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Alexs

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Everything posted by Alexs

  1. Dice que el evento "spawnlogin" no esta agregado en ClientSide, y que me falta un "end" en la linea 31
  2. Hola a Todos, mi problema es que ando creando un sistema de Spawn, la GUI y los botones funcionan, pero el segundo GUI, aparece cuando entras no cuando clickeas, el boton funciona al clickearlo aparece y desaparece, pero no comprendo por que el segundo GUI aparece cuando entras y el primero no. function categoria ( ) guiSetVisible ( WindowsCategoria, not guiGetVisible ( WindowsCategoria ) ) --Este funciona, y aparece cuando te loggeas showCursor ( guiGetVisible ( WindowsCategoria ) ) end addEvent( "spawnlogin", true ) addEventHandler( "spawnlogin", getRootElement(), categoria ) function zcboton ( ) guiSetVisible ( DefaultSpawn, not guiGetVisible ( DefaultSpawn ) ) --Este aparece cuando entras showCursor ( guiGetVisible ( DefaultSpawn ) ) guiSetVisible ( WindowsCategoria, false) end addEventHandler ( "onClientGUIClick", ButtonCatZC, zcboton, true )
  3. Ahh ok, esa era mi duda :B
  4. Estaba usando el GuiEditor, para crear mi inventario, pero no se como hacer pestañas (hare una pestaña armas, una de Medicinas y otra "Misc"), Alguien que tenga experiencia Sabe Como?
  5. Alexs

    Para Zeus

    Me sumo a lo de SolidSnake14 por que tu avatar ni lo veo
  6. Alexs

    como hago

    Dinero: viewtopic.php?f=145&t=42304 y lo de horas es mas complejo
  7. mm.. entonces puedo hacerle asi, en ese caso ya tengo claro como hacerle, mi duda esta en como controlar la cantidad de espacios en el inventario...
  8. Sep, pero, tengo una duda, para que se sume la municion si el arma ya esta en el inventario, como se hace?
  9. Wow, eso me aporta bastante, asi puedo hacer un GUI que muestre todas las armas, y se pueda arrastrar del usuario a su inventario.
  10. Hola a Todos, ando haciendome una idea para un inventario y tengo una duda, que funcion se utiliza para conocer la municion que posee un arma especifica?
  11. Alexs

    Ayudaaaaa

    Tambien dale los permisos
  12. jajaja, dejalo que no es tan importante, solo queria saber
  13. Ya, lo probe, no da errores pero no pasa nada con el servidor...
  14. lo conozco, lo intente y no sirvio de nada
  15. eso dice en la wiki: https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Slothman/Zombies
  16. Esa era mi idea original, que las muerts deban ser en 5 segundos, pero creo que es muy dificil
  17. ahh, cuando el zombie muere, hago un setElementData + 1, cuando eso llegue a cierto numero, da dinero y avisa, y otro que si el user muere, se vacia el ElementData
  18. Alexs

    Character system

    recuerda los skin de zombies....
  19. pero los zombies no son SlothBots
  20. y para que sepa que lo que mato era un zombie?
  21. Hola a Todos, queria saber como se podria hacer un sistema de Triple Kill (3) MonterKill (10) RampageKill (25) e InfernalKill (50) y que cuando se consiga cada uno de dinero, pero que solo funcione si el jugador los mata sin recibir daño...
  22. Alexs

    Character system

    ahh con skins, usa las funciones para cambiar los skin y guardalos por id en las account.
  23. Alexs

    Character system

    Hablas de todo un sistema o crear CJ's con distinta ropa?
  24. Alexs

    Duda con la GUI

    Funciona, pero una duda, como hago para que se muestre cuando el user se loggea, esto lo muestra cuando entro... Server: function categoriac ( ) triggerClientEvent ( source, "spawnlogin", source ) end addEventHandler ( "onPlayerLogin", getRootElement(), categoriac ) Client: --Aca va el Gui, pero es innecesario en el problema function categoria ( ) guiSetVisible ( WindowsCategoria, true ) showCursor ( true ) end addEvent( "spawnlogin", true ) addEventHandler( "spawnlogin", getRootElement(), categoria )
  25. Alexs

    Duda con la GUI

    Asi? Client: GUIEditor_Label = {} WindowsCategoria = guiCreateWindow(63,60,701,484,"Elige una Categoria...",false) GUIEditor_Label[1] = guiCreateLabel(383,123,5,5,"",false,WindowsCategoria) ButtonCatZC = guiCreateButton(52,70,251,290,"",false,WindowsCategoria) ImageZCCat = guiCreateStaticImage(24,26,208,237,"images/ZC-Grupo.png",false,ButtonCatZC) ButonClanesCat = guiCreateButton(385,70,251,290,"Clanes",false,WindowsCategoria) guiSetFont(ButonClanesCat,"sa-gothic") MemoZC1 = guiCreateMemo(41,383,269,75,"ZombieCity: Refugio Oficial.\nSi eres nuevo o no posees clan, entra aca, igual para los Miembros del Staff.",false,WindowsCategoria) guiMemoSetReadOnly(MemoZC1,true) MemoClanes1 = guiCreateMemo(376,383,269,75,"Clanes Oficiales:\n-[MCC]\n-|ALFA| ",false,WindowsCategoria) function categoria ( source ) guiSetVisible ( WindowsCategoria, not guiGetVisible ( WindowsCategoria ) ) showCursor ( guiGetVisible ( WindowsCategoria ) ) end addEvent( "spawnlogin", true ) addEventHandler( "spawnlogin", getRootElement(), categoria ) Server: function categoriac ( ) triggerClientEvent ( "spawnlogin", getRootElement() ) end addEventHandler("onPlayerLogin", getRootElement(), categoriac)
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