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y con el "bone_attach" es lo mismo, No?
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Hola a Todos, tengo una duda sobre el Bone_attach, al crear el objeto que le atare, debe estar cerca o el lugar donde aparece no importa y llegara al otro elemento de todas formas?? No se si me explico, a ver un ejemplo: Esto: function tankHat ( source, commandName ) local x, y, z = getElementPosition ( source ) local tank = createVehicle ( 432, x, y, z + 5 ) attachElements ( tank, source, 0, 0, 5 ) end addCommandHandler ( "hat", tankHat ) Serviria igual que: function tankHat ( source, commandName ) local tank = createVehicle ( 432, 0, 0, 0 ) attachElements ( tank, source, 0, 0, 5 ) end addCommandHandler ( "hat", tankHat ) cierto?
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Mmm.. no creo,tengo un sistema que los mata al aparecer si es un ped
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i dont know, but i use it and works
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local Marker = createMarker ( -8.8994140625, 51.5, 2.0999999046326, "cylinder", 1.10000002, 255, 29, 91, 1 ) local sandbag = createObject ( 2060, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ) function pegarsaco (hitPlayer) if (hitPlayer == localPlayer) then exports.bone_attach:attachElementToBone ( sandbag, hitPlayer, 12, 0, 0, 0, 0 , 0, 0 ) end end addEventHandler('onClientMarkerHit', Marker, pegarsaco)
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mmm... que yo sepa (por que lo hice) cuando un ped muere ya no hace mas la animacion de morir, habia pensado en que pasaria al ponerlo del lado del servidor.. Edit: Ya intente la animacion y ocurre lo mismo
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Hola a Todos, queria saber como hacer que un Ped al ser asesinado no caiga al piso, intente con esto en el Client Side: pedfs = createPed ( 49, -1043.95996, -1056.78002, 129.211929 ) setElementFrozen ( pedfs, true ) pero el ped al morir se cae y el debug no dice nada, Que hago?
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Gracias, ya lo note, un error tan estupido Mil Gracias
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Hola a Todos, trabajo en un GUI y tengo un problema: Aca esta la creacion del Window: EstilosW = guiCreateWindow(0.1338,0.1767,0.7237,0.5417,"Escuela de Estilos de Pelea",true) guiSetVisible ( estilosW, false ) y esto es el marcador: function abrirTienda (hitPlayer) if ( hitPlayer == localPlayer ) then guiSetVisible ( estilosW, true ) showCursor (true) end end addEventHandler ("onClientMarkerHit", markfs, abrirTienda) todo funciona, pero al entrar me dice que el argumento 1 deberia ser un GUI-Element y luego "got nil" y al tocar el marcador dice lo mismo sobre la funcion de abajo, que esta mal?
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pues es simple solo debes poner el Element, la llave o codigo para luego conseguirlo y el string de lo que quieres guardar
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Creo que la cantidad de veces que ha dado reset, para eso usa setAccountData
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Ayudaria pero no comprendo el script
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mm... no se, mejor create uno, es simple
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Gracias, con eso ya tengo listo el sistema, Muchisimas Gracias
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Hola a Todos, trabajo en una tienda de estilos de pelea y queria saber como cambiarlos a un jugador lo unico que encontre es: setPedFightingStyle y no se si aplica a los users
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Finalmente Descubri que dura 2 minutos
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Hola a Todos, anduve probando en mi servidor el nuevo panel de login y cuando puse mucho mala la contraseña dijo: login: Account Locked Esto es temporal? Que Puedo Hacer?
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Ya descubri que es, las funciones son Server Side pero el evento es client side, creo que no se puede cancelar un Event de Server Side Intenta asi, quiza funcione: function bloqeo ( player, seat, jacked ) local elev = exports.exp_system:getPlayerLevel ( player ) local eexp = exports.exp_system:getPlayerEXP ( player ) if ( seat == 0 ) and ( elev < 6 ) and ( eexp < 4000 ) then cancelEvent() end end addEventHandler ( "onVehicleStartEnter", getRootElement(), bloqeo )
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No estoy seguro pero creo que: function bloqeo ( thePlayer, seat ) local elev = exports.exp_system:getPlayerLevel ( thePlayer ) local eexp = exports.exp_system:getPlayerEXP (thePlayer) if ( seat == 0 ) and ( elev < 6 ) and ( eexp < 4000 ) then cancelEvent() end end addEventHandler ( "onClientVehicleStartEnter", getRootElement(), bloqeo ) si lo que quieres es bloquear por level, eso funcionara
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Con un set timer que cada 999 Milisegundos ponga la hora que tu escojas
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Habla de tus argumentos, la mitad de lso argumentos que usas dicen client y eso no es ni una variable ni nada
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