Yo lo hago asi:
local x, y = guiGetScreenSize ( )
local sourceX, sourceY = 1920, 1080 -- Tu resolucion de pantalla, donde diseñaste las cosas
addEventHandler ( "onClientRender", root,
function ( )
dxDrawText ( "Hola mundo", ( 40 / sourceX ) * sx, ( 300 / sourceY ) * sy, ( 187 / sourceX ) * sx, ( 324 / sourceY ) * sy, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.00, "pricedown", "left", "top", false, false, false, false, false )
end
)
Cambia 'sourceX' y 'sourceY' por la resolucion de la pantalla tuya.