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Vale, y respecto al setElementData que podria ser?
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eso que dijiste no lo comprenderia nadie.... me lo dirias en español?
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Ahora es un unexpected symbol en la linea 40.. y lo del elemendata, defino un source y con un getAccountData lo consigo? me faltaba un end, esto me envia lo mismo, pero le quito y le saco end's y nada addEventHandler("onPlayerSpawn",root, function () local cuenta = getPlayerAccount(source) if isGuestAccount(cuenta) then return end local rango = getAccountData(cuenta,"Rango") if Rango then setElementData(source,"Rango", rango) end end )
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2 Cosas, primero, como $·%" agrego esto a un setElementData y lo otro, dice que me sobra un ")" en la linea 39 -.- exports.dxscoreboard:addScoreboardColumn('Rango') addEventHandler("onPlayerSpawn",root, function () local account = getPlayerAccount(source) local zombieKills = getAccountData(account,"Zombie kills") if (zombiekills > 0) and (zombiekills < 4) then setAccountData ( account, "Rango", Nuevo ) elseif (zombiekills > 5) and (zombiekills < 99) then setAccountData ( account, "Rango", Iniciado ) elseif (zombiekills > 100) and (zombiekills < 249) then setAccountData ( account, "Rango", Aficionado ) elseif (zombiekills > 250) and (zombiekills < 499) then setAccountData ( account, "Rango", Amateur ) elseif (zombiekills > 500) and (zombiekills < 999) then setAccountData ( account, "Rango", Asesino ) elseif (zombiekills > 1000) and (zombiekills < 1499) then setAccountData ( account, "Rango", Maestro ) elseif (zombiekills > 1500) and (zombiekills < 1999) then setAccountData ( account, "Rango", Cannibal ) elseif (zombiekills > 2000) and (zombiekills < 2999) then setAccountData ( account, "Rango", Rampager ) elseif (zombiekills > 3000) and (zombiekills < 3999) then setAccountData ( account, "Rango", Monster ) elseif (zombiekills > 4000) and (zombiekills < 4999) then setAccountData ( account, "Rango", Blooder ) elseif (zombiekills > 5000) and (zombiekills < 5999) then setAccountData ( account, "Rango", ZombieKiller ) elseif (zombiekills > 5000) and (zombiekills < 5999) then setAccountData ( account, "Rango", HeadShooter ) elseif (zombiekills > 6000) and (zombiekills < 6999) then setAccountData ( account, "Rango", Animal ) elseif (zombiekills > 7000) and (zombiekills < 7999) then setAccountData ( account, "Rango", Depredador ) elseif (zombiekills > 8000) and (zombiekills < 8999) then setAccountData ( account, "Rango", Psicopata ) elseif (zombiekills > 9000) and (zombiekills < 10000000) then setAccountData ( account, "Rango", PsykoKiller ) end )
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ahh, se usan elseif.., ok, lo probare...
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addEventHandler( "onPlayerWasted", getRootElement( ), function() setTimer( spawnPlayer, 2000, 1, thePlayer, posiciones ) end )
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es posible Triggear un evento del client?? no es lo que esta descargandose?
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Asi? local MataZombies = (100, 249) if (zombiekills > 100) and (zombiekills < 250) then setAccountData ( account, "Rango", MataZombies ) y lo otro, para otros rangos seria asi? addEventHandler("onPlayerSpawn",root, function () local account = getPlayerAccount(source) local zombieKills = getAccountData(account,"Zombie kills") if (zombiekills > 0) and (zombiekills < 5) then setAccountData ( account, "Rango", Nuevo ) if (zombiekills > 6) and (zombiekills < 99) then setAccountData ( account, "Rango", Iniciado ) if (zombiekills > 100) and (zombiekills < 250) then setAccountData ( account, "Rango", Asesino ) end)
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Si me explicas te digo que hacer, pero diciendo eso no puedo hacer nada...
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Pues, por lo normal no se usa, asi que es mejor que lo haga como le mostre...
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Nunca aprendi como usar el simbolo > para LUA xDD no comprenderia como utilizarlo, asi que busco otra manera...
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usa los LUA Quote y no comprendo que deseas..
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pues lo saco del getAccountData que es guardado por otro resource, es igualmente necesario si los datos ya estan en las cuentas?
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de que hablas?? usando /login nombre contraseña en vez de solo /login contraseña puedes entrar con cualquier cuenta usando cualquier nombre...
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Hola a Todos, tengo una duda, como hago para hacer rangos en la ScoreBoard, tengo esto: exports.dxscoreboard:addScoreboardColumn('Rango') addEventHandler("onPlayerSpawn",root, function () local account = getPlayerAccount(source) local zombieKills = getAccountData(account,"Zombie kills") end) Mi Duda es como hacer para cuando sean mas de 100 que posea el rango de "MataZombies", mas de 250 que tenga el rango de "Experto", intente esto, pero no funcionaba: local MataZombies = (100, 249) if (zombieKills == MataZombies) then setAccountData ( account, "Rango", MataZombies ) Alguna ayuda o idea?
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Los Objects son cuentas no nombres: local lacuenta = getAccountName ( getPlayerAccount ( thePlayer ) ) if isObjectInACLGroup ("user."..lacuenta, aclGetGroup ( "Admin" ) ) then eso se necesita... Utilizar getPlayerName No hara nada pues el nombre es distinto a la cuenta en muchos casos...
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recuerda definir el "accName" con un getPlayerAccount
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Para empezar debe ser Server - Side (obvio) pero creo que un user intento hacer un setCameraMatrix miestras se descargaba, y se quedaba en negro igual
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jajajaja, no es por privilegios, es mas que nada para que sean mas oportunos con algo que les digas y eso...
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Como se combina GameQ con el sistema Element Data, para poner sus stats en mi web sin MySQL? La web es: http://gameq.sourceforge.net/
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Alexs replied to GameServers4You's topic in Hosting solutions
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en ese caso uso getElementData
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No es mejor bloquear el servidor con una clave?
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Existe alguna manera de conseguir un dato de la scoreboard, como por ejemplo la de la tabla de "ZombieKills" para hacer un sistema de Niveles segun la cantidad de zombies, se que hay uno en la comunidad, pero lo use y no contaba los existentes partia desde 0