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Servidor crashando
Lord Henry replied to juaosilv's topic in Ajudas relacionadas ao MTA:SA (Cliente/Servidor)
Pode interferir, uma vez que o servidor está sobrecarregado, ele demora mais para entregar e receber os pacotes de dados. -
Cancele o chat original e depois envie a mensagem somente pros jogadores que você quer. function cancelOutput (msg, msgtype) cancelEvent () -- Cancela o envio da mensagem pra todo mundo. end addEventHandler ("onPlayerChat", root, cancelOutput) Obs: O freeroam tem um sistema próprio de chat, desative-o também.
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Servidor crashando
Lord Henry replied to juaosilv's topic in Ajudas relacionadas ao MTA:SA (Cliente/Servidor)
Você está com algum script sobrecarregando o servidor. -
Isso acontece pois source não é um jogador no evento onVehicleDamage e sim o veículo que recebeu o dano. Isso significa que getPedOccupiedVehicle está retornando false. E getElementHealth (false) nunca vai retornar algo também. Ele está reclamando que não tem como fazer a comparação if false < 256 then. function desligarcar () local carrovida = getElementHealth (source) local thePlayer = getVehicleController (source) if (carrovida < 256) then setVehicleEngineState (source, false) if (isElement (thePlayer)) then outputChatBox ("Seu veículo quebrou, chame um mecânico.", thePlayer, 189, 189, 189) end end end addEventHandler ("onVehicleDamage", root, desligarcar)
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Tópico duplicado deste: @ODutii não crie diversos tópicos com o mesmo assunto, permaneça naquele outro a não ser que tenha outra dúvida sem relação com aquele.
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[Dúvida] É possível alterar a claridade do tempo
Lord Henry replied to SchmidtNeO's topic in Programação em Lua
Usando shaders somente. Você também pode alterar a cor do céu usando SetSkyGradient. Mas ele não vai deixar o cenário mais escuro. -
@ODutii já lhe foi avisado diversas vezes para usar o botão <> do fórum para postar códigos em vez de colar direto no texto.
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Esqueça a ideia de clicar no painel pelo server-side. Como eu falei, faça a verificação de ACL antes de abrir o painel, ao invés de verificar ao clicar no botão.
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Corrigido.
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@asrzkj na sua linha 14, era pra ser um addEventHandler.
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É mais fácil simplesmente abrir o painel pelo servidor com um triggerClientEvent. Só que antes desse trigger, fazer a verificação de ACL. Dessa forma, quem não estiver na ACL não vai nem conseguir abrir o painel.
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Você está usando o evento onClientClick em um script server-side. Mas esse evento só funciona em script client-side.
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local dataLevel = getAccountData (getPlayerAccount (thePlayer), "Helper") if (dataLevel) then -- Se o jogador possui essa data na conta, então: if (dataLevel >= 1) then -- Se a data da conta for 1 ou maior, então: (para permissões que funcionam para todos os 4 níveis de acesso) -- CODE... elseif (dataLevel >= 2) then -- Se a data da conta for 2 ou maior, então: (para permissões que só funcionam pro nível de Repórter em diante) -- CODE... elseif (dataLevel >= 3) then -- Se a data da conta for 3 ou maior, então: (para permissões que só funcionam pro nível de Sub-Líder em diante) -- CODE... elseif (dataLevel == 4) then -- Se a data da conta for igual a 4, então: (para permissões que funcionam somente pro nível de Líder) -- CODE... end end @Giovany Mito Creio que dessa forma funciona melhor para a lógica do seu script.
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Vc achou isso grande? Sabe de nada inocente, ahuahuahaua
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É uma função útil que retorna o jogador que tenha um nick contendo tal string. Ela é útil quando você quer obter um jogador por comando mas não quer digitar o nome exato do jogador. Exemplo: function qualquerCoisa (thePlayer, cmd, nick) if (nick) then local jogador = getPlayerFromPartialName (nick) if (jogador) then outputChatBox ("Jogador encontrado tem nome: "..getPlayerName (jogador)) else outputChatBox ("Não foi encontrado nenhum jogador contendo '"..nick.."' no nick.") end end end addCommandHandler ("procurar", qualquerCoisa) -- Teste com /procurar SeuNick Ela faz o mesmo que o getPlayerFromName. Mas o getPlayerFromName só funciona se o nick informado for exatamente igual ao do jogador, incluindo os códigos de cores. Já o getPlayerFromPartialName funciona com uma parte do nick. -- Se por exemplo o seu nick for #00ff00Giovany, teremos os resultados: getPlayerFromName ("Giovany") -- False, não foi encontrado nenhum jogador. getPlayerFromPartialName ("Giovany") -- PlayerElement, foi encontrado o jogador. getPlayerFromName ("#00ff00Giovany") -- PlayerElement, foi encontrado o jogador. getPlayerFromPartialName ("#00ff00Giovany") -- PlayerElement, foi encontrado o jogador.
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Ele está dizendo que tentou usar uma função exportada do resource ex_system, mas esse resource está desligado ou inexistente.
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if (getAccountData (acc, "Reporter.level") == 4) then
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poderiam me ajudar a fazer dois scripts
Lord Henry replied to serjaoberranteiro's topic in Programação em Lua
Tópico movido para a seção de Programação em Lua. @serjaoberranteiro veja as regras do fórum aqui: -
Troque seu onPlayerSpawn pra onPlayerLogin para fazer o jogador aparecer na base ao logar. Use onPlayerSpawn para fazer ele ir pro hospital ao spawnar.
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source não existe dentro de um setTimer. Ou você salva ele em outra variável ou então você passa ele por parâmetro de função do setTimer. Está faltando o resto do código. Mas vou supor que esse setTimer esteja dentro de outra função onde o source exista. Se não estiver dentro de outra função com source, então seu código nunca vai funcionar e não faz sentido nenhum. function Assaltar (theSource) weapon = getPedWeaponSlot (theSource) mira = getPlayerTarget (theSource) if (isElementWithinMarker (theSource, mAssaltar)) then if (weapon == 0) then return Assaltar end if not (getControlState (theSource, "aim_weapon")) then return Assaltar end if not (getElementData (theSource, "LojaSendoAssaltada")) then if (mira) then if ((mira) == pedLojista) then setElementData (theSource, "LojaSendoAssaltada", true) triggerClientEvent (theSource, "Som", theSource) triggerClientEvent (root, "notifiAssal", root) setPedAnimation (pedLojista, "shop", "SHP_Rob_HandsUp", 30000, true, true, true) setElementFrozen (theSource, true) toggleAllControls (theSource, false) setPedAnimation (theSource, "shop", "shp_gun_aim", 30000, true, true, true) setElementVisibleTo (assalto1PG, root, true) setTimer (function (otherSource) setElementFrozen (otherSource, false) toggleAllControls (otherSource, true) givePlayerMoney (otherSource, 4000) setPedAnimation (otherSource, 0) outputChatBox ("Você terminou o assalto e ganhou #ffff00R$4000", otherSource, 114, 114, 114, true) end, 30000, 1, theSource) setTimer (function (otherSource) setElementData (otherSource, "LojaSendoAssaltada", false) setElementVisibleTo (assalto1PG, root, false) end, 60000, 1, theSource) end end end end end setTimer (Assaltar, 1, 0, source)
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Como fasso pra editar o local após o Player fazer o Longin ?
Lord Henry replied to NeoGM's topic in Programação em Lua
Mostre o script do hospital. -
Eu faria com setAccountData. Salvando tipo assim: setAccountData (acc, "Reporter.level", 4) -- Líder setAccountData (acc, "Reporter.level", 3) -- Sub-Líder setAccountData (acc, "Reporter.level", 2) -- Repórter setAccountData (acc, "Reporter.level", 1) -- Temporário E depois quando o cara logar, verificar essa data com getAccountData. Dependendo do número salvo na conta, ele vai ter determinado acesso aos comandos.
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como fazer para o painel dx abrir no marker ?
Lord Henry replied to MatheusWW's topic in Programação em Lua
É a administração do fórum que faz isso. Caso julguem necessário. -
como fazer para o painel dx abrir no marker ?
Lord Henry replied to MatheusWW's topic in Programação em Lua
Solicite a remoção da outra conta, ou então para juntar o conteúdo daquela nesta conta.
