Jump to content

joao2235

Members
  • Posts

    140
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by joao2235

  1. getDistanceBetweenPoints3D Eu obtenho a distância em relação a que ? O veículo do player sei que é uma, mas como faço para setar a distância em relação aos players próximos ?
  2. Funcionando, valeu! Como consigo fazer para que o Player não consiga recarregar a arma ?
  3. Consigo fazer o bindKey, mas como consigo fazer para que ele mire apenas enquanto o Player segure a tecla ?
  4. Como faço para desabilitar os sons de tiro que ficam no fundo quando o player está em Los Santos ? Tentei o seguinte código: addEventHandler( "onClientResourceStart", resourceRoot, function( ) setAmbientSoundEnabled( "general", false ) setAmbientSoundEnabled( "gunfire", false ) setWorldSoundEnabled (5, false) end ) Não funcionou... Alguém pode me ajudar ? Desde já agradeço!
  5. Use isto: addEventHandler( "onClientResourceStart", resourceRoot, function( ) setWorldSoundEnabled (5, false) end )
  6. Gostaria de substituir o som de ignição do motor, já fiz um script em que o player consegue ligar de desligar o motor do veículo apertando determinado botão, mas gostaria de colocar um som para que todos aqueles que estiverem perto do carro do player consigam escutar o som da partida. Segue o link de download do som abaixo: https://drive.google.com/open?id=1ylXf3-E-Gw2wxAeIczvBMdLPduDMvh0p Não sei qual código utilizar, se puderem me ajudar agradeço!
  7. Qual a string para fazê-lo mirar ? aim_weapon ? Não sei trabalhar com client-side, no caso teria que colocar a bind da key lá tbm ou poderia usar o "setPedControlState" no server-side ?
  8. Estou tentando criar uma função que faça com que a porta do veículo em que o Player estava seja fechada assim que ele deixar o carro. Não sei se isso é possível, mas tentei da seguinte maneira, porém sem sucesso: local theVehicle = getPedOccupiedVehicle ( source ) function SairVeiculo (theVehicle, leftSeat, jackerPlayer) if leftSeat == 0 and not jackerPlayer then setVehicleDoorOpenRatio ( theVehicle, 2, 0, 2500) setVehicleDoorOpenRatio ( theVehicle, 4, 0, 2500) end end addEventHandler("onPlayerVehicleExit", root, SairVeiculo) Se houver alguma maneira e puderem me ajudar, agradeço!
  9. Já estou usando o bind Key, mas não sei o que colocar. A bind que estou usando é para dar a arma invisível ao player não sei qual código utilizar para abrir a mira na bind. Entende ?
  10. Mestre, tem ideia de como faço uma bind tipo, quando o kra aperta "B" por exemplo o braço dele levanta (a mira abre) ? Desde já agradeço!
  11. Seria isso ? function ReplaceWeaponProperty () setWeaponProperty (28, "pro", "flags", 0x000001) end addEventHandler("onResourceStart", getResourceRootElement(), ReplaceWeaponProperty) Aqui não funcionou... Continua mirando, segue print: https://i.imgur.com/UWzfyla.png Consegui usando o nome da arma: setWeaponProperty ("uzi", "pro", "flags", 0x000001)
  12. Ok, I will try! I post the result after test. Thanks!
  13. Basta colocar isso numa função do server que então quando player mirar não haverá alteração na câmera, ele apenas vai esticar o braço ?
  14. Estou tentando fazer com que o player consiga andar com a animação das mãos para cima, já tentei de várias formas. Tem alguma ideia do que posso fazer ?
  15. I did the custom ifp using the GTAAnimManager, but don't works. Follow my code and ifp: local animTable = { ifp = {}, anims = { "ROB_2Idle", "ROB_Loop", "ROB_Loop_Threat", "ROB_Shifty", "ROB_StickUp_In", "SHP_Duck", "SHP_Duck_Aim", "SHP_Duck_Fire", "SHP_Gun_Aim", "SHP_Gun_Duck", "SHP_Gun_Fire", "SHP_Gun_Grab", "SHP_Gun_Threat", "SHP_HandsUp_Scr", "SHP_Jump_Glide", "SHP_Jump_Land", "SHP_Jump_Launch", "SHP_Rob_GiveCash", "SHP_Rob_HandsUp", "SHP_Rob_React", "SHP_Serve_End", "SHP_Serve_Idle", "SHP_Serve_Loop", "SHP_Serve_Start", "Smoke_RYD" } } addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, function() animTable.ifp["block"] = "ped" animTable.ifp["ifp"] = engineLoadIFP("shop.ifp", animTable.ifp["block"]) for _, v in ipairs(animTable.anims) do engineReplaceAnimation(localPlayer, "ped", v, animTable.ifp["block"], v) end end ) https://i.imgur.com/VJqK2kx.png In this print take look on the bones, i took off the legs and something like this, leave only the arms and hands.
  16. The animation that I want to do this is: "SHOP", "SHP_Rob_HandsUp I searched about this but found nothing. If someone can help I will be so thankful!
  17. Existe algum modo no qual consiga andar com a animação ativa ?
  18. Tem ideia de algo considerando essa hipótese ?
  19. Obrigado pelas respostas, consegui usando o txd e dff. Só estou com um problema... Como consigo fazer para que o player não consiga mirar com determinada arma, porque quando ele mira a câmera vai para atrás dele, como conseguiria fazer com que ele esticasse somente o braço sem afetar a câmera (como acontece na mira).
  20. Entendi, no próprio RealDriverBy se você pegar a arma M4 no painel F1 enquanto está mirando com uma Uzi por exemplo a arma não buga.
  21. Gostaria de criar um script em que a arma fique invisível, mas creio que o único jeito seja encontrando um txd e dff no qual a arma fique invisível, alguém tem ideia de como posso fazer ou encontrar ? Já procurei demais na internet, porém sem sucesso. Desde já agradeço!
×
×
  • Create New...