-
Posts
3,992 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
183
Everything posted by Lord Henry
-
Sim. Programe um novo script.
-
SetPlayerNametagShowing
-
No parâmetro de horizontal align, coloque "right"
-
Claramente vc copiou errado ou o resto do script está com defeito. A parte que eu passei está correta.
-
Isso não faz nenhum sentido. Aparece algum erro no /debugscript 3?
-
como desativar sistema de gasolina em bikes?
Lord Henry replied to Gaimo's topic in Programação em Lua
@Burgao favor não reviver tópicos antigos. Crie seu tópico na seção de Programação em Lua, seguindo as regras de postagem e dando mais detalhes da sua dúvida. -
Que tutoriais vc está acompanhando? Pq se eles usam o source como parâmetro de função desse jeito, eles são bem ruins...
-
Putz... tem muita coisa errada aí. Pra começar vc está usando elementData que é uma coisa temporária pra saber se o jogador comprou o celular ou não. Se vc não estiver salvando isso na conta do jogador, irá perder o celular ao sair do servidor. -------------------------------------------- Quanto ao seu primeiro script, tente assim: guiSetVisible (playerwindow, false) function OpenWin () if getElementData (localPlayer, "Celular") then -- Se tem o celular comprado, então: if guiGetVisible (playerwindow) then -- Se o celular já está visível na tela, então: guiSetVisible (Blipwindow, false) guiSetVisible (send, false) guiSetVisible (playerwindow, false) guiSetVisible (Wind, false) guiSetVisible (JanelaGPSMBR, false) guiSetVisible (SmsWindow, false) guiSetInputEnabled (false) showCursor (false) else -- Se o celular não está visível na tela, então: guiSetVisible (playerwindow, true) guiSetInputEnabled (true) showCursor (true) end end end bindKey ("F1", "down", OpenWin)
-
EngineLoadIFP - Carrega o IFP no MTA e cria um nome de bloco customizado para colocar as animações nele. SetPedAnimation - Coloca a animação no personagem, use o nome que vc customizou e o nome da animação que está dentro do arquivo IFP. engineReplaceAnimation - Caso você deseje substituir uma animação nativa do GTA por uma animação do seu arquivo IFP em vez de criar um bloco novo.
-
Mostre o código que vc está tentando fazer.
-
Está faltando parte do seu código. Onde ele define o elementData do celular?
-
verificar se um player esta perto de um carro
Lord Henry replied to EW1611's topic in Programação em Lua
Cria um shapeHit esférico e anexa ele no veículo. Sempre que o jogador colidir nesse colShape, ativa a função. CreateColSphere AttachElements OnColShapeHit -
Acho que deveria ser false naquela linha 13.
-
Não estava no lugar correto. Tópico movido para a seção de Programação em Lua. Sobre sua dúvida, vc pode usar SetPlayerHudComponentVisible.
-
Da próxima vez mantenha-se no seu tópico original em vez de criar outro quase igual. Vou manter este e deletar o outro pois neste você trouxe mais informações de contato.
-
Qual erro?
-
Tá. Mas e o portfólio? Tem algum? Demonstrações do que vc consegue fazer e tals.
-
Tópico movido para a seção de Programação em Lua. Veja as regras do fórum aqui:
-
FileZilla
Lord Henry replied to pitu_beats's topic in Ajudas relacionadas ao MTA:SA (Cliente/Servidor)
Tópico movido para a seção de Ajudas Relacionadas ao MTA:SA (Cliente/Servidor)- 1 reply
-
- portuguese
- portugues
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Sim. engineLoadDFF engineReplaceModel
-
Você terá que abrir o DFF do seu veículo em um programa de modelagem 3D para editá-lo. Dai lá dentro vc adiciona as partes variantes, nomeia elas como extra1, extra2, extra3, extra4 ou extra5. Depois vc faz essas partes serem "filhas" da parte chassi_dummy que já vem no modelo original e pronto. Exporta tudo em DFF e usa normalmente no MTA.
-
Tem, mas não sei como faz isso.
-
Quando vc está criando a animação, geralmente vc insere frames em todos os ossos do esqueleto do personagem. Em vez disso, crie os frames somente nos ossos que interessam na animação, ignorando as pernas e tronco do esqueleto.
-
Saberia se tivesse visto as regras:
-
Poste o código na formatação Lua usando o botão <> do fórum ao invés de colar direto no texto.