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Faw[Ful]

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Everything posted by Faw[Ful]

  1. hem ? Quoi ! ... Je ne veux pas faire mon fanboy , mais je dois argumenter contre ceci , je ne peux pas résister Je ne suis pas scripteur, je suis déja assez occupé avec la 3D, cependant si je dois commencer avec quelque chose , c'est quelque chose de simple, mais par la suite on veut du nouveau, on se sent cheap (poche) et on veut monter l'échelle avec le lua , après le C , le C++ , mais bon c'est du lua que l'on retrouve dans Garrys mod , dans WOW (BEURK !) et plein d'autres pas de pawn dirt. Et bien si tout le monde aurait choisi le meilleur cela aurait été différent. Tape sur google gta san andreas multijoueur et tu trouves ? ... ha samp évidemment ! On choisi le premier choix sans connaitre l'existence de MTA et quand samp est sorti et bien MTA s'appelait MTA VC , voila la réponse à la popularité de samp, c'est le meilleur mod multijoueur de gta sa ... nouooon ! Ouch ! C'est l'équipe de MTA qui a fait tout le travail pour son mod et vous venez voler son travail pour aider un autre mod qui est même pas capable de compétitionner contre ce map éditeur, une chance que quelqu'un a créé un convertisseur, car samp ne peut qu'enregistrer des coordonnés un par un avec une commande et les sauvegarder dans un petit fichier texte. En plus les mappeurs de samp se plaignent, car certaines fonctionnalitées de l'éditeur de MTA ne fonctionnent pas chez samp, c'est normal, regardez juste en haut, c'est écrit server browser, vous pensez que MTA n'est qu'un éditeur ? Le mod pour faire fonctionner votre map à 100% est à porter de main, pourquoi la downgrader Criss !? (La rendre inférieure) Wow ! Vous devez modifier votre jeu original pour faire cela ? Comme avec les Éléments 3D perso que vous devez envoyer à chaques joueurs, chaques joueurs doivent modifier leur gta sa identiquement aux autres. En plus il est possible dans MTA de modifier les objects originals de la map, vous pouvez changer tous les objets de la map originale avec de la géométrie vide , pour détruire la ou les parties de la map originale LoL. Et bien si ça serait le cas cela n'existerait pas, même avec un ordi assez minable, les bras cubiques des personnages de san andreas ne mangerons pas toute ta mémoire graphique soit sans crainte, sinon tu peux choisir d'avoir un serveur comme les autres du genre ... Default .. sans aucun téléchargement comme samp, mais en plus tu as le choix de le personnalisé et d'accepter des maps ou ajouts perso de la part de tes joueurs. MTA c'est comme samp , mais meilleur c'est tout, tu peux rester au niveau de samp dans MTA ou monter plus haut, amène des français et voila !
  2. Il faut commencer par choisir le meilleur et on est bien parti , comment ? ... -.- Google , youtube ... 1) Regardons un simple vs (plus de possibilités de script dans MTA) https://www.youtube.com/watch?v=DrjPQ1Z2 ... er&list=UL 2) Les scripts clients (des couleurs perso, de l'audio perso, des Éléments 3D perso, des effets visuels perso pour votre serveur qui sont téléchargés par les clients comme un vrai jeu multi custom) Même avec les maps (niveau de jeu) on peut faire beaucoup de choses , les maps que je fais sont un bon exemple : 3) L'éditeur de map , cliché , mais au moins l'équipe de MTA s'est donné la peine d'en faire un bon qui est potable. -Interpolation de mouvement -Changer la couleur de votre voiture avec le RGB (n'importe quelle couleur) -chat vocal -...
  3. why 0 reply, interesting topic. You have to use DX function like this one https://wiki.multitheftauto.com/wiki/DxDrawLine3D or you can modify the pictures of gta particles using shaders.
  4. Alot of games cracked will work on copy/paste without installing and gta is in the bunch.
  5. Hum ! thanks , but you know it is a feat map and csena help me in this work also , he makes the first scripted part. This map will be on SKC and mr. green when it will be fixed and converted to race.
  6. LoL I guess samp delete files in the gta3.img and this destroye and edit your game , you can do it in MTA , but the team want to keep a clean gta sa, understand ?
  7. Just want to show old maps I made, these maps d'ont have videos from me, now they have. I post this in media section because they are not new.
  8. thanks, I like this game (Sonic)
  9. ... I think its more an MTA collision problem , because the collision fail hard and if they fail on the custom objects then I need to reload the collision when the player go close to them and then some gta sa default objects lose their collisions forever in random , its not my problem.
  10. I think you post it in the wrong section.
  11. My last map : -Alot of scripts -8-bit style map on a weak engine -Fun factor of course -kick samp again MTA rulez By Benox.exe and csena and thanks for the author (?) of scripted UV. AND big Thanks for more lag in MTA 1.1 on fraps recording.
  12. I guess he used toolbox like all, but good map.
  13. I know a server called alw , its a race RPG and you can get out of the car, so this unlock : - begin a race on foot get the good car before the other -be more than 1 player in a car -use weapons ... Well , this is an idea if you want to use it.
  14. The question is if it is possible to use multi objects in the editor , I say yes , but you need to script it yourselfe. The best can be a selection square and a hold bindkey for eample ctrl to select multi objects clone them , move them , rotate them like in a real editor. Attach them and save them to an 1 object and use this object after can be a good way also, a guy make this suggestion on the mantis.
  15. Faw[Ful]

    Shaders

    In this way it takes less time and its less hard : But I try it and it fucked up the game visual lol Btw why not use the ped shell shader that already exist ?
  16. Put your script into a folder to make a new resource and and put this folder in the race gamemod / addons and start the resource in the server black screen or in the chat with / or in the console f8 or in the amin pannel , but you need to be admin to start a resource.
  17. Your script need to be client side not server side, you understand now that you need to show all your things, I mean the meta and the script and maybe some pictures.
  18. You add your files and your script in the meta?
  19. Non c'est toujours mort ce forum. Moi aussi j'ai le même probème , mais si le jeu veut rien savoir de ton clavier , car il a rien dans sa programmation pour le détecter et bien on peut rien faire et moi disons que c'est un problème très mineur , si tu envoi ton problème sur mantis , peut être que l'équipe va tenter de faire quelque chose.
  20. It is the loading bug I guess , enter fast in water with a boat can do this also.
  21. I need to get the values between two values , how to do this in script ? Something like that VAl = ( 1, 2, 3, 4, "...", 6 ) but mine is 223 to 313 , so it takes time to write them all edit : I know with > and < is possible , but I'm curious of another way to do it.
  22. It's not that fast , I saw your precision tool helped you to place the objects fast and clean. Whatever (: I like ur 3D Objects , Could it be possible to creat something for me , ofc only if you like Will be faster with multi objects support, but use PM for things like that.
  23. off topic : I'm not mad , I mean I try to create the whole map in 3ds max and place the objects quickly like this :
  24. Faw[Ful]

    Shaders

    Shaders tools : http://developer.nvidia.com/fx-composer http://gamestart3d.com/blog/introduction-shader-tree UDK material editor just look on google , I d'ont try if they works , I'm sure you need to patch them by hand to get it working.
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