Конечно, ранее уже обсуждалось подобное, но в где еще кроме сампа используется скриптовый компилируемый язык PAWN ? Приведите несколько примеров, а потом посмотрите на список проектов, которые используют язык LUA. Все станет понятно.
Да, LUA логически похож на РНР, например, возможностью хранения данных разных типов в одной переменной. Массивы в LUA называются таблицами и также как в РНР могут содержать в качестве индексов и значений - любые типы данных.
Сам язык осваивается за месяц. Почитайте русские мануалы и потестируйте разные примеры на официальном сайте LUA. LUA гораздо проще чем PAWN, РНР, JavaScript. Но с помощью него можно создавать очень сложные логические конструкции, например, классы и объекты классов. Но можно, не вдаваясь в логику, наслаждаться простотой языка вкупе с многочисленными функциями самого мультиплеера.
Что касается парсера INI файлов.. по сравнению с PAWN - в LUA его можно написать буквально в 20-30 строчках. А все потому, что в языке LUA встроена библиотека простых регулярных выражений.
Мультиплеер активно развивается, полная поддержка русского языка, голосовой чат, русский суппорт - самый активный на форуме. Модераторы тут на форуме - очень адекватные люди, в отличии от аналогичного подфорума на самп форуме.