Jump to content

Fabervox

Members
  • Posts

    240
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Fabervox

  1. Подскажите пожалуйста, как в вики приделать анкор к короткой ссылке типа [[RU/Serial]] и/или редирект к странице. Kernell, а где искали? gold4iter, я думаю что у MTA есть перспективы, стать полноценным игровым конструктором, и наличие большой аудитории игроков,разработчиков и разновидностей их работ, этому способствовало. Привлечь людей из общего игростроя и некоторых гейммодерских сред вполне реально, но тут было бы очень важным, доведение до ума и внедрение в основную ветку Custom Animations. А вот из сампа, через некоторое время некого будет привлекать. Для реализации например хороших RP, нужно привлекать людей из форумных ролевок, я думаю немало из них хотело бы отыграть свой любимый сеттинг в 3D, но многие даже не догадываются о том что в их силах сделать это(там художников зачастую хватает, превратить их в 3D моделеров вполне реально), пускай и с некоторой помощью. Ну это конечно скорее даже утопия, чем мечта. По поводу делать, я вполне разделяю, без этого никак, но после прочтения почищенной темы на которую была ссылка, вполне уместно было выразить свое мнение в отношении этого.
  2. Мне кажется, это как раз делает код более абстрактным, и как раз решает задачу ТС.
  3. В переведенном SciTE, есть справка по Lua, заодно и редактор, как минимум удобно использовать как справочник: http://scite.ruteam.ru Также первый попавшийся мануал был на gcup.ru, не могу сказать что хотя-бы азы целиком дает, но с другой стороны, такой простой что не понять невозможно: http://gcup.ru/publ/programming/lua_dlj ... /8-1-0-513 И ещё хотел бы сказать, что если человеку, после прочтения всего того на что есть ссылки в шапке, по его коду говорят идти учить азы Lua, возможно стоит попробовать изучить азы других языков(PHP,Squirrel,PAWN,Ruby), что-то элементарное работающее написать, но самому, а уже после вернуться к Lua и MTA.
  4. Учиться чему-то гораздо проще, когда что-то подобное уже известно. Когда даже увидел впервые код Lua, уже имелись знания PHP и PAWN, а перед началом изучения, ещё и основы JS и Ruby. И кроме того, как-то после пребывания в сообществе, одного из полноценных графических движков(irrlicht), многие вещи стали понятней. Просто пользуясь компьютером, мы все же имеем какие-то поверхностные знания о его начинке, и программной, и железной. Точно также используя конструкторы, высокоуровневое и функциональное программирование, полезно иметь поверхностные знания о графических, искусственного интеллекта, звуковых, физических движках, других парадигмах, более низкоуровневом программировании, паттернах проектирования и языках моделлирования(UML).
  5. У вас обе функции в целом почти повторяются, сделайте одну, но с параметром, можно булевого типа, можно строку "enter", её как второе условие в elseif, первое то же что и в if только ~=, а в else лучше вписать сообщение в консоль об ошибке, т.к. всегда может пойти что-то не так.
  6. А сколько, если не секрет, времени было потрачено?
  7. А о JIT сказать что-нибудь можете?
  8. Есть ещё такая вещь, как честность. Вы одновременно с этими ошибками, создаете пост о читерстве в MTA, что существует но намного реже чем вам кажется, при этом там вы говорите об отсутствии эксплойтов в вашем, вами написанном DayZ, проверке остальных ресурсов. Автор мода и человек, способный достойно проверить безопасность мода, в состоянии без сторонней помощи, решить названные вами проблемы. Ваши же проблемы, решаются изучением Lua и временем, но может и не помочь.
  9. Это кроме увеличения производительности, что-нибудь дает? Kernell, текст не такой большой для его смысла. Что-бы имел менее размытый и длинный вид, нужно время, для того что-бы кому-то заинтересоваться, достаточно будет даже выхваток которые заметит читающий, и далее я смогу что-то более конкретное, описать в лучшем виде, если кого-то спугнет именно размер текста, то мне скорей всего будет не интересно, объяснять что-то такому человеку. Некоторые фразы, делающие текст более длинным и размытым, моя плохая привычка, но с другой стороны они сразу же дают необходимые уточнения. Я мог бы написать текст короче, но мне интересно отнюдь не описать что чего лучше, потому-что ответ весьма очевидный, при том развивать дискуссию в таком ракурсе, мне очень не хотелось бы. Если бы я стал вносить уточнения после, это увеличило бы шансы на развитие такого направления, и уменьшило шансы на развитие других. Лезть на форумы подобного рода, стоит для того что-бы перетянуть в МТА некоторых людей, и в главной мере развенчать многие мифы, что даже при столь коротко живущих темах все же удается. Холивары вещь отчасти плохая, но они возникают там где нет какого-то перевеса одной стороны. Сейчас хотя известность MTA возможно и ниже, но количество игроков,разработчиков и серверов, близкое, у них есть перевес по крупным проектам, но сами эти проекты в их же среде дерьмом называются, значит это и не должно иметь значения. Т.е. здесь не будет холивара, потому-что только с их стороны минимум аргументов, и если соблюдать культурную речь, то можно просто доносить до них эти аргументы. Другое дело что на это тратится время, а наличие достаточных аргументов и культурной речи, в основном есть только у тех, чье время для сообщества полезней было бы потратить иначе. Но ведь те, кто на себя обязательств не брал, вполне свободны тратить время не только на сообщество, и не только так как эффективней. Мне кажется, более или менее пустую трату времени, хоббийщики должны понять, и наверно для основной массы людей МТА хобби. Disinterpreter, 2014 год, это не форума касается, а его движка.
  10. В каком режиме(гейммоде) и/или какие ресурсы используются? И как добавляли машины? Тему желательно называть так, что-бы она идентифицировала ваш вопрос, например: Неправильно респавнятся машины в %Название режима% . И вообще лучше прочитать "Как правильно задать вопрос"
  11. Речь видимо была о том, что когда 1.4 была сугубо как отдельная ветка, 1.3 обновлялась до своего последнего релиза. В случае затяжного ответвления, наверно нужно диалоговое окно.
  12. Во-первых, это и не важно, беседка под предлогом что это уменьшит их продажи, зарубила все открытые фоллаут проекты. Даже не только в видео, но и в карточных играх! Во-вторых, надо ж понимать что "пользовательские мультиплееры", существуют только благодаря тому что не являются конкурентами синглплеерным вариантам или иногда существуют потому-что являются устаревшими во всех планах, а новый по сравнению с не особо удавшимся мультиплеером, будет вполне себе явным конкурентом отбирающим игроков, значит и деньги. Действия могут быть разные, могут просто бороться с этим, а могут поступить как с контрой, мол давайте ребята становитесь на ком. рельсы под нашей эгидой. Таким образом мультиплеер стал бы круче, но был бы уже совсем не тот. Главная трабла в том, что если полезть делать под пятерку мультиплеер, могут потом сделать все что-бы и SA не делали.
  13. А чем это сделает хуже? Сейчас в МТА полно БПАН и DayZ серверов, и уровень их админов нередко около того что был со всякими Pen и Godfather в сампе, со временем та школота стала аудиторией чуть более серьезных скриптов. При том они оплачивали работу скриптеров, они так или иначе находили деньги на содержание серверов, иногда рекламу, привлекали с одной игроков с одной стороны спамом, что плохо, с другой стороны тянули в игру друзей знакомых. Они становились аудиторией различных сайтов, которые получали деньги с рекламы, зачастую очень въедливой, но это если и отталкивало от сайта, то не от мультиплеера, а деньги то тратились и на рекламму самого ресурса. Хотя наличие значительного объема шлака это и плохо, но ведь он уже есть, и возможно это просто совпадение, но с его увеличением(появлением значительного кол-ва DayZ и БПАН) количество игроков МТА начало увеличиваться. Эм... а чем от этого отличается, примером Ghilie skin,Coyote backpack и CZ550? Я в принципе как игрок, вообще не сторонник RP в GTA, и уж тем более того дерьма, что в основном делается на сампе. Но и на более или менее значительные работы, хоть в сампе, хоть в МТА, больно смотреть, потому что для какого-то реально хорошего RP, надо бы даже вне скриптовой части провести огромнейший объем работ, т.к. и для менее емких RPG по геймдизайнерской части, это очень много для полноценного сеттинга. Но меня куда как больше раздражает, огромное кол-во БПАН(тем более, что такие машины не нравятся) и не меньшее кол-во, ничем не отличающихся между собой DayZ. Уж лучше, пускай появятся так или иначе привлекающие людей, разного низкого уровня RP, а уже из них, хорошим проектам будет легче перетянуть их к себе, чем напрямую из самп, к тому же сама тенденция обязательно сильно повлияет на дальнейший переход людей. В то же время, сейчас за сдерживание игроков у себя борется не только Кай, или точней будет сказать не столько он, сколько некоторые из админов серверов и держателей сайтов о PAWN. И борьба эта, повлияет не только на удержание игроков в самп, но и уход их из мультиплеера СА вцелом.
  14. Эх... такую "простыню" угробили. Хорошо хоть только половину написал, ну ладно по первой теме флуд был, но вторая то чем им не такая. У них там что табу на это? В правилах ничего и близко такого нет. Ну это то как раз и повод для "дисскуссий". Нужно же понять, почему так. Пока что есть только 2 аргумента внятных, но непонятных. 1. "Стрельба по пингу". Неужели в самп, играют только ради того, что-бы почувствовать себя круче других?!Учитывая зародившуюся там "культуру РП бомжей", весьма похоже, т.к. любой более или менее нормальный РП сервер тысячи онлайна никогда не набирает, как правило и до пол тысячи очень и очень далеко. 2. Когда-то давно вначале, самп был лучше, и якобы поэтому все там и оказались. Впрочем мне по этому поводу, в голову приходит картина, что Усейн Болт, в марафоне, преодолел быстрей чем кто-либо мог первые 200м, а потом ещё с пол км пробежал и упал, но судьи объявили его победителем, хотя остальные спортсмены ещё бегут полную дистанцию. Сейчас в сампе появилась кучка различных лаунчеров и античитов, которые попутно могут закачивать нужные для игры на сервере файлы. Интересно то, что иногда наманивают игроков необязательной его установкой, на него ставят более жесткие проверки, в конечном счете если ему что-то понравилось на сервере и он остался, с большой вероятностью скачивает античит. Насколько это действенно? Заметно меньше, чем ожидали создатели таких античитов, т.е. если в моде фишка в тех ресурсах которые нужно скачивать, то маловероятно что нескачавший сразу, останется, если чисто античит, то тут важно что админы серверов зачастую перегибают палку, делают проверки вплоть до неиграбельности. С таким же успехом можно было бы сделать и синхронизацию с МТА, т.е. конечно реальная будет очень сложной. Но если взять серв, не сильно зависимый от маппинга, новыми объектами или как-то так как в самп невозможно, ботами и жестким контролем в самом игровом режиме, можно будет достичь некоторой синхронизации, пускай и с высокой нагрузкой, т.к. на каждого самп игрока будет приходиться значительное кол-во педов, особенно если есть там NPC всякие, но можно снизить управляя только находящимися рядом. При этом в качестве сервера, можно притянуть в МТА какой-нибудь Hard RP, к которому игроки сильней привязаны, а текучка медленная и управляемая. Для этого нужно убедить кого-то в переходе. Это конечно довольно сложная и малоперспективная идея. Также в теме на которую Kenix ссылался, в конце прозвучало о том что изначально кто-то там планировал сделать мультиплеерное развитие именно самой игры, а не какие-то там режимы. Непонятно кто потому-что МТА сначала для гонок была сделана, потом DM, по сути доросла до игрового конструктора с контентом и движком GTA:SA, и такой цели вроде особо не ставили, Каймен же делал нечто из чего GTA повторить то не особо возможно, не то чтоб дать мультиплеерное развитие. Быть может и вправду это как-то привлекло бы людей, но врядли сегодня, т.к. игроков в чистую SA не так уж много, а может и сработала бы ностальгия определенная, париться по этому поводу не будут люди наверно ещё и из-за непоняток с выходом 5 части, т.к. в идеале уложиться до её выхода. Продажи GTA велики, по сравнению с игроками МТА,SAMP,4MP, огромны. С умирающего сампа конечно немало перетекает, но много и просто уходит, поэтому наверно имеет смысл задуматься, как их сохранить. Какой-то смысл может-быть в развитии PAWN для MTA, быть может даже есть какой-то смысл в "стрельбе по пингу", но я думаю исключительно из чувства собственного достоинства, никто не будет этого делать.
×
×
  • Create New...