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Spanish subforum: viewforum.php?f=122
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~iSG//~ Resident Evil 6 [ClanWars//RPG//Skins//ZM//SM]
Alexs replied to bl(O.o)d_K.i.cK's topic in Servers
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Una pequeña recomendación, mas que nada por la manía de ser melindroso: function login() local ac = getAccountName(getPlayerAccount(source)) if isObjectInACLGroup("user." .. ac, aclGetGroup("SuperModerator")) then outputChatBox("* #000000[LOGIN] #ffffff El Super Moderador" .. getPlayerName(source) .. "#000000, #00bbcc Ha logueado #000000!!", root, 255,0,0, true) elseif isObjectInACLGroup("user." .. ac, aclGetGroup("Admin")) then outputChatBox("* #000000[LOGIN] #ffffff El Admin " .. getPlayerName(source) .. "#000000, #00bbcc Ha logueado #000000!!", root, 255,0,0, true) elseif isObjectInACLGroup("user." .. ac, aclGetGroup("VIP")) then outputChatBox("* #ff0000[LOGIN] #ffffff El VIP" .. getPlayerName(source) .. "#000000, #00bbcc Ha logueado #000000!!", root, 255,0,0, true) end end Sencillamente añadí el nombre de cuenta en una variable, para evitar la redundancia.
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Estuvimos hablando de esto en la tarde y decidí echar un vistazo en el foro, según veo (en lo que logre encontrar) nadie lo ha intentado y siendo que estas carpetas y archivos se cargan como recursos, diría que no se puede con los métodos convencionales, quizá me equivoque y alguien mas informado pueda ayudarte.
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Al momento de darle la 'exp', revisas si ya tiene el total necesario para subir de level y se lo actualizas.
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Desde client-side no puedes detectar si un jugador se loggea y según veo, el quiere que el panel de spawn aparezca luego de que el jugador se loggee para que no aparezca un panel sobre el otro.
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Intenta con esto: local veh = {} function spawnauto (thePlayer) local x, y, z = getElementPosition(thePlayer) if veh[thePlayer] then destroyElement(veh[thePlayer]) end veh[thePlayer] = createVehicle(433, x, y, z+0.1) warpPedIntoVehicle( thePlayer, veh[thePlayer] ) end addCommandHandler("veh", spawnauto ) addEventHandler( 'onPlayerQuit', root, function() if veh[source] then destroyElement(veh[source]) veh[source] = nil end end ) La tabla 'veh' tiene como key al jugador y como value al vehículo, al momento de usar el comando '/veh', revisas si en la tabla existe un vehículo asignado al jugador, si es así, este se elimina, luego se crea otro y se le asigna al jugador en la tabla, también añadí una función para eliminarlo al irse. Te dejo este tutorial que quizá te enseñe un poco de tablas: http://lua-users.org/wiki/TablesTutorial *Todo esto es server-side.
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Ya te envié por PM mi respuesta original.
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Hace un rato estaba jugando Left 4 Dead y le respondí de manera rápida, sin explicarle, ahora lo edite para enseñarle, si tienes problemas con mis ediciones avísame y nunca mas presiono el botón 'EDIT'. *Esta es mi respuesta decente y correcta, te envié por PM la original.
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function BossNemesis ( thePlayer ) x,y,z = getElementPosition( thePlayer ) nemesi = exports [ "slothBot" ]:spawnBot ( x+1,y+1,z+0.5, 90, math.random ( 300, 303 ), 0, 0, Nemesis, 38, "hunting", true ) setElementModel(nemesi, 285) end addCommandHandler("nemesis",BossNemesis) function money (theKiller) if (source == nemesi) then local kills = getElementData ( theKiller, "Zombie kills" ) setElementData ( theKiller, "Zombie kills", kills + 25) givePlayerMoney( theKiller, 10000) outputChatBox ( getPlayerName ( theKiller ) .. " #081DBFHa Matado Ha Nemesis :3 , Se Cree Muy Prah!",getRootElement(), 255, 255, 255, true ) end end addEvent("onBotWasted", true) addEventHandler("onBotWasted", getRootElement(), money) Intenta con eso, en esta linea: local kills = getElementData ( theKiller, "Zombie kills" ) consigues los 'kills' actuales, aunque en tu código no los sumabas, simplemente fijabas los 'kills' del jugador en 25, en cambio en la corrección que hice, sumo los 'kills' conseguidos a los 25 que se ganan para evitar la perdida, en caso de cualquier confusión responde en este post, envíame un PM o háblame por Skype, es un error bastante común y sencillo.
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El objetivo de este foro es que la gente aprenda y entienda las cosas, evitando confusiones, así que me quejare siempre que algún usuario haga algo que complique estos objetivos. Tiene un archivo llamado 'rt_blend.fx' que contiene esto: // // rt_blend.fx // //--------------------------------------------------------------------- // rt_blend settings //--------------------------------------------------------------------- texture sTexture0; //------------------------------------------------------------------------------------------ // Techniques //------------------------------------------------------------------------------------------ technique tec0 { pass P0 { // Set our texture Texture[0] = sTexture0; // Use additive blending SrcBlend = One; DestBlend = InvSrcAlpha; } } // Fallback technique fallback { pass P0 { // Just draw normally } } Que tampoco es tan complejo, de todas formas, conociendo a @samt2497, hizo una scoreboard propia sin utilizar la de MTA.
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Una respuesta tan ambigua es inútil e incluso innecesaria, ¿Por que no le haces el favor a @XxRomxX y al resto de posibles interesados de exponerles el proceso tan tedioso que utilizarías?
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Usa 'setCameraInterior' para posicionar la cámara en algún interior distinto y 'setCameraTarget' para fijarla en un jugador.
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[Proyecto] Zone Gaming | Nueva Comunidad
Alexs replied to Noiz3's topic in Servidores en donde jugar
Siempre he admirado a @Krujitos, espero que el proyecto y el servidor en si sean tan buenos como los expones y les deseo la mayor suerte del mundo. -
¿Podrías publicar una captura de pantalla del momento en que te da kick?
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Lo que debes hacer es usar 'guiSetVisible' para hacer que el panel de spawn no se vea y en cuanto el jugador se loggee, lo haces visible.
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No hay problema, aunque déjalo así: function GUI( thePlayer ) local acc = getPlayerAccount ( thePlayer ) if not isGuestAccount( acc ) then if isObjectInACLGroup ("user."..getAccountName ( acc ), aclGetGroup ( "Admin" ) ) then triggerClientEvent (thePlayer, "OpenPanel", thePlayer) end end end addEventHandler( 'onPlayerJoin', root, --Se les asigna el bind al conectarse function() bindKey ( source, "F5", "down", GUI ) end ) for k, i in ipairs( getElementsByType( 'player' )) do --y a los que ya están conectados. bindKey ( i, "F5", "down", GUI ) end La "corrección" que te dieron tenia algunas partes inútiles.
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Claro que es un aporte, con tu comentario podrías confundir a los mas nuevos y así tu también aprendes.
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Siempre pueden existir problemas aparte, sin importar lo que la wiki diga.
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En el caso del grupo 'Everyone', el 'ACL' utiliza esto: "Everyone"> "Default" /> "user.*" /> "resource.*" /> Lo que reconoce a todos los usuarios y jugadores, por lo tanto, todos pertenecen a el.
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Si te fijas bien, las posiciones no son todas iguales, en el caso del primer objeto, sus coordenadas originales son: '211.8, 1875, 14' y el busca mover el objeto hacia: '208, 1875, 14' Mientras que en el segundo objeto las posiciones originales son: '215.9, 1875, 14' y el desea moverlas hacia: '219.8, 1875, 14'. Cambiar la posición 'Z' sirve para moverlas de arriba hacia abajo y viceversa, en cambio el quiere mover la posición 'X', lo que debería mover las puertas hacia los lados.
