: потому что у меня чета невидимый дигл стал, уже 10 минут проверяю.. во, оказыцца када держишь дигл в руке его модель не меняется пока не прокрутишь оружие на чета другое вот и проверили
  13. Обычным способом. Заменить нужные модели и текстуры скриптово на другие и разместить все объекты сбоку от основной карты не далее 10000 юнитов. Хотя, как и в случае с другими картами - с текстурами, отличающимися от оригинальных могут быть проблемы. А именно проблемы с их исчезновением или вовсе не будут появляться. ок, посморим, тыресно самому
  14. Исправлено в http://code.google.com/p/mtasa-blue/source/detail?r=3205
  15. А сделайте иконки в виде российского флага.. белый - броня, синий - допустим усталось, красный - здоровье (:
  16. Фикс - http://code.google.com/p/mtasa-blue/sou ... ail?r=3203
  17. Кинь примерчик вместе с файлами
  18. Есть целая тема с ссылками на русские Lua манулы, даже с моими личными рекомендациями насчет некоторых. Там и про циклы, и про таблицы и даже про типы переменных все сказано на доступном языке. Я сам, можно сказать, по ним научился языку Lua, что и вам советую, товарищи новички. Сначала изучите сам язык, он весьма простой, а потом уже спрашивайте о его применении с МТА функциями.
  19. Вопрос касается серверных скриптов. С ними все в порядке, их безопасность ограничена только рамками программы-сервера. И как раз через этот сервер мы можем подобраться к любому серверному скрипту, просто любым способом получив админ акк. Но вокруг серверных файлов есть еще и другие системы, такие как удаленный FTP и SSH доступ. Поэтому я бы не надеялся на безопасность файлов самого сервера, если к остальным окружающим системам можно легко получить доступ. Ставьте сложные пароли, блокируйте брут, если у вас там ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ЦЕННЫЕ ДАННЫЕ лежат. но в большинстве случаев там один мусор.
  20. У меня такое бывает. Но такое бывает и в других играх. Мерцание текстур. Ранее такое было?
  21. Достаточно админ акка на сервере, чтобы узнать все что мне нужно. Ты пароль можешь положить куда хочешь, он же все рано скриптово будет читаться. Я найду нужный скрипт. Даже, если он будет скомпилирован, я все равно узнаю откуда скрипт берет данные и прочту их. Конечно, можно затруднить взломщику задачу, храня данные в зашифрованном виде с хаотичными именами и храня части функции-раскодировщика в разных ресурсах. Но на это никто не пойдет. Если даже простые РНР скрипты на веб-сервере содержат эти данные доступа к БД в открытом виде, то кто станет заморачиваться с этим данными на игровом сервере? Паранойек-одмин?
  22. шило на мыло поменяли (: Мне нет разницы, в каком месте пароли, если они все равно будут находится в папке сервера, к которой можно получить доступ извне посредством взлома FTP/SSH акка. Но, если я буду ставить целью подобрать права доступа к серву, я начну с админ акков сервера, потому что при получении таких прав я могу прочесть любые данные из любого ресурса. Поэтому во всеъ этих случаях есть только одна проблема - плохие пароли и простые логины.
  23. Позаботьтесь о безопасности ФТП/SSH доступа к файлам сервера и тогда можете серверные скрипты не компилировать и не защищать.
×
×
  • Create New...