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Alexs

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Everything posted by Alexs

  1. Alexs

    Se puede??

    Nadie te dice que lo cierres, pero te decimos que si no tienes tiempo para hacerlo, no vale la pena tenerlo, lo cierres o no alla tu...
  2. Alexs

    ID Map Editor

    pues si esta raro...
  3. Alexs

    ID Map Editor

    Busca: BillBd3 y pulsa F3 si te aparece el dff
  4. Alexs

    ID Map Editor

    sigue buscando, es raro que no lo encuentres... dime el nombre y veo en mi gta
  5. Pues si es dificil, quiza SolidSnake14 sepa, vere en sus scripts como le hace Edit: Todo Codificado Edit: Descubri algo, el GTA (mi pantalla es 600 x 400) expande mi resolucion, no deberian haber problemas...
  6. Creo que es un emoticon (:run:)
  7. y para que el GUI aparezca igual para todos?
  8. Alexs

    Se puede??

    Pues, si no tienes tiempo para tu server, no tengas un server, es mala idea sobre exigirte
  9. y si le hacemos con algo asi: local a,l = guiGetScreenSize() a + 10,l + 5 y asi? Edit: lei esto creo que podria servirnos
  10. Alexs

    ID Map Editor

    el mismo que en el map editor
  11. Te lo paso completo: Meta: "Alexs_Steel" version="1.0" type="script" /> Client: texShader = dxCreateShader ( "cross.fx" ) target256 = dxCreateTexture("crosshair.png") dxSetShaderValue(texShader,"gTexture",target256) engineApplyShaderToWorldTexture(texShader,"target256")--Tambien lo he cambiado por "siteM16" Fx: texture gTexture; technique TexReplace { pass P0 { Texture[0] = gTexture; } } Algun poblema?
  12. Alexs

    ID Map Editor

    exacto, pero si solo quieres reemplazar lo q dice, basta con el TXD
  13. Alexs

    ID Map Editor

    Asi como se reemplaza un auto, usa Models y TXD como cualquier otro objeto
  14. Pues los Blips son Elementos, podrias usar: destroyElement
  15. Lo ando testeando, pero el punto de mira se llama siteM16 no target256 Edit: lo testee con ambos nombres y sigue sin reemplazar...
  16. exactamente Edit: finalmente lo estoy haciendo, se llama siteM16 esta en hud.txd Segundo Edit: function crossrep ( ) shader = dxCreateShader ( "cross.fx" ) sitem16text = dxCreateTexture("crosshair.png") dxSetShaderValue(shader,"cross.fx",sitem16text) engineApplyShaderToWorldTexture(shader,"siteM16") end addEventHandler ( "onClientPlayerSpawn", getLocalPlayer(), crossrep ) Hice eso y me pide muchos boolean y me da un error "missing file" en dxCreateShader
  17. Ando Buscandolo, no lo veo en la comunidad ni en los ejemplos de la wiki... Edit: Encontre un link, pero me dice 404 Not Found Otro Edit: t exShader = dxCreateShader ( "texreplace.fx" ) moonTexture = dxCreateTexture("yourMoonImage.png") dxSetShaderValue(texShader,"gTexture",moonTexture) engineApplyShaderToWorldTexture(texShader,"coronamoon") Con esto serviria? lo encontre en este topic: https://forum.multitheftauto.com/viewtop ... 91&t=39554 pero no se q eventos usar o si no necesita
  18. ahhm, lo q pasa es q el otro usa el evento Wasted no Damage, mmmm...
  19. Un Script q tengo lo pone asi, pero es para q respawnee al ped si esta muerto
  20. OT: Pero yo lo lei antes y decia "hice este script" Ahhhh, y quiza sea que lo copiaste de un tema donde ya andaba mal, buscalo de donde salio o quien "te lo paso"
  21. Si lo vi, si ya hiciste un tema, por que lo haces de nuevo?
  22. Mmmm..... en la comunidad creo que hay uno que lo meustra en los killmessages
  23. Se, ahi revisa si anda
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