Jump to content

MX_Master

Members
  • Posts

    1,967
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by MX_Master

  1. чтобы этого не было, в meta.xml указывайте для скрипта параметр validate="false"
  2. Чтобы скрипты компилровать, нужно их сохранить в кодировке "UTF-8 без BOM". Про русский логин: попробуйте сами и расскажите. 5 минут же.
  3. Сразу отвлекусь от темы.. /upgrade при всей своей пользе не гарантирует 100% результат, особенно, если в скриптах были русские буквы в кодировке Win1251. Лучше самому свои русские скрипты пересохранить в UTF8. Возвращаясь к теме, хочу сказать, что раз интервал примерно известен, значит, нужно посмотреть какие в коде есть таймеры и какие у них интервалы повторения. Желательно указать и полную версию сервера/клиента, включая номер сборки. Потому что код обновляется буквально каждый день, и что-то из новинок может слегка подпортить предыдущие рабочие конструкции.
  4. в консоли есть история, в чате - нет
  5. Желательно поподробнее и можно даже с кодом. Первое ощущение, что это происходит скриптово, потому что за всю работу моего сервера с тачками ничего подобного не происходило.
  6. В сампе только 1 гений. Чтобы что-то конкретно спросить - найдите подобную тему, или создайте ее, все остальное, называемое оффтопом - будет во флудилке.
  7. через таймер и функцию смены стиля боя, getPedFightingStyle
  8. Сервер запилите с паролем для тестинга мода и приглашайте адекватных тестеров (:
  9. Конечно, ранее уже обсуждалось подобное, но в где еще кроме сампа используется скриптовый компилируемый язык PAWN ? Приведите несколько примеров, а потом посмотрите на список проектов, которые используют язык LUA. Все станет понятно. Да, LUA логически похож на РНР, например, возможностью хранения данных разных типов в одной переменной. Массивы в LUA называются таблицами и также как в РНР могут содержать в качестве индексов и значений - любые типы данных. Сам язык осваивается за месяц. Почитайте русские мануалы и потестируйте разные примеры на официальном сайте LUA. LUA гораздо проще чем PAWN, РНР, JavaScript. Но с помощью него можно создавать очень сложные логические конструкции, например, классы и объекты классов. Но можно, не вдаваясь в логику, наслаждаться простотой языка вкупе с многочисленными функциями самого мультиплеера. Что касается парсера INI файлов.. по сравнению с PAWN - в LUA его можно написать буквально в 20-30 строчках. А все потому, что в языке LUA встроена библиотека простых регулярных выражений. Мультиплеер активно развивается, полная поддержка русского языка, голосовой чат, русский суппорт - самый активный на форуме. Модераторы тут на форуме - очень адекватные люди, в отличии от аналогичного подфорума на самп форуме.
  10. На данный момент нет преград и факторов, которые могут помешать развитию МТА. Новые разработчики, скриптеры и игроки приходят в МТА, потому что этот мультиплеер не только динамично развивается, но и уже имеет в своем арсенале огромное кол-во возможностей. Мультиплеер стал теперь мультиязычным, что позволяет создавать игровое оформление практически на любом языке. Если ранее для русских игроков и скриптеров создание русского окружения в игре было проблемой, то теперь доступны все средства для этого.
  11. если речь о встроенных SQL функциях, то сохраниться
  12. Я под всеми своими словами подписываюсь на все сто процентов. Но я все-таки рад, что самп скриптеры начинают приходить на форум МТА.
  13. отлично, все равно этими видами секс оружия никто не пользовался по делу )))
  14. Можно в клиенте заюзать isElementCollidableWith или можно узнать у нужных тачек их CollShape с помощью getElementColShape и в событии onColShapeHit проверять, какой именно элемент столкнулся с тачкой.
  15. у меня все в чате без изменений, плавно сдвигаются строчки
  16. профи или нет - как раз-таки покажет время, которое вы потратите на конверт
  17. You'more'east (: конечно, все это возможно
  18. я думаю, работает не только фрироам, но еще что-то
  19. У штатного экстрасенса сегодня выходной, поэтому давайте поподробнее.
  20. если элемент тебе известен, то можно подсчитать как далеко он от указанной точки. getElementPosition и getDistanceBetweenPoints3D помогут
×
×
  • Create New...