-
Posts
1,967 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Everything posted by MX_Master
-
чтобы этого не было, в meta.xml указывайте для скрипта параметр validate="false"
-
Чтобы скрипты компилровать, нужно их сохранить в кодировке "UTF-8 без BOM". Про русский логин: попробуйте сами и расскажите. 5 минут же.
-
> это все магия
-
Сразу отвлекусь от темы.. /upgrade при всей своей пользе не гарантирует 100% результат, особенно, если в скриптах были русские буквы в кодировке Win1251. Лучше самому свои русские скрипты пересохранить в UTF8. Возвращаясь к теме, хочу сказать, что раз интервал примерно известен, значит, нужно посмотреть какие в коде есть таймеры и какие у них интервалы повторения. Желательно указать и полную версию сервера/клиента, включая номер сборки. Потому что код обновляется буквально каждый день, и что-то из новинок может слегка подпортить предыдущие рабочие конструкции.
-
в консоли есть история, в чате - нет
-
Желательно поподробнее и можно даже с кодом. Первое ощущение, что это происходит скриптово, потому что за всю работу моего сервера с тачками ничего подобного не происходило.
-
В сампе только 1 гений. Чтобы что-то конкретно спросить - найдите подобную тему, или создайте ее, все остальное, называемое оффтопом - будет во флудилке.
-
через таймер и функцию смены стиля боя, getPedFightingStyle
-
Сервер запилите с паролем для тестинга мода и приглашайте адекватных тестеров (:
-
Чего не хватает в MTA:SA, чтобы стать популярнее?
MX_Master replied to MX_Master's topic in Russian / Русский
Утопические идеи всегда в моде (: -
Конечно, ранее уже обсуждалось подобное, но в где еще кроме сампа используется скриптовый компилируемый язык PAWN ? Приведите несколько примеров, а потом посмотрите на список проектов, которые используют язык LUA. Все станет понятно. Да, LUA логически похож на РНР, например, возможностью хранения данных разных типов в одной переменной. Массивы в LUA называются таблицами и также как в РНР могут содержать в качестве индексов и значений - любые типы данных. Сам язык осваивается за месяц. Почитайте русские мануалы и потестируйте разные примеры на официальном сайте LUA. LUA гораздо проще чем PAWN, РНР, JavaScript. Но с помощью него можно создавать очень сложные логические конструкции, например, классы и объекты классов. Но можно, не вдаваясь в логику, наслаждаться простотой языка вкупе с многочисленными функциями самого мультиплеера. Что касается парсера INI файлов.. по сравнению с PAWN - в LUA его можно написать буквально в 20-30 строчках. А все потому, что в языке LUA встроена библиотека простых регулярных выражений. Мультиплеер активно развивается, полная поддержка русского языка, голосовой чат, русский суппорт - самый активный на форуме. Модераторы тут на форуме - очень адекватные люди, в отличии от аналогичного подфорума на самп форуме.
-
На данный момент нет преград и факторов, которые могут помешать развитию МТА. Новые разработчики, скриптеры и игроки приходят в МТА, потому что этот мультиплеер не только динамично развивается, но и уже имеет в своем арсенале огромное кол-во возможностей. Мультиплеер стал теперь мультиязычным, что позволяет создавать игровое оформление практически на любом языке. Если ранее для русских игроков и скриптеров создание русского окружения в игре было проблемой, то теперь доступны все средства для этого.
-
если речь о встроенных SQL функциях, то сохраниться
-
Я под всеми своими словами подписываюсь на все сто процентов. Но я все-таки рад, что самп скриптеры начинают приходить на форум МТА.
-
отлично, все равно этими видами секс оружия никто не пользовался по делу )))
-
Можно в клиенте заюзать isElementCollidableWith или можно узнать у нужных тачек их CollShape с помощью getElementColShape и в событии onColShapeHit проверять, какой именно элемент столкнулся с тачкой.
-
у меня все в чате без изменений, плавно сдвигаются строчки
-
профи или нет - как раз-таки покажет время, которое вы потратите на конверт
-
все это тоже возможно
-
You'more'east (: конечно, все это возможно
-
[BUG]Дублируются сообщения в чате.
MX_Master replied to el_motoblock's topic in Помощь / Отчеты об ошибках
я думаю, работает не только фрироам, но еще что-то -
[BUG]Дублируются сообщения в чате.
MX_Master replied to el_motoblock's topic in Помощь / Отчеты об ошибках
У штатного экстрасенса сегодня выходной, поэтому давайте поподробнее. -
если элемент тебе известен, то можно подсчитать как далеко он от указанной точки. getElementPosition и getDistanceBetweenPoints3D помогут
-
MTASA wiki - offline copies / online mirrors
MX_Master replied to MX_Master's topic in Site/Forum/Discord/Mantis/Wiki related
wiki.multitheftauto.com_07.10.2011.chm
