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Alexs

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  1. ¿Que micrófono utilizas? Suena bastante ruidoso cuando hablas.
  2. Dentro del Host todo esta configurado y ordenado para evitar problemas, podrías buscar otro Host sin problemas, pero tendrías que subir tus archivos, cambiar de IP y pagar nuevamente (problemas que expones en el ticket). *En este foro nadie tiene influencia ni conocimiento sobre SawHost y su funcionamiento, así que no conseguirás nada exponiendo el problema acá.
  3. Desde que tengo un servidor propio me preocupo de absolutamente todo, especialmente de que me roben recursos, curiosamente nunca me han intentado robar, creo que ni ataques DDoS he recibido.
  4. La diferencia es que la cuenta del jugador no cambiara en la ejecución del código, así que con conseguir una sola vez la cuenta bastaría, pero luego ambos utilizan demasiadas veces la función 'isObjectInACLGroup' así que melindrear al respecto de la cuenta esta de mas. *Por cierto, 'addCommandHandler' no tiene un parámetro de fuente (source) y el jugador debe definirse en los parámetros de la función conjunta, cosa que ninguno de los dos hace.
  5. Podrías utilizar 'attachElements'.
  6. Un pequeño consejo respecto a 'groundpickups', cuando pulsas varias veces la tecla para soltar y coger armas, estas se duplican y si existen demasiadas armas el servidor sencillamente se cae, lo use hace dos años cuando abrí mi servidor por primera vez y este se caía casi a diario.
  7. local screenWidth, screenHeight = guiGetScreenSize ( ) -- Get the screen resolution (width and height) function createText ( ) local playerX, playerY, playerZ = getElementPosition ( localPlayer ) -- Get our player's coordinates. local playerZoneName = getZoneName ( playerX, playerY, playerZ ) -- Get name of the zone the player is in. -- Draw zone name text's shadow. dxDrawText ( playerZoneName, 44, screenHeight - 41, screenWidth, screenHeight, tocolor ( 0, 0, 0, 255 ), 1.02, "pricedown" ) -- Draw zone name text. dxDrawText ( playerZoneName, 44, screenHeight - 43, screenWidth, screenHeight, tocolor ( 255, 255, 255, 255 ), 1, "pricedown" ) end function HandleTheRendering ( ) addEventHandler ( "onClientRender", root, createText ) -- keep the text visible with onClientRender. end addEventHandler ( "onClientResourceStart", resourceRoot, HandleTheRendering )
  8. No es tan difícil, solo es dibujar y comparar posiciones, lo que se puede llegar a complicar (que yo también tengo problemas) es hacer que todo encaje y se vea bien en todas las resoluciones.
  9. Gracias sasu pero para que cree las letras? Usa 'guiCreateLabel' o 'dxDrawText'.
  10. La descripción es muy un poco ambigua, pero te deseo suerte. ^^
  11. Échale un ojo a estos links: http://www.lua.org/pil/4.2.html http://lua-users.org/wiki/ControlStructureTutorial
  12. Depende de lo que estés haciendo, yo siempre prefiero este orden: addEventHandler( EVENTO, ELEMENTO, function( arg1, arg2, ... ) --CODIGO end )
  13. Se agrega un end para terminar los loops (for,while o repeat), las condicionales (if) y las funciones (function).
  14. El recurso 'admin' utiliza xml, supongo que siendo que los datos no cambiaran y solo necesitarías cargarlos una vez, te podría ser útil.
  15. Las tablas son bastante básicas en Lua y se pueden utilizar en casi todo, háblame por Skype y te explico mejor y con mas detalles y ejemplos.
  16. En client-side daría error, pues 'thePlayer' seria un string y no un jugador.
  17. https://community.multitheftauto.com/index.php?p= ... ls&id=5477
  18. Los videos de @AsuS son bastante buenos, ademas te recomiendo estos enlaces que contienen lo necesario para empezar: http://nixstaller.sourceforge.net/manua ... ler_9.html http://lua-users.org/wiki/TablesTutorial
  19. ¿Lo tienes en client-side o en server-side?
  20. Si estas en client-side, es mucho mas eficiente ahorrarse los timers, sobre todo si los utilizaras de esa manera. @BorderLine lo que deberías hacer es aumentar la altura de la linea en cada frame ('onClientRender'), cuando suba lo necesario que comience a bajar.
  21. La web misma de MySQL contiene tutoriales de uso: http://dev.mysql.com/doc/refman/5.0/es/tutorial.html Y este es la documentación de uso para PHP en conjunto con MySQL: http://php.net/manual/es/book.mysql.php
  22. U should talk with the author.
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