Jump to content

MX_Master

Members
  • Posts

    1,967
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by MX_Master

  1. Microsoft® C++ Runtime Library Скачай и установи
  2. письками меряться не надо (: я человеку уже подсказал в ПМ и по асе
  3. я не сморел, просто поищи в комьюнити еще
  4. https://community.multitheftauto.com/index.php?p=resources&s=details&id=2537
  5. Skotinka грит, что выделенный ему не потянуть, зачем ему эти six core...
  6. нужен не выделенный, а виртуальный - VPS, VDS. Мой мне обходится в 14 вечнозеленых в месяц. Сам поставил там шустрый веб серв, фтп серв, держу сайт, мта сервачок основной, два тестовых сервачка, анлим трафик, мощностя примерно такие: 256 ОЗУ, 512 мгц проц, 5 гб на диске. Для небольшого, но стабильного проекта VPS идеален.
  7. запустить чистый серв последней версии с найтли со свежими ресурсами? у меня кста 1,0,5 линух серв не посл вверсии на проекте и все робит как часы ну еще как полагается мона проверить логи серва
  8. Самый лучший и относительно недорогой вариант, это ручками настроить серв на арендованном VPS/VDS. Благо цены не сильно кусаются, конфиг мона подобрать и никто не будет ограничивать кроме как сам потолок производительности контейнера. В этом варианте много плюсов, в том числе и запуск нескольких серверов, запуск на этой же виртуальной машине веб сервера и сайта, который можно связать с сервером.
  9. Судя по описанию, падает производительность сервера ИЛИ как показал мне мой пример - нехватка канала сервера. Если у других все пучком, значит здесь ты какие-то фичи добавил верно? Можно ради идеи погрешить и на них. Еще мона через веб интерфейс проверить какие конкретно ресурсы и насколько тяжело отнимают время у сервера. performancebrowser вощем заюзать.
  10. 1 сервер погоды не делает, тем более, если его мод с закрытым кодом
  11. А когда допустим вводишь команду или когда выходят сообщения скриптов как сделать что бы они сохранялись в лог? есть события https://wiki.multitheftauto.com/wiki/OnClientChatMessage https://wiki.multitheftauto.com/wiki/OnClientConsole для них можно добавить обработчик в котором будет outputServerLog
  12. Давайте не будем отклоняться от темы, иначе все лишнее вместе со ссылками на сэмп проекты придется вырезать, хотя хотелось бы до этого не доводить. Есть ли что-то такое в соседнем мульте, чего позарез не хватает для популярности MTASA ? Смяшной вопрос, но все-таки. ЗЫ: Явный оффтоп буду просто переносить во флудилку и без балды ведите там это давний спор про два мульта.
  13. А никто не против, попробуйте сделать это сами, коды свободны. Я вон тоже попробовал добавить юникод )) спасибо Talidan'у, человек буквально сделал все за меня, но главное, что сейчас этот юникод уже есть и можно везде в мульте юзать любой язык.
  14. Хороший вопрос. Советую проверить это на практике самому. Чтобы дать ответ, другие тоже должны проверить это на практике, а это куда дольше, чем тебе бы хотелось (: отпишись потом
  15. Вот эти вот "нет редактора скриптов", "большой for цикл", "пропадание бочек через 5 метров" и все остальные.. если это достоверный факт, то я президент соединенных штатов Америки. И тут мы не сравниваем два мульта, а говорим как улучшить MTASA.
  16. вот это действительно не помешало бы, чтобы создавать переходы
  17. Is there any news about `LUA bbcode button in post form` ?
  18. It works good. I tested it more than 10 times with different people on my local server (report ^). But not even tried to script something with these new function and events. May be it's not a problem, but sometimes voice sound is too quiet even with "100%" of voice sound level in options.
  19. Не рассказывайте сказок. Я очень часто висел на своем ДМ сервере в сэмпе и на моем старом компе было уже невозможно стреляться при 5 игроках рядом, настолько начинало лагать. В то время как в МТА в ДМе даже при 10 игроках рядом все было плавно, а главное точно. Именно поэтому я заинтересовался этим мультиплеером, именно тогда я оценил его как более точный и с меньшим кол-вом лагов. Но это опять же к теме относится косвенно. Лаги любого МТА сервера целиком и полностью зависят от того, как его использует скриптер, но это все забывают. Обычно, принято говорить, что сервер лагает, но не принято говорить, что скриптер накосячил. Вернемся к нашей теме. Много кто натыкал в интересные стандартные моды, но никто не предложил не единой ссылки на интересный мод. Их сейчас нет?
  20. Конечно нет. Теперь осталось еще замерить доли милисекунды, за которые срабатывает обработчик с проверкой, и простой подсчет расстояния ((: намек: не думайте об экономии там, где она вовсе не нужна. Тем более, все уже продумано давно за всех нас local uColShape = createColSphere( ... ) local uVehicle = createVehicle( ... ) addEventHandler( 'onClientColShapeHit', uColShape, function ( uElement ) if uElement ~= uVehicle then return end outputChatBox('Vehicle hit colshape.') end )
  21. Ну вы попробуйте создать машинку, создайте шейпик чуть дальше и добавьте обработчик, указав вторым параметром элемент (машинку). Позаезжайте в шейпик на ней, потом на других тачках, потом сами просто в шейпик зайдите. Всего 2 минуты уйдет, зато сколько будет положительной инфы, если вы получите результат. И это будет самый правильный и быстрый вариант.
  22. Ты лучше скажи что хочешь сделать, а мы скажем чем и почему именно так. Про кол шейп для 1 элемента, допустим в клиенте: addEventHandler( 'onClientColShapeHit ', элемент, обработчик ) если указать вместо "элемент" - root или resourceRoot, то конечно будет срабатывать на всех элементах. При root - абсолютно на всех, при resourceRoot - на всех элементах текущего ресурса.
  23. Я знаю, что есть специальный редактор МТА скриптов. Возможно, начинающим нужно пользоваться именно им, а не ноутпадом++, допустим. Я знаю, что в базовых сборках ноутпадов есть подсветка Lua, но она далека от идеала, к тому же в ней нет подсветки МТА функций и стандартных глобальных переменных. Поэтому Lua скрипт для MTASA может казаться непонятным, особенно для новичков.
×
×
  • Create New...