Ah, gracias y para hacer teleports que no sean a interiores?
Solo porque el recurso se llame "interiors" no significa que sea solamente para teleportar dentro de un interior, podes usarlo para enviar al jugador a cualquier parte.
No especificas el dato que queres cambiar en setElementData.
@Tomas: El argumento para sincronizar es 'true' por defecto.
@Blue Pie: Usa
getElementData ( localPlayer, "level" )
I don't think having more or less empty slots will make any impact in the ram usage.
But still, I don't really know much about the subject, so maybe someone else can confirm/deny it.
guiSetInputMode se puede usar para que solo active los binds cuando no estas escribiendo en un edit field/memo, al contrario de guiSetInputEnabled, que no deja utilizar los binds ni cuando no estas escribiendo en un edit field/memo.
getPlayerName obtiene el nombre de un jugador, la funcion suya obtiene un jugador por parte de un nombre.
Ejemplo: getPlayerFromNamePart ( "Casti" ) > Devuelve al jugador que tenga 'Casti' en su nombre.
Sin ofender, pero deberia abstenerse de postear cosas si no sabe siquiera que hacen.
Como no existen eventos para cuando la hora de la computadora cambia, tenes que usar un timer ( setTimer ), para verificar cada X segundos/minutos/horas si son las 13 en punto.
Y si, getRealTime usado en el servidor devolvera la hora del servidor.
getLocalPlayer es una funcion, osea que tenes que ejecutarla como tal, con los parentesis al final.
triggerServerEvent ( "armacz", getLocalPlayer ( ) )