-
Posts
2,869 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Alexs
-
Dice que el evento "spawnlogin" no esta agregado en ClientSide, y que me falta un "end" en la linea 31
-
Hola a Todos, mi problema es que ando creando un sistema de Spawn, la GUI y los botones funcionan, pero el segundo GUI, aparece cuando entras no cuando clickeas, el boton funciona al clickearlo aparece y desaparece, pero no comprendo por que el segundo GUI aparece cuando entras y el primero no. function categoria ( ) guiSetVisible ( WindowsCategoria, not guiGetVisible ( WindowsCategoria ) ) --Este funciona, y aparece cuando te loggeas showCursor ( guiGetVisible ( WindowsCategoria ) ) end addEvent( "spawnlogin", true ) addEventHandler( "spawnlogin", getRootElement(), categoria ) function zcboton ( ) guiSetVisible ( DefaultSpawn, not guiGetVisible ( DefaultSpawn ) ) --Este aparece cuando entras showCursor ( guiGetVisible ( DefaultSpawn ) ) guiSetVisible ( WindowsCategoria, false) end addEventHandler ( "onClientGUIClick", ButtonCatZC, zcboton, true )
-
Ahh ok, esa era mi duda :B
-
Estaba usando el GuiEditor, para crear mi inventario, pero no se como hacer pestañas (hare una pestaña armas, una de Medicinas y otra "Misc"), Alguien que tenga experiencia Sabe Como?
-
mm.. entonces puedo hacerle asi, en ese caso ya tengo claro como hacerle, mi duda esta en como controlar la cantidad de espacios en el inventario...
-
Sep, pero, tengo una duda, para que se sume la municion si el arma ya esta en el inventario, como se hace?
-
Wow, eso me aporta bastante, asi puedo hacer un GUI que muestre todas las armas, y se pueda arrastrar del usuario a su inventario.
-
Hola a Todos, ando haciendome una idea para un inventario y tengo una duda, que funcion se utiliza para conocer la municion que posee un arma especifica?
-
jajaja, dejalo que no es tan importante, solo queria saber
-
Ya, lo probe, no da errores pero no pasa nada con el servidor...
-
lo conozco, lo intente y no sirvio de nada
-
eso dice en la wiki: https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Slothman/Zombies
-
Esa era mi idea original, que las muerts deban ser en 5 segundos, pero creo que es muy dificil
-
ahh, cuando el zombie muere, hago un setElementData + 1, cuando eso llegue a cierto numero, da dinero y avisa, y otro que si el user muere, se vacia el ElementData
-
recuerda los skin de zombies....
-
pero los zombies no son SlothBots
-
y para que sepa que lo que mato era un zombie?
-
Hola a Todos, queria saber como se podria hacer un sistema de Triple Kill (3) MonterKill (10) RampageKill (25) e InfernalKill (50) y que cuando se consiga cada uno de dinero, pero que solo funcione si el jugador los mata sin recibir daño...
-
ahh con skins, usa las funciones para cambiar los skin y guardalos por id en las account.
-
Hablas de todo un sistema o crear CJ's con distinta ropa?
-
Funciona, pero una duda, como hago para que se muestre cuando el user se loggea, esto lo muestra cuando entro... Server: function categoriac ( ) triggerClientEvent ( source, "spawnlogin", source ) end addEventHandler ( "onPlayerLogin", getRootElement(), categoriac ) Client: --Aca va el Gui, pero es innecesario en el problema function categoria ( ) guiSetVisible ( WindowsCategoria, true ) showCursor ( true ) end addEvent( "spawnlogin", true ) addEventHandler( "spawnlogin", getRootElement(), categoria )
-
Asi? Client: GUIEditor_Label = {} WindowsCategoria = guiCreateWindow(63,60,701,484,"Elige una Categoria...",false) GUIEditor_Label[1] = guiCreateLabel(383,123,5,5,"",false,WindowsCategoria) ButtonCatZC = guiCreateButton(52,70,251,290,"",false,WindowsCategoria) ImageZCCat = guiCreateStaticImage(24,26,208,237,"images/ZC-Grupo.png",false,ButtonCatZC) ButonClanesCat = guiCreateButton(385,70,251,290,"Clanes",false,WindowsCategoria) guiSetFont(ButonClanesCat,"sa-gothic") MemoZC1 = guiCreateMemo(41,383,269,75,"ZombieCity: Refugio Oficial.\nSi eres nuevo o no posees clan, entra aca, igual para los Miembros del Staff.",false,WindowsCategoria) guiMemoSetReadOnly(MemoZC1,true) MemoClanes1 = guiCreateMemo(376,383,269,75,"Clanes Oficiales:\n-[MCC]\n-|ALFA| ",false,WindowsCategoria) function categoria ( source ) guiSetVisible ( WindowsCategoria, not guiGetVisible ( WindowsCategoria ) ) showCursor ( guiGetVisible ( WindowsCategoria ) ) end addEvent( "spawnlogin", true ) addEventHandler( "spawnlogin", getRootElement(), categoria ) Server: function categoriac ( ) triggerClientEvent ( "spawnlogin", getRootElement() ) end addEventHandler("onPlayerLogin", getRootElement(), categoriac)
