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Alexs

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Everything posted by Alexs

  1. local esBot = getElementData(attacker,"slothBot") esta linea ponla asi: local esBot = getElementData("slothBot"(atacker) )
  2. No existe algo para reemplazar TXD sin ID??
  3. Hola a Todos, quiero cambiar el punto de mira de mi servidor a uno que sea simplemente un punto plomo con bordes negros, parecido al de Max Payne 2, Pero no se como agregarlo, se que se oculta con: function baba () showPlayerHudComponent ( source, "crosshair", false ) end addEventHandler ( "onPlayerJoin", getRootElement(), baba ) Pero que pasa si quiero crear otro?
  4. Edita no postees 3 veces
  5. Buen Post, Reco + 10... mmm esto no es T!, bueno, Toma una Galleta
  6. Alexs

    Se puede??

    Podrias usar los AccountData..
  7. Alexs

    Ayudaa porfaa

    Ahora que lo veo, no esta, mejor no uses el resource
  8. Alexs

    Ayudaa porfaa

    es algo como arrastrar (o copiar y pegar) y dar click a "Si a Todo"
  9. Alexs

    Ayudaa porfaa

    amigo no te entiendo en la carpeta admisn no hay ningun acl acl.xml esta en: server/mods/deathmatch si no sabes eso no te recomiendo tener un servidor propio...
  10. Alexs

    Ayudaa porfaa

    es un archivo, lo agregas a tu carpeta server y te pedira reemplazar, le dices que si
  11. Alexs

    Ayudaa porfaa

    Extrae el Archivo Reemplaza acl.xml agrega admins en el archivo del recurso ve al servidor y usa /start admins di !admins Lo hiciste todo?
  12. por lo que dice la wiki: Creo que si, te seria muy util para eso
  13. local rowM = guiGridListAddRow( GUIEditor_Grid[3] )
  14. Pues, quiza si intentas asi: guiGridListRemoveRow( GUIEditor_Grid[3] ) y asi con todos
  15. #Off Topic: es HAY no AI, asi no se burlan de tu ORTOgrafia. y respecto al Row: No se que es un row, pero creo que tienen un error de argumentos
  16. Lo hiciste muchisimo :B
  17. Gracias funciona a la perfeccion, con esto ya tengo el comienzo a lo demas
  18. Un resource de la comunidad que mediante dx draw como interfaz, te sirve para crear Colshapes
  19. si, pero usalo, es mas facil, y puedes poner si quieres permitir el uso de armas o de saltar y todo eso, tambien puedes usar el coleditor
  20. Client: GUIEditor_Label = {} WindowsCategoria = guiCreateWindow(63,60,701,484,"Elige una Categoria...",false) guiSetVisible ( WindowsCategoria, false ) GUIEditor_Label[1] = guiCreateLabel(383,123,5,5,"",false,WindowsCategoria) ButtonCatZC = guiCreateButton(52,70,251,290,"",false,WindowsCategoria) ImageZCCat = guiCreateStaticImage(24,26,208,237,"images/ZC-Grupo.png",false,ButtonCatZC) ButonClanesCat = guiCreateButton(385,70,251,290,"Clanes",false,WindowsCategoria) guiSetFont(ButonClanesCat,"sa-gothic") MemoZC1 = guiCreateMemo(41,383,269,75,"ZombieCity: Refugio Oficial.\nSi eres nuevo o no posees clan, entra aca, igual para los Miembros del Staff.",false,WindowsCategoria) guiMemoSetReadOnly(MemoZC1,true) MemoClanes1 = guiCreateMemo(376,383,269,75,"Clanes Oficiales:\n-[MCC]\n-|ALFA| ",false,WindowsCategoria) GUIEditor_Button = {} DefaultSpawn = guiCreateWindow(101,119,580,318,"Escoge un Spawn...",false) GUIEditor_Button[1] = guiCreateButton(41,46,211,242,"",false,DefaultSpawn) SpawnStaff = guiCreateButton(311,46,211,242,"Staff",false,DefaultSpawn) guiSetFont(SpawnStaff,"sa-gothic") ImagenDefaultSpwn = guiCreateStaticImage(54,65,187,213,"images/ZC-Grupo.png",false,DefaultSpawn) function categoria ( ) guiSetVisible(WindowsCategoria,true) showCursor(true) end addEvent( "spawnlogin", true ) addEventHandler( "spawnlogin", getLocalPlayer(), categoria ) function zcboton ( ) if source == zcboton then guiSetVisible(DefaultSpawn,true) guiSetVisible(WindowsCategoria,false) showCursor(true) end end addEventHandler ( "onClientGUIClick", root, zcboton ) Server: function categoriac ( ) triggerClientEvent ( source, "spawnlogin", source ) end addEventHandler ( "onPlayerLogin", getRootElement(), categoriac )
  21. esto: Client: addEventHandler("onClientPlayerDamage",localPlayer, function( ) if getElementData( localPlayer,"damage" ) == "no" then cancelEvent( ) end end ) Server: local savePlaces = { {249, 1230, 10}, {2785, -2417, 20} } -- more colshapes {-1194.8020019531, -1063.5977783203, 100} local radarAreaPlaces = { {249, 1230, 10,10,0,255,0,255}, {2773, -2430, 30,30,0,255,0,255} } -- more radar areas {-1194.8020019531, -1063.5977783203, 189.25,148.25,0,0,255,255} ----------------------- utilizing ----------------------- local resourceName = getResourceName ( resource ) local useGunsInSavePlace = get(resourceName..".UseGunsInSaveZone") local useRadarArea = get(resourceName..".UseRadarArea") local onSavesPlace , CreateRdarAreas ----------------------- added in Version 1.0.1 Resource ----- local useRunInSaveZone = get(resourceName..".UseRunInSaveZone") local useJumpInSaveZone = get(resourceName..".UseJumpInSaveZone") local useWeaponHudInSaveZone = get(resourceName..".UseWeaponHudInSaveZone") local useAmmoHudInSaveZone = get(resourceName..".UseAmmoHudInSaveZone") ----------------------- added in Version 1.0.4 Resource ----- local useDamageInSaveZone = get(resourceName..".UseDamageInSaveZone") ----------------------- utilizing ----------------------- addEventHandler ( "onResourceStart", resourceRoot, function ( startResource ) for i,w in ipairs( savePlaces ) do onSavesPlace = createColCircle ( w[1], w[2], w[3] ) -- create col shape addEventHandler ( "onColShapeHit", onSavesPlace, function ( hitElement, matchingDimension ) if getElementType(hitElement) == "player" then if not useGunsInSavePlace then toggleControl (hitElement, "fire", true ) toggleControl (hitElement, "aim_weapon", true) toggleControl (hitElement, "vehicle_fire", false) end if not useRunInSaveZone then toggleControl (hitElement, "sprint", true ) end if not useJumpInSaveZone then toggleControl (hitElement, "jump", true ) end if not useWeaponHudInSaveZone then showPlayerHudComponent ( hitElement, "weapon", true ) end if not useAmmoHudInSaveZone then showPlayerHudComponent ( hitElement, "ammo", true ) end if not useDamageInSaveZone then setElementData( hitElement,"damage","no" ) end end if getElementType(hitElement) == "ped" then -- check if the entered ped kill it killPed(hitElement) -- kill ped end end ) addEventHandler ( "onColShapeLeave", onSavesPlace, function ( leaveElement, matchingDimension ) if getElementType(leaveElement) == "player" then if not useGunsInSavePlace then toggleControl (leaveElement, "fire", true ) toggleControl (leaveElement, "aim_weapon", true) toggleControl (leaveElement, "vehicle_fire", true) end if not useRunInSaveZone then toggleControl (leaveElement, "sprint", true ) end if not useJumpInSaveZone then toggleControl (leaveElement, "jump", true ) end if not useWeaponHudInSaveZone then showPlayerHudComponent ( leaveElement, "weapon", true ) end if not useAmmoHudInSaveZone then showPlayerHudComponent ( leaveElement, "ammo", true ) end if not useDamageInSaveZone then setElementData( leaveElement,"damage","yes" ) end end if getElementType(leaveElement) == "ped" then -- check if the entered ped kill it killPed(leaveElement) -- kill ped end end ) if useRadarArea then for i,r in ipairs( radarAreaPlaces ) do CreateRdarAreas = createRadarArea ( r[1],r[2],r[3],r[4],r[5],r[6],r[7],r[8] ) end end end end ) Meta.Xml "Volk ( Kenix )" description="Advanced Anti Zombie" version="1.0.4" type="script" /> Esta en la comunidad.
  22. Ahora el boton no funciona y el problema sigue
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