-
Posts
1,967 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Everything posted by MX_Master
-
Я как пионер (: всегда готов. И комиссии могут быть почти в два раза меньше, например - http://ex-money.org/webmoney_paypal.html
-
Я скажу честно, чего почти никто, кстати, не любит. Я не профи в чем-то, я не знаток английского, я не знаток русского, живу я не в России. Но моя коварная идея и задача в том, чтобы привлечь внимание текущей и будущей русской аудитории этого мультиплеера и сконцентрировать его на каких-то известных, полезных и своевременных вещах. В свое время моими задачами были - полная поддержка русского языка в мультиплеере (есть), создание какого-либо популярного русского МТА сообщества или места, где бы русскоязычный человек мог получить ответ на любой вопрос (есть). И сейчас я просто обратил внимание на то, что, если обычному русскому инет юзеру, скриптеру или игроку вдруг придет в голову идея финансово поддержать разработку, то он этого не сможет сделать с той же легкостью, с которой это могут сделать западные и европейские ребята (: Не надо далеко ходить, я сам никогда не пользовался системой PayPal и в ближайшее время не планирую начинать. Вебмани у нас настолько популярны, потому что предельно точно отдокументированы на русском языке, чего не скажешь про PayPal. Поэтому я сейчас скажу одну вещь, над которой можно задуматься. Если у НАШЕГО человека возникнет неожиданное желание поделиться своими деньгами на хорошее дело, но он встретит хотя бы одну палку в колесе в этом процессе передачи денег, то он может сразу же развернуться и забыть об этой мысли на большой период времени. И все-таки очень важный финансовый момент. Лучше иметь возможность получать деньги с других систем, пускай и с комиссией при конверте, но получать!
-
это не ПМ и читать будут другие люди, новички, опытные, поэтому "вы". А там и разбираться нечего, главное понять между ними разницу, первый пробегает только по числовым индексам таблицы, идущим по порядку, а второй - по всем индексам без исключения в хаотичном порядке (: Что придумал, то сказал, но учебник все равно на английском, а переводы хромают.
-
атмосфера не та )))
-
Россия выбирает вебмани (: !! And I think будет неплохо, если мы will see "Donate by WebMoney" near "Donate by PayPal".
-
на заметку ipairs(getElementsByType("gui-window")) это не совсем правильно, потому что вы не знаете что вернула функция и все равно скармливаете ее ipairs
-
Все верно, в последнем билде уже это исправлено. Разработчиков надо в донат расцеловать (: кстати. кто-нибудь донат делал команде мта из вас ? Мы всё думали сделать гранты для репортов в мантисе. Люди бы кидали денежку на то, что они хотят больше всего, а тот кто решит - получит денежку. Это наверное не плохо бы подтолкнуло разработку, но мы сомневаемся что кто-то будет эту денежку туда кидать. Всё-таки аудитория ГТА - подростки. Подростки сейчас уже весьма продвинутые и знают о денежных рассчетах в Инете вполне достаточно, а главное имеют деньги. Что касается системы PayPal.. Страны бывшего союза только только привыкли к вебманям и привыкать к PayPal не собираются. Только очень продвинутые русские инетчане юзают эту систему, ввиду знания английского языка. Поэтому донат от большой аудитории русскоязычных игроков и скриптеров будет возможен только через вебмани, причем, чем проще и быстрее тем лучше. Возможно, нужен и общий лог перечислений, чтобы люди могли видеть свои ники/имена в этом списке, а также имена других донатовцев.
-
Я по возможности буду выкладывать тут цитаты самперов, которые что-то говорят об МТА (:
-
Все верно, в последнем билде уже это исправлено. Разработчиков надо в донат расцеловать (: кстати. кто-нибудь донат делал команде мта из вас ?
-
Ты кинь нам как и в тот раз - готовый ресурс, а мы скажем чо и как.
-
Чего не хватает в MTA:SA, чтобы стать популярнее?
MX_Master replied to MX_Master's topic in Russian / Русский
Русские серверы закончились? Играйте на Родине (: -
Складывать придется вручную, выудив координаты из гта3. Но чесс слово, зачем это нужно? Я бы лучше новый Либерти пытался добавить, а не этот древний.
-
я просто не успел это написать про 348 ((: потому что у меня чета невидимый дигл стал, уже 10 минут проверяю.. во, оказыцца када держишь дигл в руке его модель не меняется пока не прокрутишь оружие на чета другое вот и проверили
-
Обычным способом. Заменить нужные модели и текстуры скриптово на другие и разместить все объекты сбоку от основной карты не далее 10000 юнитов. Хотя, как и в случае с другими картами - с текстурами, отличающимися от оригинальных могут быть проблемы. А именно проблемы с их исчезновением или вовсе не будут появляться. ок, посморим, тыресно самому
-
Исправлено в http://code.google.com/p/mtasa-blue/source/detail?r=3205
-
А сделайте иконки в виде российского флага.. белый - броня, синий - допустим усталось, красный - здоровье (:
-
Фикс - http://code.google.com/p/mtasa-blue/sou ... ail?r=3203
-
Кинь примерчик вместе с файлами
-
Есть целая тема с ссылками на русские Lua манулы, даже с моими личными рекомендациями насчет некоторых. Там и про циклы, и про таблицы и даже про типы переменных все сказано на доступном языке. Я сам, можно сказать, по ним научился языку Lua, что и вам советую, товарищи новички. Сначала изучите сам язык, он весьма простой, а потом уже спрашивайте о его применении с МТА функциями.
-
Вопрос касается серверных скриптов. С ними все в порядке, их безопасность ограничена только рамками программы-сервера. И как раз через этот сервер мы можем подобраться к любому серверному скрипту, просто любым способом получив админ акк. Но вокруг серверных файлов есть еще и другие системы, такие как удаленный FTP и SSH доступ. Поэтому я бы не надеялся на безопасность файлов самого сервера, если к остальным окружающим системам можно легко получить доступ. Ставьте сложные пароли, блокируйте брут, если у вас там ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ЦЕННЫЕ ДАННЫЕ лежат. но в большинстве случаев там один мусор.
-
У меня такое бывает. Но такое бывает и в других играх. Мерцание текстур. Ранее такое было?
-
Достаточно админ акка на сервере, чтобы узнать все что мне нужно. Ты пароль можешь положить куда хочешь, он же все рано скриптово будет читаться. Я найду нужный скрипт. Даже, если он будет скомпилирован, я все равно узнаю откуда скрипт берет данные и прочту их. Конечно, можно затруднить взломщику задачу, храня данные в зашифрованном виде с хаотичными именами и храня части функции-раскодировщика в разных ресурсах. Но на это никто не пойдет. Если даже простые РНР скрипты на веб-сервере содержат эти данные доступа к БД в открытом виде, то кто станет заморачиваться с этим данными на игровом сервере? Паранойек-одмин?
-
шило на мыло поменяли (: Мне нет разницы, в каком месте пароли, если они все равно будут находится в папке сервера, к которой можно получить доступ извне посредством взлома FTP/SSH акка. Но, если я буду ставить целью подобрать права доступа к серву, я начну с админ акков сервера, потому что при получении таких прав я могу прочесть любые данные из любого ресурса. Поэтому во всеъ этих случаях есть только одна проблема - плохие пароли и простые логины.
-
Позаботьтесь о безопасности ФТП/SSH доступа к файлам сервера и тогда можете серверные скрипты не компилировать и не защищать.