-
Posts
1,967 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Everything posted by MX_Master
-
Voice branch was tested by many people. And they hasn't any problems with voice chat soft. Big part of all problems they has with their hardware - bad headphones, bad microphones from web cams, bad or disabled microphones. Sometimes they has simple problem when sound of microphone is off in the system options. Sometimes they has system problems when level of audio acceleration set to high level.
-
Чего не хватает в MTA:SA, чтобы стать популярнее?
MX_Master replied to MX_Master's topic in Russian / Русский
Я так понял, все намекают, что новые интересные моды должны быть максимально оптимизированы (: xomka, будет у тебя зверь-машина и ты постепенно забудешь про ФПС -
Если 1 элемент, то хоть шейпы, хоть ручной рассчет, разница будет ничтожной. Нащщет крепления на спину оружия, то угол между головой и жопой должен помочь (: Ну и собсна знать Z угол поворота игрока. Я так понял, это все будет в клиенте в событии прорисовки кадра? ElementData - не боись (: безопасен, а если нет, то все равно в плюсе - сообщишь в баг трекер про дырку в безопасности
-
ведра бывают разные, хотя бы сообщите конфиг.
-
Мне тоже нравится BSDшный. Кстати, мне помогает не подсветка парных слов как скобок, а линии сворачивания кода. Они точно указывают, где начало, а где конец блока.
-
Что люди запрашивают в баг трекере, то и делают. И большинство из этого не относится к SCM, потому что нужно знать возможности этого гта скриптинга, чтобы что-то из него захотеть добавить. А есть ли ваще в баг трекере запросы каких-то фич из SCM'a ?
-
Чего не хватает в MTA:SA, чтобы стать популярнее?
MX_Master replied to MX_Master's topic in Russian / Русский
Несколько модов поинтереснее есть и в стандартных модах MTA. Но мы не говорим о базовом моде, с которого все остальные могут списывать и создавать свои. Мы говорим об интересном моде, в который можно сразу играть. Насколько я знаю, во все стандартные моды в МТА уже большинство игроков наигрались выше крыши. Про лвдм из соседнего мульта - все наигрались в него еще гораздо раньше. -
По-моему, самое подходящее. VeTaL, если не работает, разберись почему, для этого не нужно быть прогером. Еще желательно указывать версию МТА, чтобы остальные знали, на чем ты запускаешь. Да и ваще лучше все логи ошибок при работе мода - сообщить сюда.
-
Стол заказов к сожалению закрыт и едва ли найдется добрая душа, который выполнит это бесплатно (: Разве что у кого-то похожий скрипт завалялся и он, возможно, им поделится. Но я помню был примерно такой механизм в этом моде - https://community.multitheftauto.com/index.php?p=gallery&s=show&pic=2373
-
Подтверждаю, в MTASA элементы крепятся к игроку без учета углов наклона. И что-то достойно прилепить можно только на транспорт или объект. Для приятного глазу вида от первого лица нужно знать не более чем позицию головы игрока. Но честно сказать, люди идут играть в игры с видом от третьего лица не для того, чтобы поиграть с видом от первого лица. Это уже задумка автора скрипта. Я помню есть в некоторых играх с основной камерой от 3-го лица возможность включить вид от первого лица, и это, я скажу, весьма стрёмное зрелище. Когда я делал просто камеру от первого лица в тачке, я почувствовал, что этим заниматься не стоит. Или нужно потратить много времени на шлифовку, которая, может быть, никому не понравится. Если бы мы могли юзать SCM функционал, то весь народ был бы уже давно в MTA.
-
Да спору нет, если бы можно было юзать в Lua скобки вместо do..end, многим сразу бы стало легче освоится. Шутки ради, можно написать интерпретатор на самом же Lua. Но ради еще большей шутки этот интерпретатор можно встроить прямо в мультиплеер и назвать это дело препроцессором (:
-
Чего не хватает в MTA:SA, чтобы стать популярнее?
MX_Master replied to MX_Master's topic in Russian / Русский
Названия модов это хорошо, но дайте ссылки, чтобы все смогли оценить. Писать мод - каждый пишет на свой вкус и я точно знаю, что кому-то плюшки нравятся, а кому-то нет. А должно быть интересно почти всем. Еще хотелось бы юзать функционал, которого нет в соседнем мульте. Плюшки всякие там как раз есть, т.к. расширенного функционала как в МТА там нет. В любом случае, возможно, уже есть достойные моды. -
Чего не хватает в MTA:SA, чтобы стать популярнее?
MX_Master replied to MX_Master's topic in Russian / Русский
Я могу предположить, что разумно и в меру будет юзать "полноэкранки" в след. областях: эффект опьянения разной степени ослепляющая граната, взрыв помутнение камеры при повреждениях какое-то угасание экрана после смерти игрока "зомби" зрение и всевозможные его виды свой эффект размытия при большой скорости при включении какого-то меню. Допустим, у нас есть меню входа в аккаунт и пока оно активно за ним экран будет размытым как это обычно делается в других играх Кстати, про лидирующий пункт "Более интересные стандартные игровые режимы". И какие же? Покажите пару достойных примеров. -
то что скобки понятнее, короче, быстрее и нагляднее - это и ежу ясно
-
Отключил он применение хэндлинга задней оси к монстроподобным тачкам.
-
я джва года ждал такую фичу! Есть вопрос: при использовании сложных шейдеров типа bloom, будет ли это сказываться на производительности? на производительности компа клиента - да, но ты на всякий пожарный проверь насколько именно (: пускай даже простым FPS счетчиком
-
кому чё, а мне вспомнился Супер Марио но тут он без кепки
-
Чего не хватает в MTA:SA, чтобы стать популярнее?
MX_Master replied to MX_Master's topic in Russian / Русский
Опрос показывает, что все пункты указаны довольно точно. Есть ли еще какие-то пункты, которые можно уверенно добавить в опрос? -
Новые примеры шейдеров и новых функций в действии, можно просмотреть и скачать здесь - https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Shader_examples
-
[lua][/lua] highlighting
MX_Master replied to Static-X's topic in Site/Forum/Discord/Mantis/Wiki related
-
Опа, в дополнение к новым DX возможностям, ccw добавил новое событие - "onClientHUDRender", которое позволяет рисовать под HUD'ом самой игры. Это дает возможность создавать полноценные полноэкранные эффекты без участия в них HUD'a игры. Механизм прост - в этом событии фоткаем кадр всего экрана, юзаем его как текстуру в шейдере и рисуем этот шейдер.
-
[lua][/lua] highlighting
MX_Master replied to Static-X's topic in Site/Forum/Discord/Mantis/Wiki related
Can you also add a [lua] / BB codes buttons to post form near [ Code ] button? It's very actual feature. -
Все в порядке, относительно правил создания тем советы и указания могут давать только модераторы. На мнение остальных участников в данном случае не надо обращать внимание. Ну и лучше сразу показать код и спросить по нему несколько своих вопросов.
-
Конечно, это не относится ни к чему.. но оказывается, чтобы попасть на форум соседнего мульта, нужно ждать пока тебя просканирует модератор на предмет малейшей угрозы )) явно сверяются списки заклятых врагов мультиплеера с данными нового юзера, ахаха. Учитывая популярность вышеуказанного места, можно понять, как непросто приходится его модераторам. Скоро по инвайтам будут пропускать, все к этому идет.. "Зовите меня просто - Царь © К.у.е."
-
упорядоченный хаос (: ну а у меня на монстре всегда одно и тоже колесо как-то не так стоит