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Sim, pesa. Evite-o. Prefira tabelas.
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SOCRRO NO BGO
Lord Henry replied to r4ndoom_'s topic in Ajudas relacionadas ao MTA:SA (Cliente/Servidor)
Solicite suporte a Staff do BGO. Não nos responsabilizamos pelos servidores. -
Qual a funcao pra mudar a velocidade de um player?
Lord Henry replied to Maaster's topic in Programação em Lua
Experimente usar setGameSpeed em um script client-side. -
client-side: triggerServerEvent ("addSkinPlayer", localPlayer) -- Por estar passando o localPlayer como source, não é necessário usá-lo como parâmetro de função. server-side: function setSkinPlayer () setElementModel (source, 130) -- source deste evento é o que foi definido no segundo parâmetro do triggerServerEvent. end addEvent ("addSkinPlayer", true) addEventHandler ("addSkinPlayer", root, setSkinPlayer)
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@FonsecaBF utilize o botão <> do fórum para postar seus scripts em vez de colar direto no texto. Você pode ver as regras do fórum aqui:
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Prefira indentar com 4 espaços em vez de 2 pois o tamanho padrão de uma tabulação é 4. É desnecessário deixar uma linha em branco entre a função e seu addEventHandler. No dxDrawText, depois do parâmetro "top" não é necessário declarar os falses pois eles já possuem estes valores por padrão. No triggerServerEvent, evite usar root se o evento está sendo ativado pelo mesmo resource. No seu caso, use localPlayer. E provavelmente o parâmetro source é desnecessário (teria que ver o lado server para saber). Espero ter ajudado.
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Remover armas do Player dentro de uma área determinada
Lord Henry replied to diwalewaleskosko's topic in Programação em Lua
Acredito que para o caso descrito no tópico, usar CreateRadarArea seja o que o autor busca. -
Tabela inválida. É necessário inserir valores nos índices, caso contrário ela será vazia. Pra ficar mais fácil de entender, vc poderia fazer uma tabela simples assim: armas = {30, 10} Só depois vc tenta trabalhar com índices pra saber como o toJSON vai fazer.
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Será se é possível colocar esse tipo de proteção?
Lord Henry replied to Cr0wLey's topic in Programação em Lua
Utilize a função GetResourceOrganizationalPath para saber em qual pasta o resource está. -
Faltou um end para fechar o escopo da função PainelKing()
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É só clicar na coluna que deseja organizar por ela.
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Proteção de Scripts [Funções Subliminares]
Lord Henry replied to LucasST's topic in Programação em Lua
Isso é ilegal e você pode inclusive ser punido pelo MTA por incluir backdoors maliciosos no seu resource. Você não pode punir os jogadores pelas cagadas que os admins do servidor fazem. -
Não, o arquivo não é declarado no meta. Por isso que o fileOpen utiliza como argumento o caminho completo do arquivo junto do nome dele.
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playlist Playlist definitiva! Aprenda a escrever os próprios scripts
Lord Henry replied to vicisdev's topic in Tutoriais em geral
Olá. Sim, é permitido fazer isso. Desde que você mantenha o tópico atualizado. A formatação do seu tópico também está boa, a única coisa que eu mudaria seria colocar os primeiros vídeos no começo e os últimos vídeos no final do seu post. Boa sorte e parabéns pelo seu conteúdo. -
sqlite Tudo sobre Banco de Dados do MTA (SQLite)
Lord Henry replied to Lord Henry's topic in Tutoriais em geral
O objeto não. Mas você pode salvar as informações dele como ID, posição e rotação e depois recriar o objeto com essas informações.- 14 replies
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Proteção de Scripts [Funções Subliminares]
Lord Henry replied to LucasST's topic in Programação em Lua
Entendi oq vc quis dizer. Você programa os seus resources todo certinho, com sua proteção e tudo compilado. Dai os caras vão lá e violam sua proteção adicionando um script shared contendo "funções subliminares" que podem, além de obter dados restritos, alterar a funcionalidade das funções que você usou no seu resource. No caso de um cancelEvent() geralmente usado para cancelar a ativação do resource, eles fazem com que essa função deixe de funcionar e assim o resource continua rodando mesmo sem ter autorização. O termo que eu utilizo para isso é "sub rotinas". Os caras transformam sua função em uma sub rotina que executa uma tarefa diferente da qual foi originalmente criada. -
Se me permite um comentário acerca de boas práticas de programação, não utilize else e depois if separados. Faça com elseif. function checkTransfer() if isTransferBoxActive() then outputChatBox ("Transfer Box Ativa") fadeCamera (false) elseif timer and isTimer (timer) then killTimer (timer) triggerServerEvent ("ST:SetagemSerial", localPlayer) fadeCamera (true) end end timer = setTimer (checkTransfer, 500, 0)
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Provavelmente pois você ficou sem o modo passivo. Então a condição não vai passar e o veículo continuará blindado. Remova a condição de modo passivo para que o veículo desblinde sempre que o motorista sair dele. (se quiser evitar que ocorra com Staffs usando /pro, vc deverá criar tal exceção.) Verifique se o veículo está blindado antes de desblindá-lo e enviar a mensagem, caso contrário a mensagem vai ficar aparecendo pra todo mundo que sair de seus veículos, mesmo se não estiverem blindados. function desblindar (thePed, seat) if (seat == 0) then -- Se o jogador saiu do assento do motorista, então: if (isVehicleDamageProof (source)) then -- Se o veículo está blindado quando o jogador sair dele, então: setVehicleDamageProof (source, false) -- Desblinda o veículo. outputChatBox ("Seu veículo agora está destrutível.", thePed) end end end addEventHandler ("onVehicleExit", root, desblindar)
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Formate seu tópico da maneira adequada. Veja as regras aqui:
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@Otavionão se usa source como parâmetro de função. @[C]outofaça o script server-side, com onVehicleExit e utilizando o parâmetro do assento para saber se foi o motorista que saiu do veículo. function desblindar (thePed, seat) if (seat == 0) then if (getElementData (thePed, "Modo Passivo")) then setVehicleDamageProof (source, false) outputChatBox ("Seu veículo agora está destrutível.", thePed) end end end addEventHandler ("onVehicleExit", root, desblindar)
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Login ser o mesmo do jogo
Lord Henry replied to Robsonmtaplay's topic in Ajudas relacionadas ao MTA:SA (Cliente/Servidor)
Tópico postado na seção errada. Movido para Ajudas relacionadas ao Cliente/Servidor. -
Faltou vc configurar os parâmetros além do link. O vídeo deve sumir da tela sozinho após a reprodução? Ou prefere que o usuário clique em algum botão pra fechá-lo? Seu servidor roda a quantos FPS? Pois o framerate dele irá variar a duração do vídeo no cliente. Testei e funcionou aqui. Neste exemplo o vídeo some sozinho após a execução (servidor rodando limitado em 30FPS) e também tem um botão para fechar o vídeo a qualquer momento.
