Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 23/02/23 in all areas

  1. This is where I keep a list of all the free & open source MTA resources/projects I've created and made available to the community. Join my Discord community where I post updates of all my projects! https://discord.gg/eUK7HcnT2J Click the images to access each project's landing page. All resources are available on community.mtasa.com (unless otherwise specificed). Other releases: IPL Tools: GTA:SA & SAMP .IDE Search Tool: https://github.com/Fernando-A-Rocha/mta-ide-search I hope you find my contributions useful. Suggestions are always welcome as well as criticism. Enjoy!
    1 point
  2. 1. Ai incercat să îl adaugi pe partea de server? Server Side addEvent("onLicenseServer",true) 2. Ai chemat evenimentul în momentul în care începe/porenște o resursă/script? @Vinyard poți să muți topicul la secțiune Română? (dacă e cazul)
    1 point
  3. Hello, Effective immediately it's no longer possible to: - Report players to AC team - Appeal any global bans Do not attempt to report players to MTA staff team, or appeal any bans. It doesn't matter what you think or believe in, they will no longer be processed. A) If you need to report a player, please contact admins on the server they are playing on. Server admins should pay the amount of attention that staff in other multiplayer games (with hosted servers) typically pay, and owners should be mindful of script security and scripted anti-cheat solutions to fill in some cracks that started to be created over the past few years, and continue to do so as a result of lowered manpower within the MTA AC team. B) Appealing bans is no longer needed as permanent bans have been removed last month, and any of the handful of cases not covered aren't meant to ever be appealed, without exception. Temporary bans were never meant to be appealed, although some staff member's intepretation of that (while redirecting users) has varied - if you got a temporary ban, wait for it to expire and surely you got a feeling of what not to do/not to run next time while MTA is opened, to avoid getting banned again. AC team is actively monitoring the reliability & integrity of standard detections that may lead to temporary bans, that's one of the things its manpower still allows it to do, so you can see why we're confident to go this route - any leakage of appeals in places they don't belong/users contacting MTA about their bans anyways, our experience has learned is 99.9% users that know why they got banned but won't accept it and are persistent.. as before, all such inquiries won't lead anywhere, but especially now we said "No appeals anymore" there will be zero interaction and certain behaviors may also lead to removal from the respective platforms where inquiries are made in a persistent or disruptive fashion. Finally, regarding cheaters - the level of sophistication that our AC has reached due to years of playing a cat mouse game with cheaters, is a hugely raised border for cheats to be made and will continue to do so (as methods that were used in the past were patched as per the spoilered text in this topic, so they can't be re-used). However, with the loss of dedicated AC developers within AC team, comes that we can no longer keep up as before, this situation has existed for the past 2 years so as of this post nothing is abruptly changing, it's just the point of admitting we won't be tryharding as much as in the past to be known as totally cheater-free game, a reputation we held for long. If you look around in the gaming industry, you'll see that we held up pretty well in comparison, but the cheating industry (due to toxicity demand) has also hardened, and after 20 years we are low on manpower which is fully understandable. We will continue to bring AC improvements and get rid of emerging cheats and cheaters, but at our own pace, without external pressure or too high community expectations, from now on everything is on a best-effort basis and the point is that there may be periods during which we can't make any waves due to manpower constricts. You can see that this topic intends to lower your expectations and respect the amount of free time we (as volunteers) are able to invest, and get off our backs for things being different compared to some years ago. We're also OK to restrict ban appeals and player reports so we can delegate all of the manpower that's left on our new strategy, breaking cheats (patching them) and just preventing them from working to begin with, instead of permanently banning cheat users and having to deal with them "regretting" in ban appeals. We are also OK to restrict reporting cheaters as our focus shifts to breaking the cheats, and to get the required information to break one, we have our own methods and channels so much that we don't need any sort of reports. Due to the state of anticheat and heuristics, we always have a good picture of abnormalities and what cheats are doing, so the main limiting factor is manpower to get to work with what we have & know. Enjoy the game, and remember that player desires make the market for servers - so if you see too many cheaters, ask server owners to invest their time in training server admins to be on the lookout for cheaters and ban them, script protection/alert systems, and after all, have some peace of mind because cheating in MTA will always be a raised border and still won't be as common as in directly competing projects. // Note: using the bug bounty program for security bugs remains possible, end user security will always be among MTA team's top priorities. The program has been frozen for cheats, though, and documentation will soon reflect that.
    1 point
  4. Have you already set the server fps limit to 100? SetFPSLimit It can also be poor optimization of resources, textures, models, etc. As for the server, you can try increasing the priority of the Mtasa process to high to force more usage of cpu and other resources.
    1 point
  5. Coś mi forum nie działa.
    1 point
  6. Așa cum am promis anterior, am revenit cu analiza și interpretarea rezultatelor din cadrul sondajului de opinie. Vă mulțumesc foarte mult tuturor celor care și-au rupt din timp pentru a răspunde întrebărilor din cadrul chestionarului, am fost plăcut surprins să observ numărul destul de consistent (în comparație cu propriile așteptări) de participanți. Fără îndoială că voi mai realiza și, după caz, relua astfel de sondaje de opinie pe diverse teme acum că știu faptul că există interes și dorință din partea tuturor pentru asemenea demersuri. Frecvența și complexitatea acestora va fi determinată de la caz la caz. PRECIZĂRI INIȚIALE Înainte de a vă prezenta rezumatul răspunsurilor, analiza și interpretarea acestora, doresc să fac câteva precizări inițiale: Toate răspunsurile acordate de către participanți vor fi preluate, analizate și interpretate în mod colectiv. Acest lucru înseamnă că anonimitatea fiecărui răspuns acordat în mod individual de participanți va rămâne integră. Răspunsurile asemănătoare în cadrul întrebărilor care au permis acordarea de răspunsuri adiționale celor predefinite au fost asimilate celor predefinite. În afara asimilărilor anterior menționate, toate răspunsurile acordate de către respondenți au fost preluate, analizate și interpretate în mod obiectiv, fără a aduce modificări acestora. Reprezentările grafice, acolo unde sunt prezente, nu cuprind asimilările anterior menționate. Unele întrebări pot să nu aibă un grafic afișat. Acest lucru se datorează faptului că graficul original generat automat nu este concludent datorită numărului mare de întrebări ce au fost ulterior asimilate în cadrul variantelor de răspuns predefinite. Întrebările opționale nu au fost completate de către toți respondenții. În unele cazuri, aceștia au răspuns doar la o parte din aceste întrebări. Procentajele au fost determinate în mod automat de către sistemele Google. Orice eventuale erori de calcul întâlnite sunt minore și nu influențează rezultatele generale. Simțiți-vă liberi să adresați întrebări, păreri și comentarii acolo unde considerați necesar. În cadrul prezentului sondaj de opinie au participat 30 de persoane. ANALIZA ȘI INTERPRETAREA REZULTATELOR ÎNTREBAREA #1 - De cât timp joc pe platforma Multi Theft Auto? Sondajul de opinie a debutat cu o întrebare referitoare la experiența și vechimea respondenților, întrebare pentru care s-au obținut următoarele rezultate: 12 respondenți (40%) s-au apucat de MTA acum mai bine de 7 ani (înainte de anul 2013). 7 respondenți (23,30%) au început să joace pe platformă acum 5 - 6 ani (2014 - 2015). 6 respondenți (20%) au susținut că au început să joace pe platformă acum 3 - 4 ani (2016 - 2017). 4 respondenți (13,30%) joacă pe platformă de acum 1 - 2 ani (2018 - 2019). 1 respondent (3,30%) s-a alăturat platformei acum 6 luni - 1 an (iulie 2019 - ianuarie 2020). Nici un respondent nu a declarat că joacă pe platformă de mai puțin de 6 luni (februarie 2020). ÎNTREBAREA #2 - Cum ai descoperit platforma Multi Theft Auto? 18 respondenți (60%) au descoperit platforma prin intermediul prietenilor. 7 respondenți (23,30%) au aflat despre platformă căutând individual pe Internet. 5 respondenți (16,60%) au susținut că au descoperit platforma cu ajutorul rețelelor de socializare. (Notă: Răspunsurile 'de la TheLink' și 'YouTube' au fost asimilate în cadrul acestei grupe de răspuns) ÎNTREBAREA #3 - Care este motivul pentru care ai ales platforma Multi Theft Auto? Această întrebare a privit motivația respondenților în alegerea platformei. În cadrul acestei întrebări au fost asimilate 4 răspunsuri grupului de răspunsuri predefinite, în timp ce 1 răspuns a fost omis deoarece nu era conform întrebării adresate. Fiecare respondent a avut libertatea de a alege mai multe variante de răspuns. 17 respondenți (56,60%) consideră că platforma oferă posibilități și experiențe superioare față de alte platforme de același gen. 14 respondenți (46,70%) au afirmat că au ales această platformă datorită prietenilor care, la rândul lor, sunt prezenți și joacă pe MTA. 12 respondenți (39,90%) susțin că diversitatea comunităților a reprezentat un factor de alegere a platformei. 9 respondenți (30%) au susținut că unul dintre motivele alegerii MTA este procesul de instalare, utilizare și adaptare la platformă pe care îl consideră foarte simplu și eficient. 4 respondenți (13,30%) au ales această platformă deoarece dispune de o popularitate bună. ÎNTREBAREA #4 - Care este modul de joc principal preferat de tine? 24 de respondenți (80%) au ales modul de joc tip 'Roleplay' ca și preferință principală. 2 respondenți (6,60%) au ales modul de joc 'Stunt / Race' ca și preferință principală. Pentru modul de joc 'Destruction Derby (DD)' a fost înregistrat un singur răspuns (3,30%). Pentru modul de joc 'Deathmatch (DM) / Team Deathmatch (TDM)' a fost înregistrat un răspuns (3,30%). 1 respondent (3,30%) susține că modul de joc preferat este 'DayZ'. 1 respondent (3,30%) a afirmat faptul că nu are un mod de joc preferat. Nici un respondent nu a ales modurile de joc 'RPG / Freeroam' ca și preferință principală. ÎNTREBAREA #5 - Ce fel de server ți-ai dori să vezi în cadrul comunității românești de MTA? Această întrebare a avut scopul de a determina ce fel de server își doresc respondenții să vadă în acest moment pe comunitatea românească de MTA. Întrebarea a permis selectarea mai multor variante de răspuns. 24 de respondenți (80%) își doresc să vadă un server de Roleplay, de preferabil Hard Roleplay și care să aibă test de început. 8 respondenți (26,70%) își doresc să vadă un server de Stunt / Race. 6 respondenți (20%) își doresc să vadă un server de RPG / Freeroam. 4 respondenți (13,30%) își doresc un server de Deathmatch (DM) / Team Deathmatch (TDM). 3 respondenți (10%) își doresc un server de tip Destruction Derby (DD). 2 respondenți (6,60%) își doresc să vadă un server de tip DayZ. 1 respondent (3,30%) își dorește un server Multi-gamemode. ÎNTREBAREA #6 - Cât de des accesezi platforma de forum MTA? 10 respondenți (33,30%) accesează săptămânal platforma de forum. 9 respondenți (30%) accesează zilnic platforma de forum. 5 respondenți (16,70%) nu accesează platforma de forum a MTA și/sau nu dispun de un cont. 3 respondenți (10%) accesează platforma de câteva ori pe lună. 3 respondenți (10%) accesează platforma de câteva ori pe an. ÎNTREBAREA #7 - Ești alăturat și te implic activ în cadrul secțiunii românești de pe server-ul de Discord MTA? 14 respondenți (46,70%) au susținut că sunt alăturați pe Discord și se implică în mod activ în cadrul secțiunii românești. 11 respondenți (36,70%) sunt alăturați pe Discord, însă nu se implică activ în cadrul secțiunii românești. 5 respondenți (16,70%) nu sunt alăturați pe server-ul de Discord MTA. ÎNTREBAREA #8 - Mai are comunitatea românească vreo șansă pe MTA? Motivează-ți răspunsul. Întrebarea cu privire la șansa pe care o mai are comunitatea românească pe MTA a primit răspunsuri diverse, atât pozitive, cât și negative, fiind constatate următoarele: 18 respondenți (62,22%) au susținut faptul că mai există o șansă pentru comunitatea românească atâta timp cât: ar exista implicare suficientă din partea jucătorilor; fenomenul de comunități roleplay trase la indigo dispare; jucătorii nu ar avea un comportament neplăcut/toxic; comunitățile RPG care se folosesc în mod eronat de denumirea de roleplay dispar/sunt catalogate corespunzător; comunitățile curente (de roleplay) ar trata lucrurile cu seriozitate; ar exista o alternativă serioasă pentru comunitățile numite autohton 'fantomă'; 1 respondent (5,55%) a susținut faptul că există șanse mici pentru comunitatea românească deoarece comunitățile de GTA V multiplayer încep să ia amploare. 9 respondenți (32,22%) au susținut faptul că nu mai există o șansă pentru comunitatea românească deoarece: majoritatea jucătorilor preferă alte platforme de multiplayer echivalente MTA; 'obsesia' jucătorilor față de 'RPG deghizat în roleplay' și accesul sporit și nemărginit la resurse ilegale reprezintă un impediment; la nivelul comunității există jucători imaturi și cu un comportament nepotrivit/toxic; calitatea comunităților curente lasă de dorit; 2 răspunsuri (echivalentul a 6,66%) au fost omise deoarece nu au fost conforme întrebării adresate. Procentele pierdute au fost distribuite uniform grupelor de respondenți de mai sus pentru a menține ponderea corectă. ÎNTREBAREA #9 - Consideri că la nivelul comunității românești lucrurile stau bine în prezent? 24 de respondenți (80%) consideră că lucrurile nu stau bine în prezent la nivelul comunității românești și sunt de părere că este nevoie de îmbunătățiri. 6 respondenți (20%) consideră că lucrurile stau bine în prezent la nivelul comunității românești și sunt de părere că nu este nevoie de îmbunătățiri. ÎNTREBAREA #10 - Ce soluții ai propune pentru a îmbunătăți situația în care comunitatea românească se află în prezent? 27 de respondenți (90%) au oferit diverse soluții posibile, printre care se numără: creșterea nivelului de implicare și interes din partea jucătorilor; schimbări la nivel de moderație; măsuri sporite de combatere a jucătorilor care prezintă o atitudine nepotrivită/toxică; creșterea nivelului de comunicare și colaborare; combaterea comunităților fantomă și dispunerea unor reglementări la nivelul acestora; clasificarea/etichetarea corectă a comunităților RPG care în prezent folosesc denumirea de roleplay, pentru a combate confuzia și imaginea proastă adusă comunității; apariția unei comunități serioase care să reprezinte o alternativă adecvată comunităților curente; creșterea diversității în ceea ce privește comunitățile cu moduri de joc diferite de roleplay; 3 respondenți (10%) au susținut că nu știu ce soluții ar putea exista; ÎNTREBAREA #11 & #12 - Cum evaluezi activitatea generală a moderatorului Axel/Seek? În ceea ce privește activitatea generală a moderatorului Axel: 14 respondenți (46,70%) consideră că acesta are o activitate generală slabă (coloana 2) și foarte slabă (coloana 1); 3 respondenți (10%) consideră mediocră activitatea acestuia; 13 respondenți (43,30%) consideră că acesta are o activitate generală bună (coloana 4) și foarte bună (coloana 5); În ceea ce privește activitatea generală a moderatorului Seek: 4 respondenți (13,30%) consideră că acesta are o activitate generală slabă (coloana 2) și foarte slabă (coloana 1); 6 respondenți (20%) consideră mediocră activitatea acestuia; 20 de respondenți (66,70%) consideră că acesta are o activitate generală bună (coloana 4) și foarte bună (coloana 5); ÎNTREBAREA #13 - Consideri că abundența comunităților bazate pe resurse ilegitime (Owl/Valhalla) este dăunătoare pentru comunitatea românească atâta vreme cât nu oferă o experiență unică și nu prezintă schimbări majore în cadrul codului sursă? 22 de respondenți (73,30%) consideră că aceste comunități sunt dăunătoare pentru comunitatea românească; 8 respondenți (26,70%) consideră că aceste comunități nu sunt dăunătoare pentru comunitatea românească. ÎNTREBAREA #14 - Care este părerea ta cu privire la înlăturarea comunităților anterior menționate din vârful listei de servere românești? O întrebare controversată din cadrul chestionarului a fost cea cu privire la perspectiva respondenților în ceea ce privește înlăturarea comunităților anterior menționate din vârful listei românești de servere. Această întrebare, asemenea următoarei întrebări, au fost plasate în cadrul sondajului de opinie sub formă de experiment, pentru a determina în ce măsură ansamblul respondenților ar fi de acord cu un astfel de demers dacă acesta ar fi posibil. Este foarte important de precizat faptul că posibilitatea de materializare a unei astfel de măsuri este aproape nulă și chiar dacă ar reprezenta o posibilitate, ar necesita un efort mult prea mare de implementare într-un mod corect și obiectiv pentru toate părțile implicate. Având în vedere aceste aspecte, rezultatele în cadrul acestei întrebări sunt următoarele: 23 de respondenți (76,70%) consideră că o astfel de măsură este o soluție absolut necesară; 7 respondenți (23,30%) nu consideră că o astfel de măsură ar face o diferență majoră. ÎNTREBAREA #15 - Consideri că promovarea, sprijinirea și aducerea comunităților unice și serioase în vârful listei de servere românești reprezintă un demers bun care ar aduce schimbări pozitive în cadrul comunității românești? Următoarea întrebare are în vedere măsura în care respondenții consideră că o modalitate bună de a aduce schimbări pozitive în cadrul comunității românești este promovarea, sprijinirea și aducerea comunităților unice și serioase în vârful listei de servere românești (practic în prim-planul oricărui jucător nou). 27 de respondenți (90%) consideră că ar fi o modalitate bună. 3 respondenți (10%) consideră că nu ar fi o modalitate bună. ÎNTREBĂRI OPȚIONALE Întrebările opționale au vizat sondajul de opinie în ansamblul său. Majoritatea respondenților au considerat prezentul sondaj de opinie ca fiind interesant și foarte bine structurat, fără să se confrunte cu întrebări care să le provoace dificultăți în completare. Nu au existat sugestii de modificare a structurii și modului de prezentare. 24 de respondenți (82,80%) dintr-un total de 29 de respondenți au susținut că își doresc să participe în cadrul dezbaterilor pe forum/Discord; 27 de respondenți (93,10%) dintr-un total de 29 de respondenți își doresc pe viitor mai multe sondaje de opinie asemenea acestuia. CONCLUZII Am să las libertatea fiecăruia să tragă propriile concluzii cu privire la rezultatele întâlnite în cadrul acestui sondaj de opinie. Sondajul de opinie a fost, din punctul meu de vedere, un succes. Chiar dacă cel mai probabil nu va aduce o schimbare pe termen scurt în cadrul comunității românești, am certitudinea că va putea reprezenta un punct de referință pe viitor pentru toți cei interesați și fără îndoială un punct de pornire pentru viitoare demersuri. Vă mulțumesc încă o dată tuturor celor care au participat în cadrul acestui sondaj și sper ca pe viitor să fiți cel puțin la fel de numeroși și în alte astfel de demersuri!
    1 point
  7. Z przyjemnością informujemy, iż udostępniliśmy publicznie gamemode XyzzyRP, rozwijany przez prawie 2 lata na potrzeby serwera LSS-RP.pl. Features: Rozbudowany gamemod w stylu RP, tworzony na serwer z naciskiem na kompletne odgrywanie postaci Standardowe elementy gry RP, takie jak konta graczy z podziałem na postacie, statystyki i historie postaci, możliwość odgrywania akcji za pomocą /me i /do Prace do wykonywania, zajęcia tymczasowe, frakcje (policja, straż pożarna, urząd miasta, itd.), biznesy, ... Wiele rozbudowanych aspektów gry. Dlaczego ten kod został wydany: Wydaliśmy ten kod aby: Wypełnić założenia GPL http://pl.wikipedia.org/wiki/GNU_Genera ... .C5.BCenia Oddać otwartej społeczności MTA - z której tak wiele otrzymaliśmy - coś od siebie. Aby pobudzić scenę serwerów w MTA, ukrócić wykorzystywanie nielegalnego, kradzionego kodu krążącego po sieci. Aby ściągnąć więcej graczy do MTA. Autorzy: Łukasz "W/Wielebny" Biegaj Wujek Karer Przemysław "RacheT" Kędziorek Eryk "RootKiller" Dwornicki Repozytorium https://github.com/lpiob/MTA-XyzzyRP/ Zawartość repozytorium W repozytorium znajduje się: Kod LUA serwera Struktura bazy danych Dodatkowe wymagane moduły W repozytorium nie ma: Kodu integrującego IPBoard lub inne oprogramowanie forum z autoryzacją używaną na serwerze Podmianek skinów i pojazdów Paneli do tworzenia postaci i rejestracji kont - zostanie to dodane wkrótce Licencja Kod dystrybuowany jest na licencji GPLv2. Polskie tłumaczenie licencji: http://gnu.org.pl/text/licencja-gnu.html Wszystkie pliki .map dystrybuowane są na licencji CC-BY-ND. Streszczenie: http://creativecommons.org/licenses/by-nd/3.0/pl/ W repozytorium znajdują się również fragmenty kodu z community, dystrybuowane na innej licencji, informacja o tym zawsze znajduje się przy danym zasobie. Instalacja gamemodu: Przygotowaliśmy szybką instrukcję instalacji tego gamemodu na hostingu ServerProject, można oprzeć się na niej instalując go również u innych usługodawców: https://github.com/lpiob/MTA-XyzzyRP/wi ... Project.pl Zachęcamy wszystkich chętnych do założenia własnego serwera do zapoznania się z tym kodem. Mamy nadzieję, że stanie się on podstawą dla wielu nowych, ciekawych projektów w MTA i przyciągnie nam więcej graczy. Zachęcamy również do rozwoju tego projektu, w ramach wspólnego, otwartego kodu. Have fun. Wszelkie pytania odnośnie instalacji i używania gamemodu proszę skłądać pod adresem https://github.com/lpiob/MTA-XyzzyRP/issues
    1 point
  8. Z przyjemnością informuje, że kod został udostępniony na dodatkowej licencji MIT. Oznacza to, że można z niego korzystać bez konieczności publikowania swoich zmian. Pełny tekst licencji, wraz z wszystkimi informacjami znajduje się w repozytorium: https://github.com/lpiob/MTA-XyzzyRP
    1 point
  9. Zacznij od pozbierania pereł po mapie - każda odnaleziona perła zwiększa Twoją pojemność płuc. Najprostsze znajdziesz w Las Venturas, w fontannach i basenach. Nie zgodze się z Tobą. Uważam że na scenie jest jeszcze b.dużo miejsca i powstanie jeszcze bardzo dużo serwerów. Wiadomo, że nie mogą to być play+sklejki z community, bo to nie przyciągnie graczy. Co do rozmiarów serwera - każdy serwer który ja otwierałem, a także ten, który reklamowany jest w tym wątku (otworzony przez mojego brata) rozpoczynał od 1 gracza.
    1 point
  10. hello This is kind of impossible, but you have a way... if we want to have 2 types of ak-47 you can replace ak-47 with invisible model and attach new ak-47 model with bone_attach
    0 points
×
×
  • Create New...