Jump to content

Fabervox

Members
  • Posts

    240
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Fabervox

  1. @rriflexxx , раз переименование что-то дает, значит что-то не дает запуститься файлу с таким названием. Этим что-то может-быть файрвол/антивирус/вирус или же некий ключ реестра/настройка других программ/служб для взаимодействия с экзешником. В любом случае что-то неособо качественное или неправильно настроенное. Конкретно для запуска мта, можно попробовать переустановку мта и гта, или для начала просто перемещение игры, в другой каталог, сама гта это переживает без проблемм. Если это не поможет, да и вообще что-бы не стыкаться с проблемами подобными в чем-то ещё, скорее всего нужно заняться приведением ОС в порядок. Ну и конечно, как указал @Easterdie , MTA работает не со всеми exeшниками, поэтому кроме предложенного решения проблемы, возможна также и проблема с этим, качать по предложенной ссылке необязательно, может быть достаточно убедиться что версия игры поддерживается, информация на вики: Where_to_buy_GTASA .
  2. Я вот непойму, что случилось что флудят по поводу банов, неужели простые пользователи нашли оффициальный форум и научились регистрироваться. Или же этим занимается один человек(группа) с каким-то злым умыслом? А может новый чит появился или же и вовсе кто-то создал вирус прячущийся в простые файлы gta, которые ставят для замены дребедени всякой? Кто что вообще знает/думает об этом? @Kenix , чет я забыл тогда написать, впрочем прошло всего то чуть более года. Сайт начинается с неправильного определения. Рефакторинг используется для изменения структуры, но конкретной цели улучшения он не имеет, он может использоваться для доведения до конкретных стандартов, в т.ч. и личных, в т.ч. заведомо худших нежели изначальный код. И википедия в этом плане несколько точнее. Это уточнение крайне важно для скриптеров, т.к. занимаясь рефакторингом своего,вцелом понятного кода или наоборот непонятного но хорошего, разбираться потом в плохом легче(а с последним вариантом и в хорошем), а этим придется заняться любому скриптеру, который не будет делать сразу все с 0.
  3. The Russian section of the forum there was a lot of flooding / spam about bans. Not something I wanted to intervene in the process of moderation ... But in this regard, there was a proposal to organize some places online. That is to combine several post in one post, by gluing the new to the old. Of course we are talking about the possibilities of the moderators.
  4. @Kernell , ну по сравнению с форматированием у бета версий яндекс.диска, это норм вообще... думаю доверять им в чем-то кроме html\css\js на страницах, не стоит, чего стоит только "новый алгоритм размером 200мб". @mr_fanta2002 , вот если браузер как-то изменяет отображение или копирование, то в этом и проблема, или настраивайте этот браузер, или используйте для кода другой. Если все нормально разберитесь что не выполняется, во-первых может быть поможет /debugscript 3, во-вторых если не будет в этом коде ошибок, проверяйте входящие и возвращаемые данные функций, ну хотя-бы добавьте вывод того что возвращает в чат или консоль, т.к. если входные данные неверны, функции обычно возвращают false.
  5. @Kernell , да может там волна какая-то. Может чето новое отлавливать стали, хорошо же если так) @Imkoor , а ты немог воспользоваться переводчиком? Он не является ни модератором, ни тем более участником команды MTA, а вот то что вы создали несколько новых тем неприятно, когда можно было дописать к имевшейся, в которой человек хоть и не особо разобрался, но написал адекватно и спокойно. И что касаемо обвинений в вашу сторону, видеть в русской секции простых игроков, достаточно непривычно. Вцелом администраторов серверов и разработчиков режимов и скриптов античит скорее радует, а если случаются массовые блокировки, то сами разбираются, благо английский многие знают. И тем кто играл в самп, грех жаловаться на античит, т.к. там читы игрокам жизни вечно не давали, хотя всякие явные вещи когда кто-то ставил и пытался аккуратно использовать, тоже в основном банили на отдельных серверах.
  6. @kentdob , конкретно сообщение о бане было?? Возможно вообще просто глюк какой-то, у меня не так давно тоже не заходило на ffs и некоторые другие, оказалось просто из-за того что версия 1.5.2, не хватало одного файла для браузера, кинул файл и заработало.
  7. @Imkoor, лично по моему опыту его использования, да и других версий, ksn желательно отключать, так как механизм этот всё также остался убогой социалкой, и может забанить что-то безвредное и наоборот пропустить вредное. Также нужно учитывать ужасную работу с архивами, из новых версий антивирусов, более или менее сносно работает avira. Запароленные архивы проверяют только 7 и 12 версия касперского. Вцелом от настроек очень многое зависит, а соответсвенно ещё и от понимания угроз как таковых. А то что сказал @ccw , не может не быть правдой, т.к. даже среди разработчиков мта, он обладает очень высокой репутацией, если не вообще, то среди русского комьюнити точно. Во всяком случае притензии будут актуальны уже после 16 дней. @Santa2314, дело конечно ваше, но в большинстве случаев при использовании интернета и хоть сколько-то ненадежного ПО, а надежным может считаться только ПО от тех кто не заинтересован в создании проблем клиентам, крупных разработчиков и скачанное с оффициального сайта, или то открытое ПО которое либо достаточно популярно и множество раз изучалось, либо если его безопасность и надежность вам понятна, и конечно тоже скачанное с оффициальных репозиториев. В конкретном случае можно конечно учитывать что крупные вендоры, вроде Microsoft,Apple,Google,Яндекс и прочие, незаинтересованы в создании каких-то мелких проблем, в т.ч. и с GTA/MTA, но тогда все ПО должно подбираться также. Вообще, MTA сообщает всем что вы несете ответственность за любое вредоносное ПО на компьютере, и поэтому рекомендует установить антивирус. И даже касаемо моделей, если вы заменяли модели с конкретной целью, и ещё вдобавок как-то обошли проверку на сервере, это может быть воспринято самим сервером как чит, и наверно жалобы админов будут как-то рассмотрены, если они докажут факт и ньюансы нарушения. В конце концов, подождать 2 недели не очень большой срок. И впредь, для сампа лучше держать отдельную GTA.
  8. @Imkoor, @Santa2314 , у вас антивирусы на компе стоят нормальные и стоят ли вообще?
  9. Что касаемо MTA Province, то она является не просто режимом мта, поэтому там может быть реализовано то, чего в мта ещё нет. Если имеющиеся функции ничего не дадут или 1.6 пока не подходит, можно сделать какие-нибудь костыли, которые в полной мере не будут понятны/заметны игроку.
  10. @Kampf12, для этого используются общие функции ж/д транспорта, т.е. в функциях присутствует слово train. Смотри SetTrainPosition и другие в блоке Vehicle.
  11. @Kernell, в старых версиях вроде серийник ещё по mac-адрессу был, о настройке мне известно, и в двух словах о банах за накрутку тоже. В вк продавалась или продается расширенная админка, в которой кроме небольших улучшений стандартной, добавлена эдакая вундервафля в виде накрутки игроков, хотя это может быть и фейк просто. Но если говорить о виртуалках, понятно что обычная ВМка, будет себя палить, т.к. для некоторых устройств, драйвера слишком условно иммитируются. Одинаковой она может быть, т.к. можно копировать сами ВМки, наверно две одинаковых на одном пк не запустишь, но две одинаковых на двух пк вполне возможно. Кроме этого технологии виртуализации, не ограничиваются простыми бесплатными VMWare и VirtualBox, эмулируются даже другие архитектуры процессоров. Но конечно пока что ни у кого нет смысла или возможностей это реализовывать. С другой стороны, надо не забывать что MTA не единственное что защищено привязкой к пк, и если здесь некому этого сделать, не значит что откуда не может произойти утечки радиоактивных отходов, а для программ у которых привязка к пк заставляет доплачивать за отдельные лицензии сотни, тысячи, а то и десятки тысяч долларов, это вполне реальная задача. Ну а по теме. Сервер открывать стоит, потому-что здесь вы столкнетесь с ситуацией, когда есть огромная гора разработчиков. Но одна большая часть не в состоянии сделать что-то нормальное. Другая большая часть, это люди которым интересна сама разработка, они отказываются от прямых путей, когда им не нравится эта дорога, и делают кучу всего, изрядной частью делятся сами, другую копируют, в итоге сообщество мта создает огромные возможности, для тех кто знает что нужно существующим игрокам и тем кто мог бы прийти в мта. В конечном счете, неважно сколько игроков, кому-то их хватает, кому-то они не так уж важны, и все хотят что-бы их было больше. Все кто проникся мта, будут радеть за вас, если вы хоть немного не являетесь их конкурентом, и приводите новых игроков, или делаете лучше старых. Путей реализовать себя в мта много, и главное не что-бы игрок перестал играть в одиночку, мта больше подходит слоган: Stop developing with yourself!
  12. @4estPower, у меня на клиенте сработал ваш код, быть может ACL проверить стоит( HasObjectPermissionTo ), ну и делать участки поменьше наверно, а то берега глючат. Клиент 1.5.2 r9928 @angryfatboy, первое это пинги игроков и настройки mtaserver.conf, это влияет вообще на дерганье, второе переборка всех подключенных ресурсов, тут поможет указанный сразу performancebrowser и дебагскрипт, т.е. сначала стоит отключать самые тяжелые ресурсы и те которые выдают много ошибок. @K1parik, игрокам надо, пусть сами и решают кто ближе.. Т.е. если нужна частая проверка, то клиенты в стриме, все равно знают позиции друг друга. Ну а если дальше, то можно два варианта выше, ну или как-то вообще хранить на клиенте, отдаление его от прежней позиции где он потерял из стрима другого игрока. Серверу только готовый результат иногда проверять остается.
  13. @Kernell, клиент при том, что это единственный надежный механизм в борьбе с накрутками. И если банили даже вход в мапэдитор, мта ставит свой драйвер, ничего такого не было, если бы и получение на каком сервере с клиента было. Если какую-то виртуалку не обнаружит MTA, то выходит человек сможет с одного серийника подключится к множеству разных серверов, или к одному больше одного раза, как вообще себя поведет сервер в таком случае? @Disinterpreter, поисковики тоже учавствуют в сборе статистики, и чет как-то не хотят пользователям делать нормальную выдачу. Ну с ними понятно, пользователю деваться некуда, а вертят они для того что-бы и seo-сфера жила, и им побольше денег было. Тут вот тоже, вроде бы собери статистику и сделай хорошо пользователям, но нет, опять эти топы и выделение цветом. Это не сбор статистики, и не обработка, это просто рейтинг серверов в котором взяты и реальные параметры, но так ли они хорошо влияют на позицию? Нет, влияют только лайки... Чесное слово, мне больше нравится как относятся ко мне, как к пользователю поисковики. И кстати говоря, разброс по доменам вообще неправильно сделан. А грубо было наезжать скорее на @Kernell, зная что он хорошо понимает как работает MTA, и понимая что он в первом сообщении, имел ввиду невозможность накрутки посредством скрипта, а не вообще. Но за накрутку отправляемых данных можно по шапке получить со стороны мастер-сервера. PS: что с акком вк?
  14. От чужих аккаунтов нет, а так есть cookies, именно они работают в большинстве случаев для "быстрого входа" на сайт. @RaccoonAttack, очень сильно зависит от настроек, может создавать некоторую лишнюю нагрузку. Но к примеру в случае с теми же таблицами, они просто висят в памяти, на диск не скидывая ничего, мускул можно гибко настроить что-бы что-то периодически(и при наличии изменений) записывалось на диск, а что-то ещё и выгружалось. Т.е. может быть даже и так, что многие данные, рационально получать из мускула, не храня долго в самой мта.
  15. Kernell, ты меня опечалил вообще, я скорее ожидал получить ответ как это теоретически возможно, например там вообще клиент или сервер говорит сколько, каких игроков у него? А так есть ВМки ещё, для DayZ много крутить не надо. А вот боты были бы не лишними, как раз уже для иммитации игроков, можно при этом сляпать так, что-бы человек мог вместо spectate управлять любым ботом, а те которые не управляемы пусть бы и тупили. Misha_Konsta , я извиняюсь, а сколько вам лет? Просто страны СНГ это в том числе Казахстан и Россия, у последней 11 часовых поясов, а у первого из 10 крупнейших городов, 2 находятся в utc+5, 8 в utc+6. Т.е. ещё 3 часа от Москвы, взять те же и дальше часовые пояса России и выходит не так мало. Это к примеру начинает наваливать толпа школьников, то ли в 2 часа, то ли в 11. А ведь кто-то бывает играть начинает и раньше, и его переманить, значит иметь плюс в конкуренции, и накрутка здесь же, когда онлайн начинает увеличиваться, за счет некой макрогруппы(а школьники,студенты или рабочие ею и являются) которая вся становится доступна в короткие промежутки времени. SAMP сплошная нелепость, особенно если учитывать сервера, но роль играют совсем другие вещи. Суть то в том, что мы не хотим этих самых игроков сампа, нам подавай нормальных, но РП проекты, которые все таки подтягивают приличный по количеству онлайн, так не думают. И самп имел больше онлайн, только потому-что, режим который копипастят в МТА, оказался не предназначен для большого одновременного онлайна на одном сервере, можно было бы это изменить, но никто пока не изменил. А в сампе копипастили РП, который может втаскивать до нескольких тысяч людей, лишь бы технически это было возможно. И если бы там, это реализовали, если бы крупнейшие проекты могли существовать с 1-2 серверами в свое время, то самп до сих пор бы пополнялся новыми игроками. Т.е. там застряли на 500-1000 когда были пики реального онлайна, а здесь застряли на 50-100, ну пускай сейчас есть сервера больше 100, но впихнуть нормально и там не удается столько игроков. Просто при том сколько в dayz игроков может длительно находится на небольшом участке, карты просто не хватает, и ведь одновременное нахождение вообще бывает только в двух случаях, ивент какой-то или мощный замес когда люди просто максимально быстро возвращаются обратно. А по прогнозам. Вообще самп уже умер в сущности, осталось этому трупешнику только на землю упасть и сгнить окончательно. При этом МТА переживает новую волну амбициозных проектов. Но этого мало, я думаю что МТА оживет за счет ютуберов, в том случае если будут реализованы какие-то новые проекты, и они станут заниматься именно привлечением обзорщиков вообще игр, а не других серверов. К тому же РПпроекты, я надеюсь сделают чуть более миролюбивыми игроков dayz, сейчас то многие игроки считают что кидать, это стандарт dayz, и надо соответствовать. В любом случае какие-то непрямые пути для продвижения МТА, вряд ли будут реализованы, а отсутствие диверсификации это всегда риск, и снова может оказаться что интересные проекты не будут доделаны или не выстрелят, а не интересные что сейчас развиваются, без подпитки тоже сдуются.
  16. Вообще это сработает и в мта. И кстати попадалась некая админка переделанная, с особой фишкой, накруткой игроков, незнаю насколько реально. Но дополнительные 5-10-15 игроков, могут значить не мало для dayz. Причем если реальных игроков больше половины, да хотя-бы треть(если не продолжительно и не часто), и один-два человека отвечающих в чате за всех накрученных, возможно никто и не уличит во лжи. Конечно все относительно, не в любом случае сработает, не для любого сервера, не с любыми игроками. Я точно не знаю, но наверно ключевым является поиск + сортировка по кол-ву игроков. А у вас пичаль-беда в мониторинге никак не отсортировать... Вот кстати говоря о накрутке: Вроде бы выходит кривая статистика, но данный пример показывает что не так уж много накручивают, раз он один такой, меня лично и накрученные их цифры, за исключением казусов выше, не впечатляют. Другой пример CCD, сляпали гибрид обычных crmp и samp серверов, и всё онлайн как на анаболиках. Почему так? Да банально раскручивались нормально. Взять ту же раскрутку dayz серверов на ютубе, сделает смотр или просто серию известно кто, и всё, даже при жутких багах, основанных как правило не только на кривости, но и несовместимости собранных в кучу ресурсов, при том он в своих видео ни толком как игрок себя не показывает, ни толком сам сервер, но весело же, и все думают что они зайдут, и всем будет также весело. Другой ютубер постоянно снимает на своем сервере, и вроде бы и далеко не самый худший из тех кто серверы делает, но и сервер не слишком выдающийся, и неудачное создание новых серверов, да и то что мало снимает на других серверах много значит. Ещё к примеру, один на форуме не любимом здесь, раскручивают с переменным успехом, но профит вроде как неплохой. Но все это воду в ступе толочь, никто не привлекает людей извне мта. И привлекать из самп уже поздно, он помирает, поколения выросшие на нем, взрослеют. А других никто так и не стал привлекать. Вот и живем за счет тех у кого не тянут всякие новые выживалки, обновят компы и всё жо.. Единственное курсы валют в странах СНГ, позволяют надеятся что немногие обновят конфигурацию в ближайшее время.
  17. As time goes by, your eyes get tired. But I found a small solution. So far, only for firefox, can someone find and chrome. That this plugin, Color Transform. I currently do is this: As you can see, a lot of buttons, but there are tooltips on the plugin panel. You can simply click the image to a suitable range, and it will apply to the current page. Next, click a plus "+", and it will apply the settings to the entire site. Unfortunately I left so that is applicable to all sites. In this case, you need to press the minus "-" to remove the settings for the current site, or a cross "x" is to clear the settings for all sites. As a last resort, remove and reinstall the plugin.
  18. The old theme is not obligatory, but something less bright, it is necessary. The eyes of many scripters are used to do to a black background. In fact, only need to add the exact same theme or more, but with different color styles.
  19. Нет, у него есть unload, а ты говоришь о сохранении, т.е. сохранит, но не выгрузит. Не особо обратил внимания когда увидел первый раз. а) Локальными лучше, но проблема не в них, он в одной функции выгружает. б) Этого кода достаточно что-бы понять проблему. в) Что-бы утверждать что изменить xml легко, нужно видеть мету. Кроме того дать возможность игроку, так выделиться, не будет лишним, вдруг получит бан, крик его успокоить, не баня в группе/сайте, только хешем фиксировать изменение и все. Почему не выгружалось, да потому-что если необходимо безусловно выгружать, то нужно так и делать. Т.е. вначале конструкции загрузка, в конце выгрузка. А если выгрузка, внутри вложенных, то она же может и не выполниться, не обязан же потомок существовать. Просто нужно было unload, на уровень выше поставить и все. Кроме того пару советов к такого рода коду. Не зачем писать длинный одинаковый код, раз уж храните координаты, храните и то чего это координаты, и сделайте для множества один код. Меньше кода - легче ориентироваться. Статистика хороша, но можно собрать статистику вызовов конкретных xml и потомков(child). Потому-что может быть так, что нет никакой выгоды от выгрузки файла, т.к. там какие-то периоды нагрузки есть. Далее выгрузка может понадобиться не сразу, а регулярно, можно собирать их все в одну таблицу, и далее регулярно очищать. Но стоит отметить что нагрузка на клиента вас может особо и не волновать. Код привязанный к клиентскому ивенту, можно выполнять и с сервера. triggerServerEvent() --или через call()
  20. Конечно им неинтересны мультиплееры старых версий, т.к. онлайн вообще не особо большой, а если сравнивать с продажами сингла, то значимую сумму не изъять у местного населения, никак не выйдет. В сампе сейчас уже проблема остается только в кривости и слабом античите, а замена файлов уже применяется. С ролевыми играми, рп-моды сампа мало чего общего имеют. И нигде рп не является чем-то существенным, хоть в виде подобном сампу, хоть реально, рассчитывать на большую аудиторию, при подобном подходе не стоит. Да можно сделать подобно сампу, добиться аудитории мта больше чем у сампа и мта вместе когда либо было. Но думая, "давайте скопируем, но с блекджеком и проститутками", ничего не выйдет. Вообще с таким кругозором, не стоит на что-то рассчитывать. Вообще, сейчас чаще стал играть большую роль геймплей, а для ММО(+-1000 онлайн, это уже ближе к этому) он всегда был важен, даже графика важнее не по детализации, а по качеству стиля, больше играла роль. При этом изменение физики, в дальних планах МТА, хотя она куда как больше на геймплей может влиять. Мало кто ждет от МТА графы, на уровне хотя-бы простеньких экшнов, от неё ждут геймплей. При этом МТА превратилась по факту в такое сообщество, когда что угодно будут копировать, поэтому мало кто захочет делиться идеями, даже спойлерить, то над чем работают всерьез, если оно не подходит к релизной дате. Копируют все что могут конечно, если технически сложно или непонятно вообще, конечно не будут.
  21. Просто некто Sebassje решил обновить устаревший ивент, на новый, и неочень осмотрительно сделал это. Ну а переводчик, вообще на такие мелочи внимание не обращает. И правильно делает в таком случае, главное не ошибаться в переводимой части, технические детали подправить сможет большее количество людей. Рассчитывать на то что люди пришедшие за информацией, не в состоянии решить проблемы с ней, с точки зрения переводчика неправильно, т.к. переводить людям ленивей даже, чем отредактировать ошибку.
  22. Может это и мта коснется.. Беседка после покупки прав на фолыч, всех ливнула, даже карточные игры в сеттинге фолыча, вроде даже претензии к кому-то были просто из-за использования special. Хотя беседка привыкла работать с комьюнити. Ведь как, пока в МТА онлайн в десятках тысяч суммарный, и не нужен он рокстару, перевалит за первую сотню, вот тогда и привалит скала зазвездившуюся. Другое дело что МТА может переехать куда-нибудь, если вдруг это будет необходимо. Несмотря ни на чей скепсис в отношении команды МТА, основной работой по переезду будет контент, что-бы не парится много в этом, проще всего будет договориться с активными 3дхудожниками на синглплеерных ресурсах. Но мобилизовать их удастся, только при начале трений с правообладетелем. В свою очередь NTA могли бы проделать подобное, ещё лучше объединить усилия в этом с МТА. Но главное, де-факто это посягательство на права игроков, и не сыграть на этом.. Просто тупо. Моддинг-сообщества... Как распиарить в моддинг-сообществе? Рассказывать какой МТА хороший? Доказывать что он лучше того с чем кто-то работает сейчас? И самым последним аргументом, будет то что МТА умирает, и её нужно спасать.. Что-бы понять что нужно какому-то сообществу, нужно быть его частью. И т.к. все же многие считают луа хорошим, нужно дать его тем моддерам, у которых его нет. Не меняя сути. Этого было бы вполне достаточно. Кроме того, какие-то ресурсы подошли бы и мта, и куда-то ещё, именно такое участие в других сообществах, привлекло бы людей из него. Только если здесь самим нехватает толковых, значит нужно создать виртуальную персону, пускай говорит в основном один человек за неё, но выполнять работы совместно, что-бы это стало заметно. Ну и.. SAMP delenda est.
  23. Мне кажется не очень корректный вопрос, в плане оценки производительности setTimer(). Если уж так, то целесообразней думать о чем-то таком: function a() print("a") end function b() print("b") end function c() print("c") end --так setTimer(a(),100,1) setTimer(b(),200,1) setTimer(c(),300,1) --или так local current = 1 function exet() if current == 1 then a() elseif current == 2 then b() elseif current == 3 then c() end setTimer(exet(),current * 100,1) current = current + 1 end Возможно об этом и думал ТС.
  24. Ну что значит 1200 мало. По-моему это переоценка. Нужно учитывать, что это может быть хобби или конкретный временный недостаток денег(при достаточных знаниях и умениях для данной работы, но недостаточной для любой другой востребованной). Для хоббиста или того кто что-то свое разрабатывает, но ещё не стартанул, фишка ещё и в том что это может не стать доступным для многих. Т.е. уникальность может быть взаимовыгодна. Зачем тебе если ты делаешь что-то хорошее, и не собираешься делать это открытым, распространять части своего кода? Наверное в любых других случаях, 1200 или мало или много. Что касаемо возраста. Во-первых не нужно приводить глупых примеров. Вот тут вообще непонятно к чему сказано. У меня одногруппник, когда учились в технаре, встречался с девчонкой младше, но однажды узнал что она вместе с подругой, занимается проституцией. Спрашивается как это связано с интеллектом? С жизненным опытом ладно.. Жизненный опыт в принципе, заставляет реже садится в лужу, поэтому не настолько люди большего возраста показывают себя умнее, сколько реже хотят показаться глупыми, причем выработка этого происходит в малой зависимости от уровня интеллекта. С другой стороны есть ещё и такой аспект, что вовлечение в определенные сферы, разных возрастов, происходит по разному. И поэтому взгляды могут быть некорректны в отношении к возрастам в целом. И такой взгляд, что возраст четко коррелирует с уровнем интеллекта, даже если брать крупные группы, как раз таки связан с недостаточным жизненным опытом. Понятно что корреляция по уровню знаний и жизненному опыту с возрастом гораздо сильнее, но именно они и вносят те самые поправки, которые делают шкалу уровня интеллекта ближе к возрастной. Но я не могу себе представить человека, с нормальным уровнем интеллекта и знаний, а также получившего достаточный жизненный опыт, который бы не мог найти никакого общего языка с другим каким угодно, если тот не является агрессивным, вопрос остается лишь в заинтересованности. Исходя из этого, могу предположить, что если у кого-то есть жесткие критерии, хоть в сторону того что возраст ничего не значит, хоть в сторону того что возраст значит всё и есть лишь исключения, каким-то из трех критериев в достаточной степени не обладает, и вероятнее всего достаточным жизненным опытом. Поэтому стоит задуматься, являются ли исключения исключениями, или же стоит выработать или понять другие жизненные правила, для которых бы исключения имели четкое и общее объяснение.
×
×
  • Create New...