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local esBot = getElementData(attacker,"slothBot") esta linea ponla asi: local esBot = getElementData("slothBot"(atacker) )
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No existe algo para reemplazar TXD sin ID??
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Hola a Todos, quiero cambiar el punto de mira de mi servidor a uno que sea simplemente un punto plomo con bordes negros, parecido al de Max Payne 2, Pero no se como agregarlo, se que se oculta con: function baba () showPlayerHudComponent ( source, "crosshair", false ) end addEventHandler ( "onPlayerJoin", getRootElement(), baba ) Pero que pasa si quiero crear otro?
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Buen Post, Reco + 10... mmm esto no es T!, bueno, Toma una Galleta
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Ahora que lo veo, no esta, mejor no uses el resource
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es algo como arrastrar (o copiar y pegar) y dar click a "Si a Todo"
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amigo no te entiendo en la carpeta admisn no hay ningun acl acl.xml esta en: server/mods/deathmatch si no sabes eso no te recomiendo tener un servidor propio...
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es un archivo, lo agregas a tu carpeta server y te pedira reemplazar, le dices que si
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Extrae el Archivo Reemplaza acl.xml agrega admins en el archivo del recurso ve al servidor y usa /start admins di !admins Lo hiciste todo?
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el script es mas simple
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por lo que dice la wiki: Creo que si, te seria muy util para eso
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local rowM = guiGridListAddRow( GUIEditor_Grid[3] )
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Pues, quiza si intentas asi: guiGridListRemoveRow( GUIEditor_Grid[3] ) y asi con todos
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#Off Topic: es HAY no AI, asi no se burlan de tu ORTOgrafia. y respecto al Row: No se que es un row, pero creo que tienen un error de argumentos
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Gracias funciona a la perfeccion, con esto ya tengo el comienzo a lo demas
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edita los bindkey
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Un resource de la comunidad que mediante dx draw como interfaz, te sirve para crear Colshapes
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si, pero usalo, es mas facil, y puedes poner si quieres permitir el uso de armas o de saltar y todo eso, tambien puedes usar el coleditor
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Client: GUIEditor_Label = {} WindowsCategoria = guiCreateWindow(63,60,701,484,"Elige una Categoria...",false) guiSetVisible ( WindowsCategoria, false ) GUIEditor_Label[1] = guiCreateLabel(383,123,5,5,"",false,WindowsCategoria) ButtonCatZC = guiCreateButton(52,70,251,290,"",false,WindowsCategoria) ImageZCCat = guiCreateStaticImage(24,26,208,237,"images/ZC-Grupo.png",false,ButtonCatZC) ButonClanesCat = guiCreateButton(385,70,251,290,"Clanes",false,WindowsCategoria) guiSetFont(ButonClanesCat,"sa-gothic") MemoZC1 = guiCreateMemo(41,383,269,75,"ZombieCity: Refugio Oficial.\nSi eres nuevo o no posees clan, entra aca, igual para los Miembros del Staff.",false,WindowsCategoria) guiMemoSetReadOnly(MemoZC1,true) MemoClanes1 = guiCreateMemo(376,383,269,75,"Clanes Oficiales:\n-[MCC]\n-|ALFA| ",false,WindowsCategoria) GUIEditor_Button = {} DefaultSpawn = guiCreateWindow(101,119,580,318,"Escoge un Spawn...",false) GUIEditor_Button[1] = guiCreateButton(41,46,211,242,"",false,DefaultSpawn) SpawnStaff = guiCreateButton(311,46,211,242,"Staff",false,DefaultSpawn) guiSetFont(SpawnStaff,"sa-gothic") ImagenDefaultSpwn = guiCreateStaticImage(54,65,187,213,"images/ZC-Grupo.png",false,DefaultSpawn) function categoria ( ) guiSetVisible(WindowsCategoria,true) showCursor(true) end addEvent( "spawnlogin", true ) addEventHandler( "spawnlogin", getLocalPlayer(), categoria ) function zcboton ( ) if source == zcboton then guiSetVisible(DefaultSpawn,true) guiSetVisible(WindowsCategoria,false) showCursor(true) end end addEventHandler ( "onClientGUIClick", root, zcboton ) Server: function categoriac ( ) triggerClientEvent ( source, "spawnlogin", source ) end addEventHandler ( "onPlayerLogin", getRootElement(), categoriac )
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esto: Client: addEventHandler("onClientPlayerDamage",localPlayer, function( ) if getElementData( localPlayer,"damage" ) == "no" then cancelEvent( ) end end ) Server: local savePlaces = { {249, 1230, 10}, {2785, -2417, 20} } -- more colshapes {-1194.8020019531, -1063.5977783203, 100} local radarAreaPlaces = { {249, 1230, 10,10,0,255,0,255}, {2773, -2430, 30,30,0,255,0,255} } -- more radar areas {-1194.8020019531, -1063.5977783203, 189.25,148.25,0,0,255,255} ----------------------- utilizing ----------------------- local resourceName = getResourceName ( resource ) local useGunsInSavePlace = get(resourceName..".UseGunsInSaveZone") local useRadarArea = get(resourceName..".UseRadarArea") local onSavesPlace , CreateRdarAreas ----------------------- added in Version 1.0.1 Resource ----- local useRunInSaveZone = get(resourceName..".UseRunInSaveZone") local useJumpInSaveZone = get(resourceName..".UseJumpInSaveZone") local useWeaponHudInSaveZone = get(resourceName..".UseWeaponHudInSaveZone") local useAmmoHudInSaveZone = get(resourceName..".UseAmmoHudInSaveZone") ----------------------- added in Version 1.0.4 Resource ----- local useDamageInSaveZone = get(resourceName..".UseDamageInSaveZone") ----------------------- utilizing ----------------------- addEventHandler ( "onResourceStart", resourceRoot, function ( startResource ) for i,w in ipairs( savePlaces ) do onSavesPlace = createColCircle ( w[1], w[2], w[3] ) -- create col shape addEventHandler ( "onColShapeHit", onSavesPlace, function ( hitElement, matchingDimension ) if getElementType(hitElement) == "player" then if not useGunsInSavePlace then toggleControl (hitElement, "fire", true ) toggleControl (hitElement, "aim_weapon", true) toggleControl (hitElement, "vehicle_fire", false) end if not useRunInSaveZone then toggleControl (hitElement, "sprint", true ) end if not useJumpInSaveZone then toggleControl (hitElement, "jump", true ) end if not useWeaponHudInSaveZone then showPlayerHudComponent ( hitElement, "weapon", true ) end if not useAmmoHudInSaveZone then showPlayerHudComponent ( hitElement, "ammo", true ) end if not useDamageInSaveZone then setElementData( hitElement,"damage","no" ) end end if getElementType(hitElement) == "ped" then -- check if the entered ped kill it killPed(hitElement) -- kill ped end end ) addEventHandler ( "onColShapeLeave", onSavesPlace, function ( leaveElement, matchingDimension ) if getElementType(leaveElement) == "player" then if not useGunsInSavePlace then toggleControl (leaveElement, "fire", true ) toggleControl (leaveElement, "aim_weapon", true) toggleControl (leaveElement, "vehicle_fire", true) end if not useRunInSaveZone then toggleControl (leaveElement, "sprint", true ) end if not useJumpInSaveZone then toggleControl (leaveElement, "jump", true ) end if not useWeaponHudInSaveZone then showPlayerHudComponent ( leaveElement, "weapon", true ) end if not useAmmoHudInSaveZone then showPlayerHudComponent ( leaveElement, "ammo", true ) end if not useDamageInSaveZone then setElementData( leaveElement,"damage","yes" ) end end if getElementType(leaveElement) == "ped" then -- check if the entered ped kill it killPed(leaveElement) -- kill ped end end ) if useRadarArea then for i,r in ipairs( radarAreaPlaces ) do CreateRdarAreas = createRadarArea ( r[1],r[2],r[3],r[4],r[5],r[6],r[7],r[8] ) end end end end ) Meta.Xml "Volk ( Kenix )" description="Advanced Anti Zombie" version="1.0.4" type="script" /> Esta en la comunidad.
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Ahora el boton no funciona y el problema sigue
