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Alexs

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Everything posted by Alexs

  1. Estaba en mantenimiento , porque los datacenter estaban saturados. ahora ya imigraron ip y tiene stock .
  2. quizás no me explique bien, solamente quiero el paintspray, por que quiero ponerlos en donde yo quiera No es difícil aislar el Pay 'n Spray del recurso 'mabako services'.
  3. Prueba con un poco de cálculos y 'createProjectile'.
  4. El recurso mabako-services hace lo que tu buscas.
  5. Puedes probar reduciendo la cantidad de objetos en el mapa, quitando los innecesarios.
  6. Es sencillo, utilizas una multiplicación, por ejemplo si hubieses hecho este código en 1024x768 haces esto: 14 / 1024 = .013671875 570 / 768 = .7421875 313 / 1024 = .3056640625 180 / 768 = .234375 Entonces, luego de hacer esas divisiones, haces la operación contraria pero con las variables de tamaño: local x,y = guiGetScreenSize() function DXdraw() dxDrawRectangle ( x*.013671875, y*.7421875, x*.3056640625, y*.234375, tocolor ( 0, 0, 0, 150 ) ) end addEventHandler("onClientRender", root, DXdraw) y así debería funcionar bien en todas las resoluciones.
  7. Ese gamemode en especifico controla el encendido de los vehículos, haz que al subir a tu vehículo privado se encienda el motor ('setVehicleEngineState').
  8. Alexs

    Gridlist

    Es Dx, son un par de variables, aritmética básica, tablas y 'dxDrawText' en conjunto a 'dxDrawRectangle'. *Cambie mi avatar :3
  9. Ya e bajado el peso de los autos Gracias, pero para las armas cual es el tamaño recomendado? Las armas son pequeñas, si usan una sola textura 256x256 o 128x128 puede funcionar, pero si utilizan varias texturas usa 64x64 o 128x128.
  10. Alexs

    Gridlist

    La verdad es que resulta mas sencillo con gridList que con Dx, la wiki tiene muchos ejemplos de como utilizar las gridList, pero ninguno de como hacer menús con opciones en Dx.
  11. Los vehículos pueden llegar a ser un verdadero problema, prueba quitandolos y revisa el nivel de consumo sin ellos.
  12. Si eso es lo que ago si la TXD pesa 2mb la bajo a 500kb por ejemplo, si es de una skin yt esta a 1024 o 2000 nose que, los dejo en 512. Y los modelos DFF, ¿tienen un alto numero de caras (high poly)?
  13. Prueba ese tutorial para bajarle la calidad a los TXD que reemplaces, los que encuentres en paginas de internet están (muchas veces) en Alta Calidad, comprimir las imágenes y reducir su tamaño podría serte útil: https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Op ... Custom_TXD
  14. Yo utilizo 'dxDrawMaterialLine3D' y realmente tiene buenos resultados:
  15. Ya lo ayude por Skype, hice algo sencillo con un comando y una tabla.
  16. SawHost.net cerro debido a problemas internos, no se mas que eso. *Este post, el numero #3000 se lo dedico a mi amado y querido y apreciado y deseado @Otto.
  17. Disculpa, había tenido que salir, háblame por Skype y continuamos.
  18. Pero debería editar el lua cada vez que hayan noticias, eso implicaría un restart y eso implicaría el cartelito a todo el server otra vez mientras esten logueados, y eso implicaría tener que reconectar y eso implicaría que los jugadores se molesten y eso implicaría que se vayan al servidor y eso implicaría que lo insulten y eso implicaría que mi server quede feo ._. Hay otra forma? D: Conozco un método que implicaría solo utilizar Lua, pero explicártelo puede ser un poco lioso por el foro, ¿tienes Skype?
  19. Seria mas cómodo utilizar solo Lua y añadir noticias directamente en tu servidor.
  20. Vale, espero que algún día me aclares que fue lo que hice.
  21. Cuando te loggeas, ¿aparece un mensaje diciendo 'Logged In as admin'?
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