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Everything posted by aka Blue
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AYUDA ¿SE PUEDEN CAMBIAR LOS SONIDOS DE LAS SIRENAS?
aka Blue replied to Tomas119's topic in Spanish / Español
@Tomas119 Soy scripter de pago. Si quieres me agregas a skype y acordamos precio. blue.pie3 -
Hice esto hace poco y no sé en qué estarás fallando... Fijate bien si colocas bien el shader y si es la textura del arma. Si pudieras pasar código, mejor.
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@CodyJ(L) so do it haha
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If you dont share all the code we cant help you
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[Roleplay] Trabajos/Policías/Criminales/Casas [Español]
aka Blue replied to Unigames44's topic in Servidores en donde jugar
Esto no es Roleplay amigo... -
[BÚSQUEDA] Miembros para Equipo Administrativo [NO PAGADO]
aka Blue replied to Simple0x47's topic in Offtopic
pues a ver si se nota porque ya van 50 proyectos y ninguno con éxito D: -
[BÚSQUEDA] Miembros para Equipo Administrativo [NO PAGADO]
aka Blue replied to Simple0x47's topic in Offtopic
joder, no te cansas eh JAJAJAJAJJA -
Baja la posición y de las filas. Pero depende, si postearas el código, mejor.
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Yo no entiendo esos grupos. Osea si la intencion es buena pero, ¿para que vamos a matar aun mas el foro creando paginas en facebook si ya podemos aportar aqui la ayuda necesaria? No se, no lo entiendo. El foro es mucho mas practico y rapido a mi parecer.
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Como te han dicho, con un: dxDrawRectangle( x, y, x, y, tocolor( 0, 0, 0, 100 ) ) antes del dibujado del gui normal, debería funcionar.
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Lamentablemente ya no lo tengo pero estoy por hacer uno nuevo mejorado
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Nadie te hará un código perfecto gratuitamente. O buscas en la comunidad o sueltas algo de $$
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local torres = { } addCommandHandler( "torre", function( player ) if torres[player] then if isElement( torres[player].obj ) then destroyElement( torres[player].obj ) end if isElement( torres[player].blip ) then destroyElement( torres[player].blip ) end torres[player] = nil else local x, y, z = getElementPosition( player ) torres[player] = { obj = createObject(3279, x, y, z-1, 0, 0, 0 ), blip = createBlipAttachedTo(obj, 54) } outputChatBox( "Has creado tu torre amigo", player, 0, 255, 0 ) end end )
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Que triste que tengas que editarlo porque empezabas a quedar mal. Yo no compito, sé mis conocimientos y lo que puedo llegar a hacer, no me hace falta ir diciendo "soy mejor k x" como lo hacen algunos. Y no, ya te digo yo que ni amigos virtuales ni nada. Es más, llevo tela de tiempo sin hablar por el foro, solo entro para ver lo que hacen por la sección inglesa. Tranquilo que ofenderme a mí es complicado y más si viene de alguien como tú vaya. Pero gracias igual amigo!
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Es que no es solo eso. Mira, yo entiendo que la gente nueva y tal en el foro quiere aprender, y rápido (como fue mi caso hace años) pero también tienes que entender tú que la gente aquí no son esclavos de nadie y no estan (estamos) obligados a ayudar. Como dijeron ahi arriba, un "por favor" y un "gracias" nunca está de más, al menos para mostrar algun tipo de valoración por el esfuerzo que han realizado y el tiempo perdido en ayudarte. Suerte a ti también.
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@GonzaloBuenosAires Tienes un aire a un tal 'Cytrus' que vino hace tiempo a montar solo bardo en foro. ¿Crees que respondiendo de esta forma, llamando 'niño' (que te aseguro 200% que no es ningun niño jajaja) vas a quedar bien o "parar" esto? Bardo + seguir bardo = más bardo. Solo os vais a ganar la expulsión del foro. Y bueno, no hables mucho de moral porque eres tú mismo quien se las da de moralista ahora mismo y suena bastante hipócrita. @.:CiBeR:. menciono a Ciber a ver si se pasa y ve lo que se está liando aquí por una tontería.
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So nice, it will be so funny use this on RP server. Amazing job!
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Just use if #result > 0
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#result to get length of table.
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Hay unas texturas que son smoke3, smoke4 y smoke5 creo. Deberias ir probando a aplicarles shaders. Sobre el shader de color en nada te lo dejo abajo que estoy en el móvil. Shader.fx: float r; float g; float b; float a; technique tec0 { pass P0 { MaterialAmbient = float4(r, g, b, a); MaterialDiffuse = float4(r, g, b, a); MaterialEmissive = float4(r, g, b, a); MaterialSpecular = float4(r, g, b, a); AmbientMaterialSource = Material; DiffuseMaterialSource = Material; EmissiveMaterialSource = Material; SpecularMaterialSource = Material; ColorOp[0] = SELECTARG1; ColorArg1[0] = Diffuse; Lighting = true; } } Script de prueba que hice para que veas mas o menos como usarlo, aunque tampoco es tan complicado. addCommandHandler( "test", function( cmd ) local shader = dxCreateShader( "shader.fx", 0, 0, true, "ped" ) setElementModel( localPlayer, 0 ) engineApplyShaderToWorldTexture( shader, "cj_ped_head", localPlayer ) dxSetShaderValue( shader, "r", 255 ) dxSetShaderValue( shader, "g", 0 ) dxSetShaderValue( shader, "b", 0 ) dxSetShaderValue( shader, "a", 0.06 ) outputChatBox( "Color de cabeza cambiado." ) end )