Jump to content

Alexs

Members
  • Posts

    2,869
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Alexs

  1. Dudo que hagan falta recursos relacionados a audio o vídeo para hacer funcionar un servidor.
  2. Me parece que eso solo serviría con problemas del cliente y no del servidor.
  3. Tu código es bastante ambiguo, la utilidad que tiene es en realidad poca. @EzioAuditore podrías utilizar 'createObject', 'moveObject' y 'createExplosion' para simular un mortero.
  4. Alexs

    [Pregunta]

    Estos enlaces quizá te sean útiles: http://www.lua.org/manual/5.1/es/ http://nds.scenebeta.com/tutorial/lua-manejo-de-tablas
  5. Podrías buscar otra empresa proveedora de Host que utilice un Firewall por Hardware.
  6. El recurso de zombies esta basado en animaciones, solo debes cambiar las animaciones que se utilizan.
  7. Esta versión: https://nightly.multitheftauto.com/multitheftauto ... 1CE.tar.gz Fue subida hace solo 17 horas, comprueba si utilizándola persiste el problema.
  8. Quizá un poco mas de información atraería mas jugadores.
  9. Alexs

    Pregunta

    Podrías utilizar math.random y 'getGroundPosition', así crearías marcadores al azar en el mapa.
  10. Es solo un EDF. * https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Slothman/Zombies
  11. La función 'setPedControlState' devuelve un boolean, no un ped.
  12. Comprueba los puertos: https://nightly.multitheftauto.com/ports, te recomiendo utilizar esta web y no el comando 'openports'.
  13. Prueba con 'setPedControlState' y 'setPedAimTarget'.
  14. MTA Limit is 4096, sorry. https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Changes_in_1.3.1
  15. Alexs

    Ayuda con script

    En tu código nunca incluyes el vehículo, es por eso que no se teletransporta, prueba con el código de @BorderLine aunque ese solo funciona si el jugador esta en un vehículo.
  16. Alexs

    fetchRemote

    Try using 'triggerLatentClientEvent'.
  17. Como lo dice la palabra, 'source' es la fuente del evento que utilices y sobre lo ultimo, puedes fijarte en la wiki si las funciones deben ser utilizadas en el lado del cliente o en el del servidor.
  18. function onResourceStart() engineImportTXD(engineLoadTXD ( "home.txd" ), 18250) engineReplaceCOL ( engineLoadCOL ( "home.dff" ),18250) engineReplaceModel(engineLoadDFF ( "home.dff", 0 ),18250) end addEventHandler("onClientResourceStart",resourceRoot,onResourceStart) Prueba así.
  19. Vale, recuerda que debes reemplazar el .TXD y el .COL antes de el .DFF.
  20. No se que sucede con la gente, tienen la necesidad de ignorar mis replies y luego preguntar las mismas cosas que yo ya les respondí. Las ultimas 2 funciones ('engineLoadCOL' y 'engineReplaceCOL') te serán útiles, los .col son colisiones para evitar que traspases los modelos.
  21. Pensé que el proyecto había muerto, ¿Que planes tienen y como va el progreso de estos?
  22. Para la próxima no estaría de mas esforzarte un poco y hacerlo tu mismo.
  23. Claro que lo afecta, ¿quien te dijo que no? * viewtopic.php?f=176&t=71638 * viewtopic.php?f=115&t=56347 * viewtopic.php?f=115&t=70267 * viewtopic.php?f=115&t=69442 * viewtopic.php?f=115&t=68749 * viewtopic.php?f=115&t=68621 * viewtopic.php?f=115&t=66648 * viewtopic.php?f=115&t=67773 * viewtopic.php?f=115&t=66392
×
×
  • Create New...