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Everything posted by aka Blue
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Creo que sería algo así vips = { [190]=true, [12312]=true, [13131]=true, [1231231599]=true } --Pon las ID's de los vehículos que quieres para los admins function enterVehicle ( thePlayer, seat, jacked ) if ( vips[getElementModel ( source )] then if hasObjectPermissionTo ( thePlayer, "command.kick", false ) then outputChatBox ( "Te has montado en un vehículo administrativo.", thePlayer, 0, 255, 120 ) else outputChatBox("Solo administradores pueden sentarse en éstos vehículos", thePlayer, 255, 0, 0) end end end addEventHandler ( "onVehicleEnter", getRootElement(), enterVehicle ) Puedes utilizar isObjectInACLGroup pero la propia wiki recomienda la función que te puse: hasObjectPermissionTo
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Tú tampoco es que ayudes mucho... Edita el setPedAnimation y los valores que van después de la anim (bloque y anim), que empezarían desde el cuarto valor, pon los que te dieron.
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... https://gyazo.com/3d5fdd72301f409a26f09fa63cb44daf
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Es imposible que en el local funcione y en cydrio no. Quizás en el local tienes una versión desactualizada de MTA.
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Efectivamente. PD: Si es que los jobs van por elementData
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Hecho. El problema es que puede empezar con 1, luego puede seguirle un 3 porque hemos borrado una cuenta o un personaje... pero vamos, que en sí, está ordenado Gracias.
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¿Podrías explicarte mejor? Podrías hacer algo como esto supongo: local tiempo = getTickCount() if tiempo == x then putamadrefunsion end
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Usas una condicional if isPlayerInTeam es la función si no me equivoco.
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[APORTE] : MARKERS PRIVATIZADOS , WARP CON FUNCIONES
aka Blue replied to DeathMta's topic in Recursos y aportes
Todo mi respeto. Buen aporte, me podría servir, estoy haciendo un minijuego para mi servidor -
Si eres tan listo y tienes el coraje de insultar a todo el que te ayuda, apáñate tú solo porque yo personalmente no pienso ayudarte en nada de aquí en adelante.
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Si, tú insúltanos y luego pide ayuda, ¿de qué coño vas tío? ¿pero tú eres tonto o qué te pasa?
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Dime que nos estás tomando el pelo showChat( false )
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Skin Privado Por Cuentas [Derechos Propios]
aka Blue replied to DeathMta's topic in Recursos y aportes
TURN DOWN FOR WHAT. Podrías hacer una tabla con diferentes cuentas y loopearla para que cada una de esas cuentas tenga un skin 'vip' específico. -
A mi también me devolvía el mensaje dos veces. Lo que utilicé es onClientClick y el objeto en cuestión, pero yo abro una GUI, no envío mensajes. Prueba con esto: mesa = createObject(201, -2107.7, -2283.6001, 30.7, 0, 0, 320) function asda ( button, state, _, _, _, _, _, clickedElement ) local x, y, z = getElementPosition(localPlayer) local x1, y1, z1 = getElementPosition(clickedElement) local distance = getDistanceBetweenPoints3D(x, y, z, x1, y1, z1) if distance < 3 then if clickedElement == mesa then exports.gui:show('mesa') end end end addEventHandler ( "onClientClick", getRootElement(), asda )
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Y no pongas mayúscula a cada letra como: "Poner En Venta Esta Basura"
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Actualizaciones de la página Añadido apartado para los jugadores de Flint County Roleplay en el cual podrán encontrar el nombre de sus personajes y sus ID's para agregar en cualquier tarea y/o petición en el foro. Créditos a @Tomas
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Eso iba a decir pero me puse a buscar alguna función como 'isCommandFunction' o algo así . PD: Creo que se podría hacer algo con el executeCommandHandler pero creo que lo de la tabla que dice @Ciber es mejor.
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Si no me equivoco, onPlayerCommand realiza su función al poner /[comando]. Podrías utilizar algo parecido a esto, editando, obviamente ya que no te lo aseguro al 100%. PD: Y hacer un for para que si ponen un comando inválido, los administradores lo puedan ver. O outputDebugString. En fin, tú ya sabes lo que quiero decir . local mensaje = table.concat( { ... }, " " )
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No tiene por qué responder. Como mucho, editar el título del post.
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Crea los vehículos en un script o mediante su ID comprueba que el jugador que se sube sea del team o no. Es algo bastante fácil. PD: Recomiendo usar tablas para eso, sin duda.
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No lo leí bien, supongo. Thx
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Buenas, estaba haciendo un pequeño script y quería saber cómo hacer que el sonido creado se quede pegado al jugador. Código: function () local link = guiGetText(destroy['cancion']) if link then local x, y, z = getElementPosition(localPlayer) musica = playSound3D(link, x, y, z) attachElements(localPlayer, musica) end end,
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Solucionado, no había visto la tontería que había puesto. Muchas gracias @Tomas, me servirá de mucho
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Me salta ésta wea https://gyazo.com/6542a0ab1a6c3af24746161bbf7d27ca Línea 27 y 28 $DBConfig = array ("51.254.32.145" => "localhost", "user" => "PHP", "password" => "olakasetioknopondrelakontrazenia", "dbname" => "mta"); $mysqli = new mysqli($DBConfig["host"], $DBConfig["root"], $DBConfig["password"], $DBConfig["dbname"]);
