Jump to content

MX_Master

Members
  • Posts

    1,967
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by MX_Master

  1. Для начала нужно дамп в таблицу сделать. Не так сложно, а дальше уже из нее хоть в БД кладите. Если никто не даст код, я напишу без проблем. Просто думать после работы ща не охота ))
  2. В обработчике события onVehicleDamage сделайте проверку на отсутствие пассажиров
  3. function checkMarkerMode(hitElement, matchingDimension) local markermode = getElementData(source, "mode") if markermode == "gas station" then local element = getElementType(hitElement) if(element == "vehicle") then local player = getVehicleOccupant(hitElement) outputChatBox("Это заправка, епт!!!", player) end end end addEventHandler("onMarkerHit", getRootElement(), checkMarkerMode)
  4. Интересная логическая цепь (: Хотя GTAIV это массовый продукт и в нем нет ничего такого, что бы затрудняло запуск игры только у русскоязычных игроков. И мне почему-то кажется, что многие из нас не покупали игру, значит и претензий никаких не должно быть.
  5. Загляни в эту тему - viewtopic.php?f=108&t=33342 этот скрипт абсолютно бесплатный.
  6. Во втором файле, после создания этих локальных переменных, везде будут читаться/изменяться уже не глобальные, а эти локальные значения. Но это не значит, что нельзя прочесть/изменить эти глобальные переменные. Все глобальные переменные хранятся в таблице _G и, чтобы прочесть/изменить глобальную переменную "x", нужно юзать ее имя так _G['x'] -- или _G.x или _G["x"]
  7. Не держи меня за дурака, По-крайней мере вот эти. Наглядный пример. Темы с флудом, до создания разных разделов, сливались в тему-флудилку. А теперь в общем разделе можно создать абсолютно любую тему, не нарушающую общие правила форума. И обсуждать там можно все, что угодно.
  8. Локальные переменные одного скрипта ресурса не доступны другим скриптам этого же ресурса (поэтому у них в любых скриптах могут быть одинаковые имена). А вот глобальные переменные, созданные любым скриптом ресурса - доступны всем остальным скриптам ресурса. Стессна, серверные переменные не видны клиентским скриптам и наоборот.
  9. Когда я переходил из сампа в МТА, было ощущение, что ограничений стало намного меньше. ";" нужна только, если в одной строке несколько отдельных операций. Лишнего ничего в самом языке нет. Функций скриптинга настолько много, что даже иногда забываешь их (:
  10. Лучше в отдельной теме обсудить этот трабл с мускул библой.
  11. найдите оригинал файла (установите mysql, если нет) и сделайте ссылки с этим именем в /usr/lib/ и /lib/
  12. Ну я тебя и не имел ввиду, потому что тебе даже на мягком диване будет не комфортно.
  13. Кому не комфортно, тот еще не совсем втянулся. А если кто-то и не знает текущих возможностей, то со временем узнает.
  14. в ГТА разве есть сюжет? каждая история была высосана из пальца
  15. От языка скриптинга не зависит будущее мультиплеера. В МТА до версии 1.1 интерфейс был практически английский. Мы имели широченный выбор скриптовых функций для создания своего GUI интерфейса, но писать там по-русски (и на других языках) мы не могли. Я даже помню время, когда нельзя было в чате писать по-русски. Это все равно что иметь все возможности для тюнинга авто, а цвет у авто мог быть только синий. Форум был англоязычным до недавнего времени. Аудитория русских игроков и скриптеров на тот момент выбрала для себя тот мультиплеер, где было комфортнее. Сейчас комфортно стало и в МТА.
  16. Мне нравится. По сравнению с четверкой, Сан Андреас смотрится уже немного угловато. минус только один: для комфортной игры и хорошей работы всего встроенного функционала нужно навернуть комп по самые гланды
  17. Здесь демократия, а там монархия. playSound3D или playSound, в них в первом параметре playSound нужно указать URL
  18. посморел ща, моих 668 в русском разделе (:
  19. Я веб-прогер со стажем и я тебе повторяю, параноиком не надо быть, надо просто данные от клиента хорошо проверять.
  20. Что за бред, еще скажи, что setElementData нельзя пользоваться, потому что клиенту нельзя доверять.
×
×
  • Create New...